Aquelarre es un juego de rol de fantasía demoníaca medieval creado por Ricard Ibáñez y lanzado por la editorial barcelonesa Joc Internacional (International Games) en 1990. Fue el primer juego de rol íntegramente concebido y creado en España.
Aunque Joc Internacional había realizado anteriormente traducciones al español de productos de rol populares norteamericanos y británicos, Aquelarre fue el primer juego de rol diseñado y publicado íntegramente en España. [1]
Aquelarre está ambientada en la Península Ibérica durante los siglos XIII y XIV de la Edad Media . [2] Los jugadores asumen el papel de humanos normales que caminan en una delgada línea entre vivir vidas ordinarias y legales de trabajo pesado, o usar magia prohibida para salir de la miseria. Casi la mitad del libro está dedicada a los demonios y la magia. [3]
El escenario incluye varios reinos enfrentados ( Castilla , Aragón , Portugal , Navarra y Granada ). Los jugadores no sólo tienen que lidiar con las guerras resultantes, sino también con el hambre y las enfermedades endémicas del rígido sistema feudal .
Aquelarre utiliza una variante del sistema de juego de rol básico de Chaosium desarrollado para RuneQuest .
Cada jugador elige una clase para el personaje. Cada clase proporciona acceso a una serie de habilidades. Las habilidades se determinan aleatoriamente y luego los niveles de habilidad se extrapolan a partir de las habilidades relevantes. [3]
Para tener éxito en una tarea, el jugador debe tirar dados percentiles iguales o inferiores al nivel de habilidad relevante del personaje (al que el árbitro puede haber agregado modificadores situacionales). [3]
Una ronda de combate dura 12 segundos de juego, tiempo durante el cual cada personaje puede realizar dos acciones, eligiendo entre Mover, Atacar y Defender. [3]
La armadura tiene dos clasificaciones: cuánto daño tiene que hacer un arma para perforarla de un solo golpe y cuánto daño puede soportar la armadura en general antes de arruinarse efectivamente. [3]
Aunque la magia es útil y puede ayudar a los personajes a resolver las tareas que se les han encomendado, la mayoría de las personas ven la magia como algo maligno y demoníaco. Esta tensión entre el uso de la magia por parte de los personajes y la percepción común de la magia constituye la pieza central de este juego. [3] El sistema mágico es complejo y, a diferencia de muchos otros juegos de rol, completar un hechizo con éxito es difícil de lograr. Los personajes también deben aprender a practicar las artes arcanas en privado, para que no llamen la atención de la secreta Fraternitas Vera Lucis (en este universo de juegos de rol, el antecedente de la Inquisición ). La pena por ser descubierto usando magia es la muerte inmediata.
Un editor estadounidense le pidió a Lester Smith que evaluara si Aquelarre era adecuado para una audiencia estadounidense. Smith respondió que no, y en la edición de octubre de 1992 de Dragon (Número 186), explicó las razones. Primero, Smith sintió que el público estadounidense no estaba preparado para un juego donde el título español se traduce como una ceremonia para invocar a los demonios más importantes. En segundo lugar, consideró que "otro obstáculo para los editores estadounidenses, en lo que respecta al arte, es la desnudez frontal total ocasional, tanto femenina como masculina". En tercer lugar, sentía que el público estadounidense no estaba preparado para un juego en el que casi la mitad del libro estaba dedicado a hechizos mágicos redactados explícitamente como "Atracción sexual" e invocación de demonios. Smith admitió que el libro en sí tenía "una apariencia agradable" y que "el texto está presentado de manera fácil de leer". Encontró que "el tono del texto es agradable" y calificó el libro en general como "un buen paquete". También encontró que el sistema de juego estaba "ejecutado sin problemas", con "una gran cantidad de material de fondo sólido" y cuatro aventuras de muestra. En general, a Smith le gustaba Aquellare , pero encontró el producto demasiado crudo y realista para sus gustos estadounidenses. [3]
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