ArchLord fue un videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por NHN Corporation y Codemasters Online Gaming (COG). El juego fue lanzado en marzo de 2005 en Corea del Sur y en octubre de 2006 en América del Norte y Europa, recibiendo malas críticas de la prensa especializada en videojuegos. En agosto de 2007, ArchLord pasó a ser gratuito para coincidir con el lanzamiento del primer paquete de expansión episódica, Season of Siege . La segunda expansión, Spirits Awakening , fue lanzada en agosto de 2008. Desde agosto de 2009, Webzen publicó ArchLord en países adicionales donde Codemasters no tenía derechos para distribuir el juego. Desde el 3 de octubre del mismo año, Webzen mantuvo ArchLord a nivel mundial, ofreciendo la séptima expansión, llamada Heaven & Hell . El juego ha estado cerrado desde el 1 de enero de 2014. [1]
ArchLord utilizó un sistema de creación que permitía a los jugadores mejorar objetos de una forma única y les permitía tallar, despellejar y saquear a cualquier monstruo derrotado. Los materiales obtenidos mediante las habilidades de tallado, despellejado y saqueo se usaban en Alquimia y Cocina para crear objetos potenciadores. La Alquimia creó pociones de metamorfosis que permitían a los jugadores transformarse en monstruos, mientras que la Cocina permitía a un jugador crear alimentos que otorgaban bonificaciones de estadísticas, por ejemplo, mejoras de defensa.
En este juego se empleó un sistema de mercado avanzado para facilitar el comercio entre jugadores.
Una característica de ArchLord era la capacidad de competir para convertirse en ArchLord, el gobernante del mundo del juego. Solo podía existir un ArchLord en cada servidor. Los ArchLords reinaban durante cuatro semanas antes de que otros jugadores los desafiaran por el puesto. El ArchLord de cada servidor tenía acceso a un castillo, una montura dragón única, control del clima y otras características.
ArchLord se desarrolla en el continente de Chantra y cuenta con cuatro razas jugables: orcos , humanos , elfos lunares y el nuevo DragonScion. Los orcos comienzan sus misiones en Golunndo, los humanos comienzan en Anchorville, los elfos lunares comienzan en Norine y los DragonScion en Cien. Todos tienen acceso a tres clases, excepto el DragonScion, que a partir del nivel 20 evoluciona a una de las tres razas.
Los humanos aparecieron por primera vez en Chantra 1000 años después de que los orcos se hubieran establecido. Tras el dramático hundimiento de su tierra, los pioneros clave de la sociedad humana establecieron inicialmente un punto de apoyo en la parte occidental del continente conocida como Chantra. La historia sugiere que pudieron hacerlo debido a su habilidad para manejar el fuego. En las primeras etapas, los humanos vivían en relativa paz, pero pronto comenzaron a darse cuenta de que los orcos habían desembarcado en la parte oriental del continente y, en poco tiempo, surgieron tensiones a medida que los humanos se volvían protectores de su territorio. Los humanos tienen una esperanza de vida relativamente corta, ya que 80 años se consideran largos. Los humanos también tienen una capacidad de reproducción inferior en comparación con los orcos, y el número promedio de crías es de tres.
Los orcos han ocupado la tierra de Chantra durante 1000 años más que los humanos. Por esta razón, los orcos se tenían en mayor estima que sus homólogos humanos y los esclavizaron durante 500 años. Con el tiempo, los humanos se rebelaron contra sus amos orcos y finalmente obtuvieron su libertad. 500 años después, el continente fue golpeado por un gran terremoto, que provocó que gran parte del mismo se hundiera en el océano. Los humanos y los orcos se vieron obligados a huir del continente occidental de Chantra. Bajo el liderazgo de Ugdrasil, los orcos colonizaron una pequeña parte del continente donde comenzaron el proceso de reconstrucción.
