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Arquero y Armstrong

Archer & Armstrong es un dúo de superhéroes en el universo de Valiant Comics . Los dos fueron creados originalmente por el escritor y artista Barry Windsor-Smith y se introdujeron en su propia serie de cómics homónima en 1992. Después de que Acclaim Entertainment comprara Valiant Comics en 1996, los dos personajes se reiniciaron en una serie de cómics one-shot titulada Guerreros Eternos . Valiant Entertainment, Inc. relanzó el universo de Valiant Comics una vez más en 2012 y Archer & Armstrong Volumen 2 presentó una nueva versión del dúo. Sus historias son una mezcla de acción de superhéroes oscuros y aventuras cómicas.

Obadiah Archer es un joven con un poder sobrehumano que le permite convertirse en un maestro luchador. Después de que sus padres religiosos aparentemente devotos resultan ser malvados y luego intentan matarlo, Archer decide proteger a personas inocentes y detener la villanía. Se hace amigo y se asocia con un inmortal jocoso y bebedor con una fuerza sobrehumana que se hace llamar Armstrong. Archer usa comúnmente una ballesta en combate, mientras que Armstrong es conocido por llevar una cartera mágica sin fondo que contiene una gran colección de artículos y armas. Armstrong es hermano de otros dos héroes inmortales del universo de Valiant Comics : el despiadado Gilad el Guerrero Eterno y el manipulador Ivar el Caminante del Tiempo . Desde el reinicio de 2012, Armstrong también tiene una hermana inmortal, la villana llamada Vexana the War-Monger .

Historial de publicaciones

Valiant Comics debutó con Archer & Armstrong Volumen 1 en 1992 y comenzó con el número 0, una historia independiente que explica los antecedentes de Archer y cómo conoció a Armstrong. Los números 1 y 2 fueron parte de " Unity ", el primer crossover de Valiant, y fueron escritos por Jim Shooter , Barry Windsor-Smith y Bob Layton , con arte de Windsor-Smith. Los números 3 a 12, escritos y dibujados en gran parte por Windsor-Smith, establecieron el mundo de la heroica pareja y exploraron a su enemiga, la Secta, una sociedad secreta internacional que se había infiltrado en la mayoría de los gobiernos y organizaciones religiosas importantes del mundo.

Originalmente, se suponía que solo habría dos hermanos inmortales en el universo de Valiant Comics : Gilad el Guerrero Eterno y Aram, también conocido como Armstrong, dos años más joven. Archer & Armstrong/Eternal Warrior #8 (un "flipbook" de doble tamaño que constaba de dos números en uno) reveló más tarde que había un tercer hermano, Ivar, el mayor.

La serie original de Archer & Armstrong fue llamada "El mejor libro de amigos de todos los tiempos" por Ain't It Cool News , [1] y "Libro de amigos de superhéroes de la década" por la revista Wizard . La serie terminó en 1994 con el número 26.

En 2008, Valiant lanzó una tapa dura de lujo de la historia del origen de Archer & Armstrong , titulada Archer & Armstrong: First Impressions . Posteriormente, la tapa dura fue nombrada una de las diez mejores novelas gráficas de 2008 por Diamond Comic Distributors [2] y una de las mejores de 2008 por Ain't It Cool News. [3]

Acclaim Entertainment compró los cómics de Valiant en 1994, lo que llevó a un reinicio de los personajes de Valiant. En 1997, una serie de cómics one-shot bajo el título Eternal Warriors reintrodujo a Armstrong y sus dos hermanos como vikingos, los hijos de Mog y Nin, que se vuelven inmortales gracias a una planta especial. Llamados colectivamente los "Guerreros Eternos", los tres hermanos luchan juntos contra el mal y comparten la inmortalidad con otros a lo largo de los siglos, creando la "Familia Forever". La serie comenzó con el one-shot Eternal Warriors: Time & Treachery de 1997 del escritor Art Holcomb y los artistas Doug Wheatley y John Floyd. La serie terminó en 1998 después de cinco one-shots más. En orden cronológico, fueron: Eternal Warriors: Digital Alchemy, Eternal Warriors: Archer & Armstong, Eternal Warriors: Blackworks, Eternal Warriors: Mog y Eternal Warriors: The Immortal Enemy .

