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Arco luminoso (videojuego)

Luminous Arc [a] es un juego de rol táctico desarrollado por Imageepoch para Nintendo DS , y el primero de la serie Luminous Arc . El juego fue lanzado el 8 de febrero de 2007 en Japón, el 14 de agosto de 2007 en América del Norte y el 18 de octubre de 2007 en Australia por Atlus , [1] [2] y en Europa al día siguiente por Rising Star Games .

El juego presenta escenas con voces, diseños de personajes de Kaito Shibano y música de Akari Kaida , Yasunori Mitsuda y el estudio de Mitsuda, Procyon. [3] Junto con el juego principal, hay una opción de batalla multijugador en línea.

El juego tiene una secuela, Luminous Arc 2 , que se lanzó en 2008. Luminous Arc 3: Eyes se lanzó el 10 de diciembre de 2009 en Japón. [4] La última entrega de la serie, Luminous Arc Infinity , se lanzó para PlayStation Vita en Japón el 6 de agosto de 2015.

Jugabilidad

Luminous Arc es un juego de rol táctico que utiliza una cuadrícula de campo de batalla vista desde una perspectiva isométrica. [5] La pantalla superior se utiliza para mostrar información de la unidad, mientras que el movimiento y los ataques se determinan en la pantalla inferior. Hay disponibles controles de pantalla táctil para diestros y zurdos y esquemas de control con pad direccional. Uno de los rasgos especiales es el indicador Flash Drive, que, cuando se llena, permite que un personaje use un ataque especial. Entre batallas, los jugadores pueden ver secuencias cortas con la mascota del juego, Kopin, y secuencias de intermedio que permitirán al jugador conocer mejor a los personajes del grupo. El juego también incluye un modo de batalla multijugador.

Ataques especiales

Cada vez que un personaje jugador realiza una acción, su medidor de destellos aumenta. El jugador puede usar puntos de destellos para realizar ataques poderosos, llamados unidades de destellos, que también pueden causar trastornos de estado a los enemigos. Algunos enemigos en Luminous Arc también pueden usar unidades de destellos.

Es importante tener en cuenta que, si bien las habilidades de ataque normales pueden dañar a los aliados y las habilidades de curación pueden restaurar HP del enemigo, los efectos de las Flash Drives se comprometen con sus objetivos previstos; por ejemplo, es imposible que una Flash Drive de recuperación cure a los oponentes. [6] Las Flash Drives se pueden aprender al subir de nivel, pero varias se aprenden a medida que avanza la historia.

Los ataques de sinergia son una combinación de ataques que se pueden usar cuando todos los personajes involucrados tienen sus puntos de conflicto llenos y están cerca unos de otros. Sin embargo, no todos los personajes pueden realizar ataques de sinergia, ya que se desbloquean a través de arcos argumentales que giran en torno a la unión de ciertos personajes. [6]

Intermedios

Después de cada batalla, el botín de batalla se mostrará en la pantalla, incluyendo oro, objetos y Vitae. Además, se le pedirá al jugador que hable con uno de los personajes que participaron en la batalla. Una escena de intermedio ocurre después del diálogo de la trama subsiguiente, en la que el jugador puede tener una breve conversación con el personaje seleccionado previamente. En la pantalla táctil, aparecerá una lista de respuestas con el avatar del personaje elegido en la pantalla superior. Si la elección fue favorable, el personaje principal, Alph, desarrollará un vínculo más fuerte con ese personaje, que toma la forma de bonificaciones de evasión y tasa de aciertos si los dos se colocan uno al lado del otro en futuras batallas. [7] Si al personaje le gusta particularmente la respuesta del jugador, él o ella puede darle a Alph un objeto útil. Sin embargo, al jugador se le da un número finito de oportunidades para hablar con cada personaje, después de lo cual será imposible mejorar el vínculo. [8] Si el jugador ha tomado buenas decisiones a lo largo de las distintas conversaciones con un personaje, puede haber una escena especial entre Alph y ese personaje con arte de estilo anime y una voz en off adicional. Si dices lo correcto, podrías obtener un objeto de la persona. A medida que el vínculo entre un personaje y Alph mejore, el corazón seguirá creciendo y, una vez que el corazón se vuelva azul, el personaje ya no hablará con Alph durante el intermedio.

También hay breves escenas después de cada batalla de la historia en las que aparece la mascota del juego, Kopin. Aunque afirma que intentará vigilar a los personajes y contar la historia desde su punto de vista, [9] el jugador en realidad aprende más sobre la personalidad, la filosofía y los posibles intereses amorosos de Kopin.

