Dungeon Fighter Online , conocido en Corea del Sur como Dungeon & Fighter , [a] es un videojuego de rol de acción y beat 'em up multijugador , desarrollado y publicado para computadoras personales por Neople, una subsidiaria surcoreana de Nexon , y publicado originalmente por Hangame en 2005. El juego fue lanzado originalmente en Corea del Sur como Dungeon & Fighter , luego en Japón como Arad Senki , [b] y luego publicado en China por Tencent . [5] Una versión global de Dungeon Fighter Online fue lanzada en mayo de 2015.
Dungeon Fighter Online es uno de los videojuegos más jugados y de mayor recaudación de todos los tiempos, con más de 850 millones de jugadores en todo el mundo y más de 22 mil millones de dólares en ingresos totales a junio de 2023. Esto también lo convierte en uno de los productos de entretenimiento de mayor recaudación de todos los tiempos. [6]
Dungeon Fighter Online es similar a los juegos arcade de desplazamiento lateral en 2D de tipo hack and slash o beat 'em up , como Golden Axe o Double Dragon . [7] Los jugadores recorren pantallas en 2D mientras luchan contra hordas de monstruos. Dungeon Fighter Online tiene varios aspectos sociales , como gremios, arenas PvP y juego en grupo.
Las habilidades se pueden designar en una fila superior de teclas de acceso rápido, que se pueden expandir aún más por decisión del jugador, que puede elegir ingresar manualmente el comando para realizar una determinada habilidad; por ejemplo, un maestro de la espada puede elegir presionar la tecla de acceso rápido asignada para la habilidad Desenvainar espada, pero también puede elegir realizar su ingreso directo. Ingresar directamente la habilidad (se hace presionando las teclas de flecha en una secuencia determinada y luego presionando la tecla de habilidad básica) hace que la habilidad cueste menos MP y reduce el tiempo de recuperación de la habilidad (el tiempo necesario para esperar para usar la habilidad nuevamente) por una pequeña cantidad. Las habilidades generalmente se realizan por separado de los combos normales, pero algunas habilidades son "cancelables", lo que significa que esas habilidades se pueden usar en medio de ataques normales.
Dungeon Fighter Online fue desarrollado por una compañía surcoreana llamada Neople, que anteriormente solo publicaba una serie de juegos casuales en línea a través de su propio portal de juegos . [5] Originalmente se planeó como un juego pequeño, ya que todo el juego se desarrolló en cinco meses según la expectativa de vida prevista, pero la respuesta fue mejor de lo esperado, por lo que se aumentó el presupuesto y se expandió el juego. [8]
Antes del lanzamiento en Corea se realizaron pruebas exhaustivas. Se celebraron tres periodos de beta cerrada entre el 17 y el 31 de diciembre de 2004, el 1 y el 13 de febrero de 2005 y el 28 de junio y el 11 de julio de 2005. Neople aceptó sólo 999 jugadores por prueba y permitió sólo cien minutos de juego por día. [9] [10] [11] El contenido se afinó y actualizó diariamente durante el periodo de prueba en función de los comentarios de los evaluadores. [8] Después de una breve pausa, la beta abierta comenzó el 10 de agosto de 2005 a las 3 p. m. A las 11 p. m., había más de 15 000 usuarios simultáneos. [12]
Aunque muchos juegos que se lanzaron en ese momento eran en 3D , Neople decidió crear Dungeon Fighter Online en 2D porque no creían que afectara la jugabilidad, no sentían que un juego en 3D pudiera capturar la apariencia y la sensación de las ilustraciones originales de los personajes, la facilidad para que los jugadores ocasionales se adentraran en el juego y tenían más experiencia con juegos en 2D. La alta resolución no es un camino probable para el juego porque el enfoque principal del director Yun Jong Kim es la "eficiencia". [8] [13]
Cinco años después del lanzamiento original en Corea, Nexon America desarrolló planes para una versión en inglés de Dungeon Fighter Online . [14] El título pasó a llamarse Dungeon & Fighter a Dungeon Fighter Online debido a la incomodidad de decir "Dungeon and Fighter". [15]