Acclaim Entertainment se declaró en quiebra en 2007 y la recién creada Valiant Entertainment, Inc. recompró los derechos de muchos personajes. Valiant Comics se relanzó en 2012 con un universo reiniciado. Archer & Armstrong Volumen 2 comenzó en 2012 bajo el equipo creativo del escritor Fred Van Lente y los artistas Clayton Henry y Brian Reber. Se revisó el origen de Archer y se modificó la naturaleza de sus poderes. Archer & Armstrong Volumen 2 #0 reveló que en la nueva continuidad, los tres hermanos Anni-Prada ganaron la inmortalidad cuando Ivar activó una extraña máquina conocida como Boon. El dispositivo les dio habilidades curativas, mentes mejoradas y una vida aparentemente eterna al drenar la fuerza vital de toda su ciudad-estado natal de Ur. Esta historia revisada ahora decía que Gilad era el hermano menor de Anni-Prada y no Aram, aunque Ivar seguía siendo el mayor.

Biografías de personajes de ficción

Versión Valiant Comics (1992-1994)

Número 0 publicado en 1992

Aram Anni-Padda nace en un pueblo de Anatolia más de tres mil años antes del célebre nacimiento de Jesús . Es hijo de un guerrero llamado Vandal, junto con sus hermanos mayores Ivar y Gilad. Su madre muere durante el nacimiento de Aram e Ivar abandona la aldea afligido. Otra tribu ataca el mismo día, lo que obliga a Vandal a huir con Gilad y Aram mientras los demás aldeanos mueren. Al adoptar un nuevo hogar, Gilad y Aram descubren que son inmortales con habilidades físicas mejoradas (lo mismo ocurre con Ivar, quien descubre que también puede caminar en el tiempo). [4]

En 3219 a. C., la tribu adoptada por Gilad y Aram lucha contra el armamento superior de los mesopotámicos . Toda la tribu muere con excepción de Gilad, Aram y el primer hijo de Gilad, Kalam, que es adoptado por los mesopotámicos. Gilad se convierte en un guerrero nómada y viaja junto a un hechicero geomante durante un tiempo. Desilusionado con la gloria de la violencia, Aram pasa su vida inmortal prefiriendo buscar el placer, la aventura y la bebida. [5] En ocasiones, se reúne con su hermano Gilad, ahora el despiadado Guerrero Eterno, y con Ivar el Caminante del Tiempo. Algunas hazañas de los tres hermanos inspiran incluso los cuentos de Los tres mosqueteros . [6] En la actualidad, Aram es un vagabundo errante que busca constantemente compañía y alcohol. Ahora usa el nombre "Armstrong". [7]

Obadiah Archer es un niño de Topeka, Kansas, criado por el ministro evangelista Joe Earl Archer y su esposa Thelma Archer. Obadiah, devotamente religioso, descubre que tiene una increíble coordinación ojo-mano y habilidades físicas. Después de enterarse de que su hijo descubrió que estaban secuestrando y abusando sexualmente de niños de su congregación, los Arqueros prendieron fuego a su propia casa y dejaron a Obadiah atado dentro. Obadiah promete llevar a sus padres ante la justicia si Dios lo ayuda y se libera, pero pierde el conocimiento por inhalación de humo. Los bomberos lo encuentran a tiempo y lo llevan al hospital. Abdías tiene una experiencia cercana a la muerte , ve una gran luz y recuerda su promesa. Sabiendo que sus padres lo matarán en la primera oportunidad y temiendo que nadie le crea, Archer se escapa del hospital y busca a alguien que le enseñe a pelear. Encuentra el camino hacia un monasterio budista en Ladakh , en lo alto del Himalaya, donde le dan refugio y vive durante los siguientes años. [7]

Los monjes observan que Obadiah tiene un control extraordinario sobre su cuerpo, un talento natural para las artes marciales y una habilidad impecable con el arco y la flecha. El joven Archer atribuye esto a su experiencia cercana a la muerte, creyendo que murió y que Dios lo trajo de regreso para imponer justicia. Su deseo de venganza es incompatible con las creencias de los monjes, por lo que posteriormente abandona el monasterio. Al regresar a los Estados Unidos, se entera de que los crímenes de sus padres fueron descubiertos semanas después de su partida, y fueron arrestados y encarcelados. De repente, inseguro de su propósito, se encuentra con Armstrong, un vagabundo que comparte historias de ser inmortal y haber tenido aventuras a lo largo de la historia. [7]