Vitae

A lo largo de la aventura, el jugador obtendrá objetos mágicos llamados Vitae. Según la historia del juego, las Vitae obtienen sus propiedades mágicas del antiguo poder de Rune, el mismo poder utilizado por las Brujas para alimentar su magia. [10] Para poder utilizar una pieza de Vitae, primero debe ser evaluada en el taller de la Aldea de las Brujas. Una vez que se haya logrado esto, la Vitae se puede usar para agregar efectos elementales y de estado a las armas. [10] Además, es posible preguntar a otros personajes sobre lo que saben sobre Vitae. Esto permitirá al jugador aprender las mejores combinaciones para desarrollar elementos con diferentes fortalezas.

Batallas multijugador

Con la opción Wi-Fi, los jugadores pueden elegir entre luchar contra un oponente anónimo y aleatorio o contra un jugador cuyo código de amigo haya sido registrado. Se ganan objetos por cada partida contra un oponente aleatorio y se ganan más si el jugador sale victorioso. Los jugadores también pueden jugar localmente a través de la conexión inalámbrica de la DS.

Trama

Luminous Arc se desarrolla en el mundo de Shtraberl. La tierra se encuentra en una época medieval, donde la Iglesia Luminosa gobierna sobre las tierras. La Iglesia Luminosa, que adora a su dios Zehaal, es la única forma de gobierno que tiene la tierra.

Según las escrituras conocidas como El Libro de Mena de la Iglesia Luminosa, hace miles de años, las brujas y los dragones lucharon en todo el mundo para ser la raza superior. En el proceso: el aire se volvió viciado, la tierra estéril. Los mares rugieron y el sol desapareció. El mundo cayó en la oscuridad. Este desastre fue conocido como Aldheld.

Las escrituras continúan diciendo que los santos oraron en la tierra estéril y finalmente el dios Zehaal respondió a sus oraciones y comenzó el Adviento. Zehaal luego derrotó a los dragones y a las brujas y limpió el mundo.

Fue entonces cuando Zehaal supuestamente bendijo al mundo y lo llamó Shtraberl. Después dotó a los santos de conocimiento y se sumió en un profundo sueño. Los santos luego crearon la Iglesia Luminosa.

El juego comienza con los Niños del Jardín, un grupo de personas criadas como una fuerza de élite para la Iglesia Luminosa. Al principio del juego, los Niños del Jardín son llamados a un pueblo para recibir sus primeras órdenes de la Iglesia. Se les ordena cazar brujas que han sido avistadas en Canal.

A medida que avanza el juego, los Niños del Jardín descubren que las Brujas no son tan malvadas como les habían enseñado. Luego, a través de las brujas, descubren que el Dios de la Iglesia Luminosa, Zehaal, está tratando de resucitar para consumir el mundo.

Después de unir fuerzas, los Niños del jardín y las brujas luchan contra los miembros de la Iglesia Luminosa y los vasallos de Zehaal. Pasan el juego luchando contra la Iglesia Luminosa y sus siniestros intentos de derrotarlos. Cerca del final del juego, el grupo atraviesa un portal hacia el centro del mundo para enfrentarse a Zehaal.

Luego luchan contra Zehaal y su verdadera forma, The Wings Of Doom. Después de herir a Wings Of Doom, se retira para lamer sus heridas, y Lucia, la bruja del amanecer, decide usar una magia poderosa pero autodestructiva para acabar con él para siempre. Alph luego se queda con ella para asegurarse de que no muera en el ataque, y juntos derrotan a Zehaal de una vez por todas.

Tras la batalla final, Canal recupera su estado de paz. Se forma una forma de gobierno estable y las brujas son aceptadas en la sociedad como heroínas en lugar de desviadas.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Marvelous Interactive y el "estudio de desarrollo novato" imageepoch . [3] La música del juego fue producida, mezclada y masterizada por el famoso diseñador de sonido y compositor Yasunori Mitsuda . Él, junto con Akari Kaida , Kazumi Mitome y Shota Kageyama, compusieron la música para el juego.

Recepción

Luminous Arc recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [11] Honest Gamers dijo: "Me di cuenta de que era exactamente porque Luminous Arc se negó a tomarse a sí mismo en serio que era tan divertido". [24]

Sin embargo, 1Up.com calificó el juego como "promedio", llamándolo un " clon de Final Fantasy Tactics Advance " debido a su jugabilidad similar y la sensación general. Si bien no quedó impresionado con las capacidades de pantalla táctil de la DS utilizadas en el juego, el editor escribió que "la mayor atracción del juego, en teoría, es el modo multijugador inalámbrico, ya sea local o en línea". [25] GamePro dijo: "Es un juego bastante decente, pero no es la gran experiencia de juego de rol de estrategia que todos estábamos esperando". [26] [b]

La publicación japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de un ocho, dos sietes y un seis para un total de 28 sobre 40. [14] Luminous Arc vendió 25.676 unidades durante su semana de debut en Japón. [27]

Notas

  1. ^ Japonés :ル ミ ナ ス ア ー ク, Hepburn : Ruminasu Āku
  2. ^ GamePro le dio al juego dos puntuaciones de 4/5 por gráficos y sonido, y dos puntuaciones de 3/5 por control y factor diversión.

