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Magia: El archienemigo de The Gathering

Archenemy es una variante de Magic: The Gathering con énfasis en juegos multijugador de uno contra muchos. El conjunto utiliza nuevas tarjetas Scheme de gran tamaño. El 18 de junio de 2010 se lanzaron cuatro paquetes de juegos: Assemble the Doomsday Machine, Bring About the Undead Apocalypse, Scorch the World with Dragonfire, Trample Civilization Underfoot. Todas las cartas dentro de cada mazo preconstruido se han reimpreso de varios conjuntos de Magic, con la excepción de una carta por mazo, que es una carta nueva de Magic 2011 . Todas las cartas tienen un borde negro y son legales para torneos en sus formatos originales. Una secuela, Archenemy: Nicol Bolas , se lanzó en 2017.

Como se Juega

Archenemy es un formato multijugador en el que se selecciona a un jugador como "archienemigo" y el resto de los jugadores juegan contra él con cualquier mazo construido normal. El archienemigo comienza con 40 vidas, juega primero y roba una carta en su primer turno. Además de su biblioteca normal de cartas de Magic, el archienemigo comienza con un mazo barajado de al menos 20 cartas de plan en el que no hay más de 2 copias de cada carta de plan individual. Justo antes del comienzo de la primera fase principal del archienemigo, el archienemigo roba la carta superior de su mazo de planes y resuelve esa carta. Los esquemas dan como resultado un efecto único, y la carta luego se mueve al final de su biblioteca, o un esquema continuo que permanece boca arriba y funciona de manera similar a un encantamiento. El archienemigo entonces continúa con su turno normalmente. Los oponentes del archienemigo comparten sus pasos de turno (es decir, ocurren al mismo tiempo) pero no comparten cartas, totales de vidas, reservas de maná ni ningún otro recurso, similar al Gigante de dos cabezas . Si el archienemigo pierde el juego por cualquier medio, todos los demás jugadores ganan. Si un jugador que no sea el archienemigo es derrotado, sus compañeros continúan. El archienemigo sólo gana el juego derrotando a todos los oponentes. [1] [2]

Archienemigo: Nicol Bolas

Esta edición tuvo un cambio importante en las reglas que reemplazó las reglas de bloqueo de la edición anterior: "cuando el archienemigo ataca a cualquier jugador o planeswalker del equipo contrario, cualquier criatura que controle un compañero de equipo del jugador defensor puede ser asignada como bloqueadora por el controlador de esa criatura. Básicamente , a quién atacan las criaturas del archienemigo ya no es un factor limitante en el que las criaturas pueden ser asignadas como bloqueadoras". [3]

Los diseñadores también querían actualizar el sabor y el equilibrio. Nicholas Wolfram escribió: "Anteriormente, los jugadores asumían el papel de un villano sin nombre que luchaba contra un equipo de héroes anónimos. Para esta colección, queríamos que Archenemy fuera una experiencia más centrada y personalizada. Queríamos que los jugadores se sumergieran en los roles del héroes o villanos que estaban adoptando. Entonces, comenzamos con el villano actual de la historia de Magic en curso como el primer archienemigo "oficial": Nicol Bolas, el Dragón Anciano Planeswalker y quién mejor para oponerse a él que los Guardianes, la misma fuerza en pie. contra él en la historia, preparado para enfrentarlo en la batalla en la Hora de la Devastación de julio . Con los roles de los personajes definidos, pudimos armar mazos preconstruidos no solo para el archienemigo, sino también para los tres jugadores que lo enfrentaban. "Nos permitió crear una experiencia mucho más equilibrada y lista para usar que el Archenemy original , que pedía a los jugadores que construyeran ellos mismos los tres mazos de sus compañeros de equipo". [3]

Esquemas

Había 45 esquemas, con 5 esquemas promocionales adicionales ("Quizás has conocido a mi cohorte", "Tramas que abarcan siglos", "Tu destino ineludible", "Encarcela a este desgraciado insolente" y "Empapa el suelo en su sangre") , liberado. [4] Algunos esquemas son "Esquemas en curso" y permanecen en juego hasta que se cumpla una determinada condición, como que una criatura entre a un cementerio (por ejemplo, "Mi horda de no muertos despierta"). Otros esquemas permiten que un archienemigo apunte a un oponente (por ejemplo, "He aquí el poder de la destrucción"), y algunos de ellos le dan al oponente objetivo la opción de ser el único jugador en desventaja por ese esquema o que todos los oponentes sean objetivo de una desventaja menor. (por ejemplo, "Mayo colapso de la civilización").