Creyendo que Armstrong es un mentiroso, Archer lo deja y se encuentra con Mahmud, quien le dice que su grupo, la Secta, ha estado luchando contra el mal y cazando a un enemigo llamado "Aquel que no debe ser nombrado" durante más de 2500 años. Archer descubre que su objetivo es Armstrong y rápidamente se da cuenta de que la Secta es malvada. [7] Armstrong explica que la Secta es una secta internacional corrupta cuyos miembros se han infiltrado en todos los organismos gubernamentales y organizaciones religiosas del mundo, incluido el Vaticano . Ochocientos miembros viven en Topeka, la ciudad natal de Archer. [8]

Al escapar del encarcelamiento en la Ciudad del Vaticano, [9] Archer y Armstrong se embarcan en un viaje por Europa, [10] enfrentándose a ataques de la secta mientras se encuentran con una serie de aventuras y con varios viejos conocidos de Armstrong, incluida su ex esposa Andy [9] ( la diosa griega Andrómeda ), [11] su hermano Gilad (o "Gilly" como lo llama Armstrong), [12] y su hermano mayor Ivar el Caminante del Tiempo . [10] Sus aventuras también implican la recuperación del bolso mágico de Armstrong. En el camino, los dos descubren que los talentos de combate de Archer se deben a que es un "psiot" o "presagio", uno de los pocos humanos nacidos con rasgos sobrehumanos. La habilidad de Archer le permite imitar cualquier habilidad humana y adaptarse a diversas situaciones.

Versión de entretenimiento de aclamación (1997-1998)

Hace mucho tiempo, el guerrero vikingo Mog tiene una esposa Nin (una mujer con un ojo verde y otro marrón) y tres hijos: Gilad, Ivar y Aram. Mog descubre una hierba especial que cree que está relacionada con los dioses. Mog lo llama Bloom y lo comparte con sus hijos pequeños, quienes comienzan a crecer rápidamente y muestran mayores habilidades físicas. Al consumir la planta con regularidad, Mog obtiene una forma de inmortalidad y comienza a escuchar voces que cree que son dioses que le dicen que su destino es dominar la Tierra. Cuando Nin muestra preocupación por él, Mog decide que está celosa de su poder y la apuñala fatalmente. Para salvar a su madre, Ivar la empuja al río donde se encontró la planta Bloom. Mog, furioso, destruye su aldea y luego continúa persiguiendo asesinatos y conquistas a lo largo de los siglos. Con el tiempo, obtiene suficiente control sobre su ira como para actuar clandestinamente cuando debe hacerlo. Nin, transformado por Bloom, se enfrenta repetidamente a Mog, convirtiéndose en su "enemigo inmortal". [13]

Al llegar a la edad adulta, los hijos de Mog se dan cuenta de que no tienen edad y son casi invulnerables. Trabajando contra las amenazas a la humanidad, se les conoce como los Guerreros Eternos. A medida que pasan los siglos, los tres Guerreros Eternos ocasionalmente eligen a aquellos que consideran dignos de volverse inmortales también, compartiendo el Bloom con ellos. Los elegidos pasan a ser conocidos como la Familia Forever , y juntos, ellos y sus aliados mortales trabajan en secreto para luchar contra el mal e influir en la humanidad para mejorar. Muchos miembros de Forever Family dejan atrás sus antiguos nombres y se renombran por armas u objetos de importancia. Los tres Eternal Warriors también obtienen títulos individuales entre Forever Family. Aram, también apodado "el Poderoso Brazo Fuerte", se convierte en un hechicero terrestre conocido como Geomante. Gilad pasa a ser conocido como Warmaster. Ivar, que descubre cómo plegar el tiempo y viajar a través de la subdimensión del "espacio inferior", se gana el título de Timewalker. Aram forja una fuerte amistad con un guerrero de Forever Family que toma el nombre de "Archer". Los dos trabajan como compañeros por un tiempo hasta que Archer muere en batalla. [14]

