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Koutetsu no Kishi

Koutetsu no Kishi (鋼鉄の騎士, iluminado. "Steel Knight") [2] es un videojuego exclusivo de Japón creado por General Support que fue lanzado originalmente para NEC PC-9801 y luego adaptado para Super Famicom .

La versión Super Famicom del juego se convertiría en la precuela de Koutetsu no Kishi 2: Sabaku no Rommel Shougun y Koutetsu no Kishi 3: Gekitotsu Europe Sensen . Había un paquete de expansión para la versión original NEC PC-9801 titulado Tetsujuuji Shou-Koutetsu no Kishi Scenario (鉄十字章 <鋼鉄の騎士シナリオ> ) ; lo que añadió un nuevo escenario.

Resumen

El jugador debe preparar a sus tropas para la batalla, para lo cual debe investigar el mapa y luego asignar a los soldados a los pelotones correspondientes.

El jugador controla a un oficial de las Waffen-SS y del Heer alemán que fue responsable de comandar tropas en importantes operaciones de la Segunda Guerra Mundial , como la Operación Barbarroja (que están incluidas en el juego). Antes de cada misión, se ofrece un resumen básico en japonés, además de las fortalezas de las unidades y las ubicaciones de las principales ciudades.

Los jugadores deben asignar posiciones iniciales para todas sus unidades y deben buscar al oponente de la IA , que ha colocado sus unidades de acuerdo con sus posiciones iniciales históricas. En cada misión, el jugador debe invadir al enemigo, retirarse de una posición insostenible o defender un territorio ocupado. La tasa de precisión en el combate depende completamente de la distancia entre los oponentes, junto con un grado de suerte (para determinar si la bala penetra en el objetivo y da en el blanco o no). El concepto de resistencia está completamente ausente para todas las unidades de este juego. [3]

Ilustración de portada (Super Famicom)

Los jugadores tienen acceso a la ayuda en la misión y al menú de opciones. [4] Se cubren las estadísticas de ataque, defensa y velocidad de cada unidad. [4] Al igual que en la historia real, el juego termina después de que el jugador está programado para perder la Batalla de Moscú , que vio casi 1,6 millones de bajas en ambos lados de la batalla. El jugador recibe un breve mensaje de un hombre en una motocicleta, luego aparece una pantalla de fin del juego . El lapso de tiempo de la versión Super Famicom del juego es de junio de 1941 a septiembre de 1943; aproximadamente la duración del momento ofensivo avanzado de la Alemania nazi en el Frente Oriental de la Segunda Guerra Mundial . [3] Sin embargo, la versión NEC PC-9801 del juego extiende el lapso de tiempo hasta marzo de 1945, cuando el jugador tiene que defender al Tercer Reich de las fuerzas invasoras angloamericanas.

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd "Información de lanzamiento (versión Super Famicom)". GameFAQs . Consultado el 10 de junio de 2011 .
  2. ^ "Información sobre el título/información multimedia en japonés e inglés". SuperFamicom.org . Consultado el 10 de junio de 2011 .
  3. ^ ab "Descripción general del juego avanzado". SFC no Game Seiha Shimasho. 4 de diciembre de 2011. Consultado el 24 de septiembre de 2012 .
  4. ^ ab "Información del juego". Super-famicom.jp . Consultado el 11 de junio de 2011 .

Enlaces externos