Los elfos lunares son una raza que alguna vez fueron considerados elfos, pero diferentes. Una vez fueron una de las tres grandes razas de elfos que habitaron Nordenland durante el segundo período, fueron la primera raza en caer en la Gran Guerra. Como resultado de este devastador conflicto, la mayor parte de la población masculina fue aniquilada. Algunos hombres pudieron escapar junto con las mujeres; se escondieron en las sombras de quienes estaban en el mundo exterior. Con el tiempo, las mujeres se encargaron de reemplazar los roles masculinos en su sociedad y así aprendieron a dominar las bellas artes de la caza y la artesanía. A los pocos hombres restantes se les prohibió entrar en combate, ya que eran un bien demasiado preciado. Por un cruel giro del destino, los hombres restantes solo parecían capaces de producir más mujeres. Esto obligó a los elfos lunares a salir de su mundo sombrío y comenzar a explorar en busca de opciones de reproducción adicionales; así es como llegaron a ser conocidos por los orcos y los humanos. Estaban tan avergonzados de esta acción que decidieron ocultarse en la oscuridad durante siglos, revelándose solo una vez que su tierra fue invadida por los orcos y los humanos.
Los Dragon Scion fueron la última de las 4 razas en llegar al continente de Chantra. Fueron creados a partir de la piel y los huesos del gran dragón 'Mightthesis' hace 2000 años, luego de su creación vagaron por el mundo durante 1000 años, buscando un lugar donde establecerse, llegando finalmente al continente de Chantra.
Debido a que no se llegó a un acuerdo con NHN, Codemasters no pudo renovar su licencia para ArchLord y ya no pudo proporcionar el juego a los clientes europeos y norteamericanos. A partir de septiembre de 2009, se deshabilitaron todas las compras de créditos, las cuentas de CM se transfirieron al nuevo proveedor y los servidores del juego se cerraron el 2 de octubre. [2] Un día después, el juego pasó a manos de Webzen , un editor coreano. [3]
ArchLord recibió malas calificaciones; GameSpot criticó la jugabilidad repetitiva y tediosa, los gráficos borrosos y el audio mediocre, el sistema de búsqueda y creación superficial, y las horas de combate repetitivo requeridas para llegar al jugador contra jugador y al contenido de alto nivel. El único comentario positivo del crítico fue que ArchLord ofrecía una jugabilidad de rol familiar de "matar, saquear, comprar cosas", otorgándole una calificación general de "terrible" de 2.7 sobre 10. [4] Eurogamer le otorgó 4 sobre 10, criticando la falta de distinción visual entre los niveles de poder de los monstruos, con ensayo y error requeridos para progresar; la falta de otros jugadores, con los presentes sin ofrecer ningún diálogo legible; controles atroces que hicieron que el personaje del crítico se quedara atascado en el escenario; características que suenan interesantes (asedios a castillos, por ejemplo) restringidas a niveles superiores; y una interfaz de usuario que es "como usar Windows 95 con migraña". [5]
Un manhwa complementario creado por el autor coreano Park Jin-hwan lleva el mismo nombre. El manhwa ArchLord se lanzó por primera vez en Corea del Sur el 30 de septiembre de 2005. Tokyopop lanzó una versión en inglés en 2007.
El manhwa sigue las aventuras de un humano llamado Zian y su amigo, un semiorco llamado Ugdrasil, quienes se encuentran en medio de un conflicto de mil años por el control de cinco misteriosas reliquias conocidas como Arcontes.
El juego fue utilizado oficialmente en la película Ben X y juega un papel importante en ella, mostrando la percepción interna del mundo por parte del personaje principal. [6]
Lo que te queda cuando juegas
a ArchLord
es un montón de trabajo duro, peleas repetidas contra monstruos y la necesidad de dejar de jugar
a ArchLord
. Ya hay muchos otros juegos multijugador masivos decentes que ofrecen una mejor experiencia, y probablemente sea mejor que juegues uno de ellos ahora mismo.
A pesar de que es muy difícil imaginar cómo sus mecánicas tediosas y torpes podrían evolucionar hasta convertirse en algo fluido y entretenido, cualquier juego que te haga pasar unas buenas 15 o 20 horas de desesperación abrumadora para conseguir siquiera una oportunidad de algo que valga la pena (...) es un fracaso.