En la actualidad, los Guerreros Eternos tienen una comunidad oculta en la base del Palazzo en Roma que incluye a la Familia Forever, varios aliados humanos y los Neo-Vals, los últimos descendientes supervivientes de los vikingos originales. Mientras investiga una amenaza interna, Forever Family descubre a un joven llamado LeMont Quirrel, un delincuente de poca monta que desea ayudar. Los modales de Quirrel y su habilidad natural con las armas le recuerdan a Aram a su viejo amigo Archer. Esto, junto con el hecho de que Quirrel también lleva un colgante decorado con flechas, lleva a Aram a llamarlo instintivamente "Arquero". Quirrel se resiste al principio a desempeñar el papel de una persona que nunca conoció, pero luego acepta el apodo con gusto. [14]

The Forever Family vuelve a trabajar junta contra amenazas como la organización corrupta Blackworks, cuyo líder Donald Kelvin descubre a Mog. El padre de los Eternal Warriors utiliza los recursos de Blackworks para hacer la guerra, exigiendo el liderazgo de Forever Family y la dominación de la Tierra. Para luchar contra Mog, Ivar libera a su madre encarcelada, Nin. Después de varias batallas, Mog es derrotado y los Guerreros Eternos deciden que sus esfuerzos por ayudar a la humanidad han causado tanto daño como bien. Disuelven Forever Family y toman caminos separados. [13]

Relanzamiento de Valiant Entertainment (2012-presente)

Hace milenios, en la antigua ciudad-estado sumeria de Ur , se celebra a Aram Anni-Prada junto con su hermano mayor Ivar el ingeniero y su hermano menor, el despiadado Gilad. La increíble fuerza de Aram le valió el apodo de "Aram el Fuerte". Mientras realizan una búsqueda en un reino misterioso llamado Faraway, los hermanos descubren una máquina llamada Boon que parece capaz de contener la muerte. Lo roban, pero Gilad muere en el proceso. Desesperado por el dolor, Ivar activa la bendición para restaurar a Gilad, a pesar de que Aram intenta detenerlo. La bendición restaura a Gilad y lo hace inmortal a él y a los otros dos hermanos, pero al hacerlo drena la fuerza vital de todos los ciudadanos de Ur. La siguiente explosión, el Gran Cataclismo, destruye el área circundante. Aram está desconsolado por la pérdida de su pueblo y por el conocimiento de que su inmortalidad se debe al robo de miles de vidas.

Sin que los hermanos lo supieran, su hermana menor Vexana es resucitada por espíritus oscuros que le otorgan la inmortalidad y el poder de deformar las emociones. Creyendo que su supervivencia significa que podría ser responsable del Gran Cataclismo, Vexana se ve retorcida por el dolor y bloquea algunos de sus propios recuerdos. Ella acecha la historia como un "agente del caos" que provoca conflictos y guerras, tomando el nombre de War-Monger. En ocasiones pelea con sus hermanos, quienes no la reconocen como la niña que fue su hermana.

Los hermanos toman caminos separados y ocasionalmente unen fuerzas para luchar contra el mal. Gilad pasa a ser conocido como el Guerrero Eterno, mientras que Ivar se convierte en el Caminante del Tiempo, también llamado "Forever Walker" por otros viajeros en el tiempo. Aunque los ayuda cuando es necesario, Aram prefiere la diversión y la bebida a la violencia y no le gusta la naturaleza seria y despiadada de Gilad. En la actualidad, Aram el Fuerte es conocido simplemente como Armstrong.

Una coalición secreta de conspiraciones y cultos surge y trabaja en secreto en las sombras durante siglos, llamándose a sí misma simplemente la Secta. En la actualidad, dos miembros de la secta llamados Charles y Marcie Archer adoptan a varios niños y los crían en aislamiento, entrenándolos para ser asesinos religiosamente devotos. Uno de esos niños, Obadiah, tiene un potencial "psiot" sobrehumano. Creyendo que será un arma valiosa, los Arqueros le dicen a Obadiah que es su hijo biológico. Cuando tiene edad suficiente, el adolescente Obadiah es enviado a asesinar a "Aquel que no debe ser nombrado", de quien, según le dicen, es un demonio y enviado de Satanás en la Tierra. Obadiah se encuentra con un portero de bar llamado Armstrong y se da cuenta de que ese es el objetivo. Pero después de escuchar una conversación entre sus padres y un grupo de empresarios adoradores de demonios llamado "El 1%", Obadiah se da cuenta de que le han mentido y que no es más que un arma para los Arqueros.