Archienemigo: Nicol Bolas introdujo 20 nuevos esquemas. [5]

Wired destacó que "las grandes armas del archienemigo, literalmente grandes, son cartas de mayor tamaño llamadas planes. Al comienzo del turno del archienemigo, él o ella pone boca arriba una carta de plan, lo que se llama 'poner un plan en marcha'. Generalmente los planes benefician al villano, ¡pero no siempre!" [6]

Productos relacionados

Duelos de los Planeswalkers 2012

El videojuego Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012 incluía un modo de campaña cooperativo llamado Archenemy. [7] IGN destacó que el archienemigo "tiene 40, que es el doble de la cantidad inicial habitual, y también posee poderosas Cartas de Planificación que sólo ellos pueden manejar. Estos idiotas deben derrotar a los tres jugadores, por lo que incluso si uno o dos de ustedes son derrotados, "Todavía tenemos la oportunidad de derrotar al matón. Los jugadores podrán organizar o unirse a un juego a través de Steam, Xbox Live o PlayStation Network, o se pueden agregar jugadores de computadora en ausencia de humanos". [8] Destructoid destacó que "Archenemy es más interesante en el modo multijugador, sobre todo porque es casi imposible para los nuevos jugadores tener idea de lo que sucede cuando hay dos jugadores de IA haciendo todo tipo de cosas junto a ti. Lamentablemente, no puede haber un jugador como Archenemy, lo que lo convierte en un modo desechable que, francamente, es demasiado fácil de ganar para cualquier tipo de jugador [...] Archenemy en el modo campaña también se puede jugar con otros dos locales. jugadores, o puedes llevar la campaña en línea creando un lobby para tu juego de campaña con solo presionar un botón. Si bien el modo para un jugador no impresionará a nadie, las ofertas multijugador son más que suficientes para brindarles a los jugadores contenido que dure tanto como su vida. el interés sí". [9]

Recepción

La "Guía de regalos navideños GeekDad 2010" de Wired decía: "Prueba Archenemy, una variante de MtG que enfrenta a todos los jugadores contra uno, el villano del título que tiene acceso a tarjetas de mayor tamaño llamadas esquemas. [...] Cada esquema presenta Una redacción divertida, que imita las posturas y los monólogos estereotipados de un villano, Your Puny Minds Cannot Fathom le permite al malo robar cuatro cartas, lo que podría ser bastante grande dependiendo del momento. Look Skyward y Despair le dan al villano una criatura de dragón rojo que se pone inmediatamente. en el campo de batalla: ni siquiera tiene que pagar maná. My Crushing Masterstroke es particularmente malvado. Cuando se juega este plan, tomas el control de las criaturas de los buenos y las vuelves contra sus dueños. Esto está incluido en el set: es un mazo de Magic estándar, por lo que el malo está listo para jugar sin más que la adaptación de mazo habitual necesaria. Sus oponentes pueden jugar con sus propios mazos personales o también pueden usar mazos de Archenemy y. ¡Todos pueden salir a atacarse unos a otros! Súper divertido y fácil para n00bs". [10]

En 2012, Mark Rosewater , diseñador jefe de Magic: The Gathering , afirmó que tanto el formato Commander como Planechase fueron mejor "recibidos por la audiencia" que Archenemy. [11]

Matt Jarvis, para la revista impresa del Reino Unido Tabletop Gaming , escribió: "El formato Archenemy de Magic: The Gathering es una idea fantástica [...]. Desafortunadamente, el lanzamiento original de 2010 estuvo lejos de ser accesible para aquellos que aún no están bien versados ​​en las complejidades de construir un mazo de Magic personalizado, que ofrece cuatro mazos separados de cartas normales y cartas de esquema de gran tamaño para cuatro malos con superpoderes diferentes, pero requiere que los jugadores construyan sus propias configuraciones de 60 cartas para sus héroes, diseñadas individualmente para adaptarse a las diferentes configuraciones de este año. El seguimiento soluciona ese problema, centrándose en un gran mal: el dios-faraón titular Nicol Bolas [...] Dos de los tres planeswalkers rompen con la tradición de Magic y ofrecen mazos construidos únicamente en torno a un solo tipo de maná y estilo de juego. , en lugar de los dos tradicionales, lo que hace que sea clave trabajar juntos como equipo para repartir daño mientras se defienden de los ataques paralizantes de Bolas: el jefe tiene tres tipos de maná para usar. En un cambio importante con respecto a las reglas de 2010, los jugadores ahora pueden usar. eligen bloquear un ataque a sus compañeros de equipo usando sus propias criaturas, lo que fortalece el sentimiento de cooperación y ayuda a igualar un poco las probabilidades. [...] No es lo suficientemente fácil o simple como para ser una introducción suave a Magic, pero el formato de tres contra uno es una forma emocionante de experimentar el juego de cartas con un grupo más grande que se siente como un juego fantástico en su propio derecho". [12]