Miles de solicitantes fueron aceptados en la beta cerrada, que duró siete días entre el 28 de julio y el 3 de agosto de 2009. [16] La beta abierta comenzó el 22 de septiembre. [17] Dungeon Fighter Online se lanzó oficialmente el 9 de junio de 2010. [18] La versión norteamericana de Dungeon Fighter Online se cerró el 13 de junio de 2013. [19]
Neople realizó una prueba alfa para una versión global del juego en 2014. [20] La prueba beta se lanzó el 24 de marzo de 2015. [21] Aunque una prueba beta cerrada para Dungeon Fighter Online estaba programada para su lanzamiento alrededor de marzo de 2015, debido a que trasladaron su oficina a la isla de Jeju , ubicada frente a la costa suroeste de Corea del Sur, se convirtió en una prueba beta abierta porque la página de Facebook del juego había alcanzado un número específico de "Me gusta", algo que Neople había prometido previamente cuando todavía estaba planeado para una prueba beta cerrada. [22]
La segunda temporada de Dungeon Fighter Online se lanzó en enero de 2016. [23] El juego se lanzó en Steam como juego gratuito el 9 de agosto, ofreciendo logros y DLC pago. [24] La tercera temporada de Dungeon Fighter Online se lanzó en enero de 2017, [25] seguida de la cuarta temporada en febrero de 2018, [26] y la quinta temporada al año siguiente. [27]
Dungeon Fighter Online celebró la cifra de 300 millones de usuarios registrados en mayo de 2011. En agosto de 2012, el juego registró una actividad máxima de 3 millones de usuarios simultáneos solo en China. [28] Dungeon Fighter Online tenía 25 millones de usuarios activos mensuales en noviembre de 2012. [29] Alcanzó un total de 600 millones de usuarios en todo el mundo en 2018, [30] y superó los 700 millones de usuarios registrados en todo el mundo en marzo de 2020. [31]
El juego recaudó más de $2 mil millones en ingresos en marzo de 2012. [32] Para 2015, tuvo una recaudación anual de $1.052 mil millones. [33] Nexon reveló que Dungeon Fighter Online recaudó un ingreso de $8.7 mil millones en poco más de 10 años después de su debut en 2005, más que la recaudación de taquilla combinada de Star Wars , la franquicia cinematográfica más grande en ese momento. [34] En 2017, Dungeon Fighter Online recaudó $1.6 mil millones, lo que lo convirtió en el segundo juego de PC más taquillero del año (después de League of Legends ) y el tercer videojuego más taquillero (después de League of Legends y Honor of Kings ). [35] A fines de 2017, el juego había superado los $10 mil millones en ingresos mundiales, [30] convirtiéndose en uno de los videojuegos más jugados y de mayor recaudación de todos los tiempos. [36]
En marzo de 2018, Dungeon Fighter Online fue el juego de PC con mayores ingresos del mes, por encima de League of Legends . [37] Los 223 millones de dólares brutos de Dungeon Fighter en ese mes fueron el tercer ingreso mensual más alto de la historia para un juego gratuito. [38] Dungeon Fighter Online fue el segundo juego digital con mayores ingresos de 2018 con 1.500 millones de dólares , [39] y nuevamente en 2019 con 1.600 millones de dólares , [40] lo que elevó sus ingresos brutos de por vida a 13.400 millones de dólares en 2019. [34] [35] [39] [40] En mayo de 2020, Dungeon Fighter Online superó los 15 mil millones de dólares en ingresos brutos de por vida, lo que lo convierte en una de las IP de medios de entretenimiento con mayores ingresos , con ingresos de por vida mayores que la recaudación de taquilla de las series de películas Star Wars , Harry Potter y Avengers . [31] [41] A diciembre de 2021, la versión original para PC de Dungeon Fighter Online ha recaudado más de 18 mil millones de dólares en ingresos brutos durante su vida útil y ha superado los 850 millones de usuarios registrados en todo el mundo. [42] [43] [44]
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