Uniendo fuerzas, Archer y Armstrong emprenden una búsqueda para evitar que la Secta recupere las piezas dispersas del Boon y reconstruya la máquina para que sus propios miembros puedan volverse inmortales. Esto los pone en conflicto con los hermanos adoptivos de Obadiah, incluida su amada Mary-Maria Archer. En el camino, Archer es guiado por visiones de Ivar, a quien al principio cree erróneamente que es Dios o un agente del Cielo.

La bendición es reparada y activada, solo para que Charles y Marcie Archer se den cuenta demasiado tarde de que la máquina otorga la inmortalidad al robar la vida a quienes están cerca. Los niños y otros miembros de la secta mueren mientras los espíritus de Charles y Marcie quedan atrapados dentro de Mary-Maria cuando Archer y Armstrong detienen la máquina. El día se salva, pero el hechicero Geomancer actual muere en el proceso, y Armstrong se da cuenta de que su hermano Gilad lo sentirá y querrá venganza.

Ahora solo en el mundo, Archer se une a Armstrong como compañero de aventuras a tiempo completo. Los dos luchan y luego unen fuerzas con Gilad y el nuevo Geomante contra Null, un culto que adora la entropía y la nada. Esto los lleva a la batalla con un algoritmo viviente creado por Null que regularmente usa diferentes humanos como cuerpos anfitriones, "el Último Enemigo" (una nueva versión del villano de Valiant Comics "el Enemigo Inmortal"). Después de frustrar al Null, los dos héroes terminaron buscando archivos clasificados sobre la verdadera naturaleza de Archer, lo que los llevó al Proyecto Rising Spirit (el mismo proyecto gubernamental que estudió psiots y heraldos y creó a los súper soldados Bloodshot ).

Poco después, Mary-Maria se une a Archer y Armstrong en un viaje a Lejanos y se encuentran en medio de una guerra. Pueden escapar con la ayuda de Ivar. Mientras tanto, una célula de secuaces descontentos de la Secta llamada Bloque Negro fomenta el descontento entre todas las facciones de la Secta, lo que culmina en una Guerra Civil de la Secta. Al encontrar una reliquia perdida llamada Rueda de Atón, Archer gana el control de la Secta. Aunque espera que esto signifique que pueda hacer que la operación sea buena, también lo convierte en un objetivo para Bloodshot y HARD Corps . [15] Más tarde, la Rueda se rompe y se envía atrás en el tiempo al Lejano. Sus piezas se utilizan para crear la bendición.

Potencias y equipamiento

Arquero

Encarnación de Valiant Comics (1992)

Obadiah Archer es un psiota, un sobrehumano de nacimiento. Tiene la capacidad subconsciente de ajustar y adaptar su cuerpo a una variedad de situaciones. Con esto, puede imitar cualquier movimiento de lucha o hazaña física que vea y memorizar cualquier habilidad física que le enseñen (siempre que estas hazañas y acciones no requieran niveles de poder sobrehumanos). Al ajustar sus ojos para apuntar, es un tirador y arquero experto con cualquier arma o arma con arco. También puede lograr visión nocturna cuando sea necesario. [7] Junto con todo esto, Archer pasó ocho años en un monasterio aprendiendo artes marciales y cómo perfeccionar sus habilidades físicas.

La versión de Acclaim Entertainment de Archer nunca se ve, solo se menciona. Luego, su nombre es adoptado por LeMont Quirrel, un luchador natural que es bienvenido a Forever Family.

Encarnación de Valiant Comics (2012)

Con el relanzamiento de Valiant en 2012, Archer fue entrenado desde pequeño para ser un asesino. Junto con este entrenamiento en artes marciales y armamento, Archer es un psiota con una habilidad comparada con la "morfogénesis". Esto le permite acceder consciente o inconscientemente al plano akáshico donde existe la suma total de la memoria ancestral humana, dándole acceso a una variedad de habilidades, capacidades y rasgos humanos. Archer también puede duplicar ciertos poderes sobrehumanos de esta manera.

Armstrong

Al igual que sus hermanos Gilad e Ivar, Aram el Fuerte no tiene edad y se cura de las heridas, lo que lo hace casi invencible. [8] Si bien sus dos hermanos tienen mayor fuerza, Armstrong es el más fuerte de los tres. Su larga vida lo ha convertido en un experto en muchas formas de combate y armamento, aunque a menudo prefiere usar la fuerza bruta en una pelea en lugar de la habilidad.

