Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story [a] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Angel exclusivamente para Super Famicom en Japón el 22 de septiembre de 1995. [1] [2] [3] [4] Basado eny anime shōjo Sailor Moon de Naoko Takeuchi , el juego se desarrolla entre la tercera y cuarta temporada de la serie de anime , que adaptó el tercer y cuarto arcos del manga respectivamente, mientras los jugadores toman el control de los cinco Guardianes Internos o los cuatro Guardianes Externos para proteger Crystal Tokyo luchando contra un grupo de rebeldes y varios de sus enemigos previamente derrotados una vez más que fueron resucitados por la hechicera Apsu. [5]
Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story fue desarrollado en el transcurso de dos años por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en títulos lanzados anteriormente en la franquicia Sailor Moon para Super Famicom en Angel y presentó una trama original escrita por Takashi Ikegaya y Yoshijirō Muramatsu, sin embargo se enfrentaron múltiples problemas durante la producción antes de su eventual lanzamiento al mercado. [6] El juego nunca se lanzó oficialmente fuera de Japón, aunque existen traducciones de fans .
Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story es un juego de rol (RPG) que se desarrolla desde una perspectiva de arriba hacia abajo similar a otros juegos del género como Chrono Trigger , donde el jugador controla a la protagonista y sus compañeros en el mundo ficticio bidimensional del juego que consta de varias ubicaciones. [7] Las áreas se representan como mapas realistas a escala reducida, en los que los jugadores pueden conversar con los lugareños para adquirir artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos o encontrarse con enemigos. Los enemigos emboscan al grupo con encuentros aleatorios en un mapa de campo e inician una batalla que ocurre directamente en una pantalla de batalla separada. [7]
El jugador y los enemigos pueden usar ataques físicos o mágicos para herir a sus respectivos objetivos durante los encuentros de batalla, y el jugador también puede usar elementos para curarse o protegerse. Cada personaje y enemigo tiene una cierta cantidad de puntos de vida , que se pueden reducir con ataques exitosos que disminuyan sus puntos de vida, aunque se pueden restaurar durante el siguiente turno. Durante la batalla, los Sailor Guardians compatibles (2 o 3) pueden usar "Técnicas de enlace", que son ataques de equipo únicos con varios efectos. Los diez Sailor Guardians son jugables, aunque solo cinco miembros de cada equipo de Guardianes pueden unirse al grupo del jugador a la vez. En ciertas ocasiones, la trama dicta qué Guardianes son jugables, pero el jugador puede elegir construir su grupo, sin embargo, ciertos personajes aún deben estar en el grupo durante ciertos puntos de la historia.
Después de llegar a la última zona, pueden ocurrir dos posibles resultados durante la secuencia del jefe final dependiendo de las acciones tomadas por el jugador; si el jugador logra derrotar al jefe final, se logra el final bueno, pero si el jugador pierde contra el jefe, Chibiusa y los Guardianes restantes lucharán una forma un poco más fácil de la misma y el jugador recibirá automáticamente el final malo en su lugar. A lo largo del viaje, el jugador también puede recolectar piezas de rompecabezas que forman una imagen de los Guardianes y Tuxedo Mask . Si se completa el rompecabezas, hay una recompensa al final del juego. [7]
En Another Story , una hechicera llamada Apsu llega desde el siglo 30. Ella ha formado un grupo de chicas de Crystal Tokyo conocidas como las "Guardianas de Opposito" y les ordenó alterar el pasado para cambiar el futuro a su gusto, con el objetivo final de obtener el Cristal de Plata. Apsu y sus seguidores logran cambiar el destino de los villanos derrotados de los primeros tres arcos de la historia, trayendo a los villanos fallecidos de vuelta a la vida y convirtiendo a los individuos reformados y curados de nuevo a la oscuridad. Con el consejo de los fantasmas de los Cuatro Reyes del Cielo , los Guardianes se propusieron recuperar el Barazuishō (Cristal Rosa), la piedra de Tuxedo Mask (que reemplaza al Cristal Dorado en el juego) para cambiar el destino de Sailor Moon y salvar a Crystal Tokyo.
Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story fue creado en el transcurso de dos años por la mayoría del mismo equipo que trabajó en títulos lanzados anteriormente en la franquicia Sailor Moon para Super Famicom en Angel. [6] [8] Su desarrollo fue dirigido por el productor Masayuki Sato junto con el director Jōji Yuno, mientras que el editor de Nakayoshi Fumio Osano supervisó su producción. [6] [8] [9] Shūichi Miyazawa, Takuma Kiuchi y Yasuhiro Sato se desempeñaron como diseñadores , mientras que Miyazawa también contribuyó como artista gráfico junto con Etsuko Hamanaga, Junichi Fujita y Yoko Ino. [6] [8] La trama original fue concebida por los escritores Takashi Ikegaya y Yoshijirō Muramatsu, mientras que Takanori Arisawa actuó como compositor musical , entre otros miembros que colaboraron con el proyecto. [6] [8]
El proceso de desarrollo y la historia de Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story fue contado por varios miembros del equipo en una guía de estrategia oficial de Kodansha de diciembre de 1995, tres meses después del lanzamiento del juego al mercado. [6] El equipo enfrentó problemas al escribir su trama durante el desarrollo, ya que el manga Sailor Moon todavía se estaba serializando y el tercer arco no estaba pescado en ese momento, además de otros personajes y elementos de la serie que aún no se habían presentado por completo a pesar de recibir materiales de diseño de Takeuchi como guía según Ikegaya, y Yuno afirmó que era imprudente hacer una historia original para un manga que todavía estaba en publicación. [6] Se agregaron varios NPC para que la trama pudiera tener cohesión, ya que el equipo originalmente creó el título con la intención de presentar la escuela Mugen Gakuen. [6] Miyazawa declaró que no podían hacer lo que quisieran a pesar del título del proyecto. [6]
El equipo de desarrollo puso énfasis tanto en la representación como en la personalidad de los enemigos, ya que Yuno afirmó que los personajes principales ya habían sido explorados a través de múltiples lanzamientos relacionados con Sailor Moon , lo que llevó a la introducción de los Guardianes de Oppositio como una forma de explorar el deseo invertido de las chicas que quieren ser Sailor Guardianes, entre otros elementos de la serie. [6] El trabajo en el proyecto comenzó sin un tema establecido, sin embargo, Yuno afirmó que Osano quería que la trama hiciera que cada personaje se embarcara en su propio viaje, mientras que Miyazawa declaró que el equipo de desarrollo originalmente planeó que las batallas tuvieran lugar en tiempo real en el campo de juego, pero Yuno declaró más tarde que debido a ser un título basado en personajes, el equipo sintió que este estilo de juego no funcionaría. [6] Implementar diez personajes jugables en el juego también resultó ser un desafío para el equipo, ya que no muchos juegos de rol en ese momento intentaron tal característica, mientras que sus relaciones durante las escenas se tomaron en cuenta y Osano también supervisó este aspecto del proyecto. [6] El equipo también le dio importancia al diseño de audio, mientras que los seiyūs de la serie de anime regresaron para repetir sus roles. [6] [9]
El equipo de Angel también tomó prestados elementos de sus juegos anteriores basados en Sailor Moon , como ataques especiales y música, y Yuno se refirió a ellos como "algo así como una compilación de los otros juegos de Super Famicom que hemos hecho hasta ahora". [6] Los elementos de Sailor Moon S: The Movie también se integraron en el juego, ya que Miyazawa afirmó que dejaron datos de memoria vacíos a propósito después de que se resolviera la producción de la película antes del lanzamiento, mientras que la integración de elementos resultó ser otro proceso difícil durante el desarrollo debido a que el equipo necesitaba que se sintieran parte de la serie, aunque otros elementos de juego como los accesorios se implementaron tarde en el desarrollo. [6]
Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story fue publicado por Angel exclusivamente en Japón el 22 de septiembre de 1995. [1] [4] El 21 de febrero de 1996, un álbum que contenía música del juego publicado exclusivamente en Japón por Nippon Columbia , mientras que otro álbum lanzado por Columbia el 26 de mayo del mismo año también en Japón que presentaba música de la serie de anime contenía una pista adicional del título. [10] [11] [12] El juego no fue lanzado oficialmente fuera de Japón; sin embargo, existen parches de traducción de fans en inglés para imágenes ROM . [13] [14] [15] [16]
Famitsu informó que el título vendió más de 33.149 copias en su primera semana en el mercado. [19] Bruno Sol de la revista española Superjuegos dio una perspectiva positiva del juego. [20] La publicación española Minami lo consideró un "magnífico juego de rol". [21] Justin Holmes de AllRPG dio una revisión retrospectiva positiva del título, elogiando varios aspectos como la presentación, los gráficos y el sistema de batalla, dándole una calificación de 8.1 sobre diez. [22] El sitio web argentino Malditos Nerds lo clasificó como el número uno en su lista de juegos de Sailor Moon . [23]
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ignorado ( ayuda ) (Traducción de Tuxedo Unmasked. Archivado el 23 de marzo de 2019 en Wayback Machine .).