Referencias

  1. ^ Yip, Spencer (26 de junio de 2007). «Luminous Arc consigue una fecha de lanzamiento». Siliconera . Gamurs . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de agosto de 2024 .
  2. ^ "Jack Frost's Atlus USA Newsletter Quarter 1 & 2 2007" (Boletín de noticias de Jack Frost para Atlus USA, primer y segundo trimestre de 2007). Atlus . 26 de junio de 2007. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2007. Consultado el 22 de julio de 2017 .
  3. ^ ab "Arco luminoso (Entrevista)". Nintendo Power . Vol. 219. Nintendo of America . Septiembre de 2007. Págs. 74–76.
  4. ^ Tanaka, John (5 de agosto de 2009). «Anunciado el arco luminoso 3». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2023 . Consultado el 27 de agosto de 2024 .
  5. ^ Kemps, Heidi (7 de junio de 2007). «GameSpy: Luminous Arc (Preview)». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 9 de junio de 2007. Consultado el 22 de julio de 2017 .
  6. ^ ab Atlus, ed. (2007). Manual de instrucciones norteamericano de Luminous Arc . Atlus. pág. 25.
  7. ^ Atlus, ed. (2007). Manual de instrucciones norteamericano de Luminous Arc . Atlus.
  8. ^ Atlus, ed. (2007). Manual de instrucciones de Luminous Arc North American . Atlus. pág. 32.
  9. ^ Atlus, ed. (2007). Manual de instrucciones norteamericano de Luminous Arc . Atlus. pág. 33.
  10. ^ ab Atlus, ed. (2007). Manual de instrucciones norteamericano de Luminous Arc . Atlus. págs. 34–35.
  11. ^ ab "Arco Luminoso". Metacritic . Fandom . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2024 . Consultado el 27 de agosto de 2024 .
  12. ^ Personal de EGM (septiembre de 2007). "Arco luminoso". Electronic Gaming Monthly . N.º 219. Ziff Davis. pág. 100.
  13. ^ Lyon, James (23 de octubre de 2007). «DS Roundup (Page 2)». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2023 . Consultado el 27 de agosto de 2024 .
  14. ^ ab Fassino, Justin (31 de enero de 2007). «Noticias – Últimas puntuaciones de Famitsu – Virtua Fighter 5, Luminous Arc y más». GamesAreFun . Archivado desde el original el 12 de junio de 2011. Consultado el 23 de julio de 2017 .
  15. ^ Biessener, Adam (septiembre de 2007). «Luminous Arc». Game Informer . N.º 173. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008. Consultado el 23 de julio de 2017 .
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  17. ^ Kemps, Heidi (11 de septiembre de 2007). «GameSpy: Luminous Arc (Review)». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2007. Consultado el 23 de julio de 2017 .
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  20. ^ McFerran, Damien (28 de septiembre de 2007). «Reseña de Luminous Arc». Nintendo Life . Hookshot Media . Archivado desde el original el 7 de julio de 2022. Consultado el 27 de agosto de 2024 .
  21. ^ "Luminous Arc (Reseña)". Nintendo Power . Vol. 219. Nintendo of America. Septiembre de 2007. p. 86.
  22. ^ Cavin, Derek "Roku" (1 de agosto de 2007). "Luminous Arc - Staff Review". RPGamer . CraveOnline . Archivado desde el original el 7 de junio de 2008 . Consultado el 27 de agosto de 2024 .
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  24. ^ Hartley, Gary (25 de noviembre de 2007). «Reseña de Luminous Arc (DS)». Honest Gamers . Archivado desde el original el 17 de junio de 2021. Consultado el 27 de agosto de 2024 .
  25. ^ Barnholt, Ray (14 de agosto de 2007). «Arco luminoso». 1Up.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2012. Consultado el 27 de agosto de 2024 .
  26. ^ ILikePie (septiembre de 2007). «Reseña: Luminous Arc». GamePro . N.º 228. IDG . pág. 84. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2008. Consultado el 23 de julio de 2017 .
  27. ^ Jenkins, David (16 de febrero de 2007). «Virtua Fighter para PS3 alcanza el primer puesto en las listas japonesas». Desarrollador de juegos . Informa . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2020 . Consultado el 27 de agosto de 2024 .

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