Mike Linnemann (también conocido como Vorthos Mike [13] ), de CoolStuffInc , comentó: "Archenemy es uno de esos conjuntos que es una respuesta directa a un competidor. Hace casi una década, el TCG de World of Warcraft hizo algunas cosas bien. y la experiencia multijugador del juego, en forma de mazos de incursión, rivalizaba con su MMO homónimo [...] Incluso ahora, me resulta difícil saber si la gente compró menos conjuntos de Archenemy la primera vez en 2010 o si simplemente imprimieron menos. , tratando de impactar la capacidad de coleccionar en comparación con el formato ampliamente popular Planechase. La idea era buena. La ejecución, especialmente con sabor, no encajaba del todo. Tenía la esperanza de que aprendieran de su primer intento y, ¿no lo sabrías? un antagonista plano en la forma de Nicol Bolas no podría ser más perfecto para el set. Los productos The Archenemy y Planechase son ricos en obras de arte más grandes que el promedio que nos muestran destellos de mundos que no hemos visto antes, tanto lo que está por venir como lo que sucederá en el futuro. pasado, fragmentos de lo que estaba sucediendo en el multiverso. [...] La idea de que el jefe de la incursión es un antagonista importante es sólida, y la única opción en este momento es Nicol Bolas. Sólo me pregunto si algunos de los esquemas podrían haberse reestructurado para brindarnos información sobre la trama o alguna información adicional sobre el avión que no conocíamos. [...] Tampoco creo que tengamos que esperar casi una década para el próximo y espero verlos tocar a todos los villanos para completarlo por completo". [14]

Riley Hutchins, para ComicBook.com , destacó el formato Archenemy donde "tres jugadores se unen para derrotar a un jefe final abrumadoramente poderoso". Hutchins escribió, "en el nuevo Archienemigo: Nicol Bolas, tú y tus amigos seréis lanzados a una intensa batalla, en la que uno asumirá el papel de la bestia malvada y el resto actuará como los Guardianes (Nissa, Gideon y Chandra) [...] Después de jugar extensamente al nuevo Archenemy con un grupo de juego completo, es fácilmente una de las experiencias más frustrantes pero satisfactorias en la magia. Tiene la verdadera sensación de terror cuando Nicol Bolas mata a todos y nos deja fuera. de asientos vitoreando y gritando cuando el villano finalmente fue asesinado (4 juegos después). Una cosa que realmente se destacó es la sinergia del equipo trabajando en conjunto [...] El trío se ve obligado a trabajar en conjunto, con todos los mazos complementándose. entre sí, y es imposible derrotar a Nicol Bolas solo. Archienemigo general: Nicol Bolas es muy divertido de jugar, especialmente si te sumerges de cabeza en la historia". [15]

Referencias

  1. ^ "Arquitectura del archienemigo". MAGIA: EL ENCUENTRO . 23 de julio de 2010 . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  2. ^ "Reglas del archienemigo reveladas". MAGIA: EL ENCUENTRO . 1 de febrero de 2012 . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  3. ^ ab "Archienemigo: vista previa de Nicol Bolas". MAGIA: EL ENCUENTRO . 5 de junio de 2017 . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  4. ^ "Archenemy: Edición 2010 - Cartas Schemes Magic en StarCityGames.com". StarCityGames.com . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  5. ^ "Archienemigo: Nicol Bolas". MAGIA: EL ENCUENTRO . 16 de junio de 2017 . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  6. ^ "Archenemy le da un giro a Magic: The Gathering". Cableado . ISSN  1059-1028 . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  7. ^ "Revisión de Duelos de los Planeswalkers 2012". El escapista . 29 de junio de 2011 . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  8. ^ "PAX: El archienemigo de Magic the Gathering". IGN . 12 de marzo de 2011 . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  9. ^ "Reseña: Magia - Duelos de los Planeswalkers 2012". Destructoide . 22 de junio de 2011 . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  10. ^ "Guía n.º 1 de regalos navideños de GeekDad 2010". Cableado . 5 de noviembre de 2010. ISSN  1059-1028 . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  11. ^ Agua de rosas, Mark (25 de mayo de 2012). "Claramente Planechase y Commander fueron muy bien recibidos, pero ¿qué pasa con Archenemy?". Blogatog . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  12. ^ "Magic: The Gathering: Archienemigo: revisión de Nicol Bolas". Juegos de mesa . 2017-09-29 . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  13. ^ "Vorthos personificado: Mike Linnemann". MAGIA: EL ENCUENTRO . 1 de septiembre de 2015 . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  14. ^ "Reseña de arte del archienemigo Nicol Bolas | Artículo de Vorthos Mike". CoolStuffInc . 2 de agosto de 2017 . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  15. ^ "Tabletop: Archienemigo: Nicol Bolas, una nueva versión de Magic The Gathering". ComicBook.com . 5 de septiembre de 2017 . Consultado el 10 de junio de 2021 .

enlaces externos