En la continuidad de Acclaim Entertainment Comics, los inmortales aún podrían morir por lesiones catastróficas, como la destrucción de la mayor parte de su carne y músculos, la destrucción de sus cabezas o la división en dos por la sección media.

Desde 2012, los cómics han dicho que esa misteriosa máquina conocida como Boon no solo mejoró los cuerpos de Armstrong y sus hermanos cuando se volvieron inmortales, sino también sus mentes. Los tres hermanos ahora tienen mentes con capacidad analítica y de almacenamiento ilimitadas, así como una memoria perfecta cuando es necesario. Incluso si el cerebro se destruye y luego debe regenerarse, todos los recuerdos y conocimientos se conservan. La bendición también equipa a la mente con una forma única de apatía, de modo que las emociones no desempeñan un papel destacado en sus procesos de pensamiento (aunque todavía las sienten). Esto los hace inmunes a la depresión y otras formas de enfermedades mentales, permitiéndoles experimentar la eternidad sin perder la cordura con el tiempo.

En sus diferentes encarnaciones, Armstrong también lleva una cartera mágica sin fondo que contiene una variedad de artefactos acumulados a lo largo de la historia, incluidas muchas armas y algunos objetos mágicos. La cartera nunca aumenta de peso y parece invulnerable al daño o al desgaste. Armstrong afirma tener también el Santo Grial. En las historias originales de Valiant Comics, la cartera también podía obligar a otros a obedecer a la persona que la sostenía. [dieciséis]

premios y reconocimientos

Nominaciones

Ediciones recopiladas

La serie original de 1992 se recopiló por primera vez en 2008 como una tapa dura de lujo y en 2016 como un ómnibus completo de la serie:

Esta tapa dura de la historia del origen de Archer y Armstrong fue recoloreada y "remasterizada" digitalmente a partir del material original. Además de recopilar los primeros 7 números, también incluye una nueva historia de Formación de la Secta escrita por Jim Shooter, uno de los creadores originales del título. Archer & Armstrong: First Impressions fue posteriormente nombrada una de las diez mejores novelas gráficas de 2008 por Diamond Comic Distributors (la segunda aparición de Valiant Entertainment en el codiciado top ten, junto con Harbinger: The Beginning ) [2] y una de las mejores de 2008. por ¿No son buenas noticias? [3]

La serie relanzada en 2012 se ha recopilado en una serie de libros de bolsillo comerciales:

Además, la serie ha comenzado a recopilarse en tapas duras de la Edición Deluxe:

La serie limitada de 2016 se ha recopilado en tres libros de bolsillo comerciales:

Además, la serie se ha recopilado en una edición de tapa dura de la Edición Deluxe:

En otros medios

Adaptación cinematográfica

En marzo de 2017, se anunció un largometraje centrado en el dúo titular. El proyecto, que se dice que tiene un tono de comedia de acción entre amigos , será una producción conjunta entre Valiant Entertainment y Sean Daniel Company. BenDavid Grabinski actuará como guionista, mientras que Dinesh Shamdasani, Sean Daniel y Jason Brown serán los productores. [26] [27] En marzo de 2017, Ruben Fleischer firmó el proyecto como director, con Terry Rossio reescribiendo el guión. [28]

serie web

Archer y Armstrong son interpretados por Alex Meglei y Kevin Porter en la serie web Ninjak vs. the Valiant Universe . [29]

Ver también

Referencias

  1. ^ "RESEÑAS DE CÓMICS DE AICN: ¡ARCHER Y ARMSTRONG! ¡LOVECRAFT! ¡SUPERMAN! ¡Y MUCHO MÁS!". ¿No es una buena noticia ? Agosto de 2008.
  2. ^ ab Las mejores ediciones recopiladas de 2008, diciembre de 2008
  3. ^ ab "LOS @$$HOLES ELIGEN SUS RESEÑAS FAVORITAS DE 2008". ¿No es una buena noticia? Diciembre de 2008.
  4. ^ Caminante del tiempo n .° 0.
  5. ^ Guerrero eterno Volumen 1 # 1-2.
  6. ^ Archer y Armstrong n. ° 8, Guerrero eterno n. ° 8.
  7. ^ ABCDE Layton, Bob ; Shooter, Jim  ( w ), Windsor-Smith, Barry  ( p ), Reese, Ralph ( i ). "Revival: Lifelines Part 1" Archer y Armstrong , vol. 1, núm. 0 (julio de 1992). Cómics valientes.
  8. ^ ab Windsor-Smith, Barry ( w ), Windsor-Smith, Barry ( p ), Wiacek, Bob  ( i ). "Y luego hubo monjas" Archer y Armstrong , vol. 1, núm. 3 (octubre de 1992). Cómics valientes.
  9. ^ ab Windsor-Smith, Barry ( w ), Windsor-Smith, Barry ( p ), Wiacek, Bob ( i ). "Si las monjas ninja fueran mi destino" Archer & Armstrong , vol. 1, núm. 4 (noviembre de 1992). Cómics valientes.
  10. ^ ab Windsor-Smith, Barry ( w ), Windsor-Smith, Barry ( pag ), Wiacek, Bob ( i ). Archer y Armstrong , vol. 1, núm. 10 (mayo de 1993). Cómics valientes.
  11. ^ Windsor-Smith, Barry ( w ), Windsor-Smith, Barry ( p ), Wiacek, Bob ( i ). "Problemas en el paraíso" Archer y Armstrong , vol. 1, núm. 5 (diciembre de 1992). Cómics valientes.
  12. ^ Tirador, Jim; Layton, Bob; Windsor-Smith, Barry ( w ), Windsor-Smith, Barry ( p ), Latyon, Bob ( i ). Archer y Armstrong , vol. 1, núm. 1 (agosto de 1992). Cómics valientes.
  13. ^ ab Guerreros eternos: enemigo inmortal
  14. ^ ab Guerreros eternos: tiempo y traición , Guerreros eternos: Archer y Armstrong .
  15. ^ "Archer y Armstrong (volumen)". Comicvine.com . Consultado el 4 de julio de 2013 .
  16. ^ Windsor-Smith, Barry ( w ), Nichols, Art ( p ), Wiacek, Bob ( i ). "Más... Problemas en el paraíso" Archer & Armstrong , vol. 1, núm. 7 (febrero de 1993). Cómics valientes.
  17. ^ "Las mejores ediciones recopiladas de 2008". Cucharón. 15 de enero de 2009. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013.
  18. ^ Hunsaker, Andy (17 de mayo de 2023). "Los creadores eligen los mejores cómics de 2012". Anhelar en línea .
  19. ^ Brassington, Marcos. "Los veinte mejores cómics de 2012 de Geeks Unleashed". Frikis desatados . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2014.
  20. ^ Big J (9 de enero de 2013). "Alan Robert, Tim Seeley, Jim Zub, David Hine y Matt Hawkins comparten sus cómics favoritos de 2012". Malditamente repugnante .
  21. ^ Equipo de noticias CBR (30 de diciembre de 2013). "Los 100 mejores cómics de 2013 de Br". Recursos de cómics .
  22. ^ Campo de oro, Ray. "Los mejores cómics de 2013". Grayhavencomics.com. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2014 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
  23. ^ Reese, chip; Johnson, Leo. "LOS MEJORES CÓMICS DE STASHMYCOMIC DE 2013". stashmycomics.com.
  24. ^ Joey Esposito (7 de diciembre de 2012). "Mejor serie de cómics nueva". IGN.
  25. ^ Schedeen, Jesse (noviembre de 2021). "Se revelan las nominaciones a los premios Harvey 2014". IGN.
  26. ^ McMillan, Graeme. "Valiant, equipo de la empresa Sean Daniel para la película 'Archer & Armstrong'". El reportero de Hollywood .
  27. ^ McMillan, Graeme (21 de abril de 2015). "'Los cómics 'Bloodshot' y 'Harbinger' recibirán tratamiento cinematográfico de Sony y Valiant Entertainment (exclusivo) ". El reportero de Hollywood .
  28. ^ McMillan, Graeme (24 de marzo de 2017). "'El director de Zombieland abordará la comedia de acción 'Archer & Armstrong' para Valiant (exclusivo) ". El reportero de Hollywood .
  29. ^ Lovett, Jamie (8 de octubre de 2016). "Tráiler de Ninjak Vs. The Valiant Universe lanzado en NYCC". ComicBook.com.

enlaces externos