Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story [a] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Angel exclusivamente para Super Famicom en Japón el 22 de septiembre de 1995. [1] [2] [3] [4] Basado en Naoko Takeuchi Eny anime Sailor Moon shōjo , el juego se desarrolla entre la tercera y cuarta temporada de la serie de anime , que adaptó el tercer y cuarto arco del manga respectivamente, mientras los jugadores toman el control de los cinco Guardianes Internos o de los cuatro Guardianes Exteriores para proteger Crystal Tokyo luchando contra un grupo de rebeldes y varios de sus enemigos previamente derrotados una vez más que fueron resucitados por la hechicera Apsu. [5]
Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story fue desarrollado a lo largo de dos años por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en títulos lanzados anteriormente en la franquicia Sailor Moon para Super Famicom en Angel y contó con una trama original escrita por Takashi Ikegaya y Yoshijirō Muramatsu. Sin embargo, se enfrentaron múltiples problemas durante la producción antes de su eventual lanzamiento al mercado. [6] El juego nunca ha sido lanzado oficialmente fuera de Japón, aunque existen traducciones de fans .
Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story es un juego de rol (RPG) que se desarrolla desde una perspectiva de arriba hacia abajo similar a otros juegos del género como Chrono Trigger , donde el jugador controla a la protagonista y sus compañeros en los dos escenarios del juego. -Mundo ficticio dimensional que consta de varias ubicaciones. [7] Las áreas se representan como mapas realistas a escala reducida, en los que los jugadores pueden conversar con los lugareños para adquirir artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos, o encontrar enemigos. Los enemigos tienden una emboscada al grupo con encuentros aleatorios en un mapa de campo e inician una batalla que ocurre directamente en una pantalla de batalla separada. [7]
El jugador y los enemigos pueden usar ataques físicos o mágicos para herir a sus respectivos objetivos durante los encuentros de batalla, y el jugador también puede usar elementos para curarse o protegerse. Cada personaje y enemigo tiene una cierta cantidad de puntos de vida , que se pueden reducir con ataques exitosos que disminuyan sus puntos de vida, aunque se pueden restaurar durante el siguiente turno. Durante la batalla, los Sailor Guardians compatibles (2 o 3) pueden usar "Técnicas de enlace", que son ataques únicos en equipo con varios efectos. Se puede jugar con los diez Sailor Guardians, aunque solo cinco miembros de cada equipo de Guardianes pueden unirse al grupo del jugador a la vez. En ciertas ocasiones, la trama dicta qué Guardianes son jugables, pero el jugador puede elegir formar su grupo; sin embargo, ciertos personajes aún deben estar en el grupo durante ciertos puntos de la historia.
Después de llegar a la última área, pueden ocurrir dos resultados posibles durante la secuencia del jefe final dependiendo de las acciones realizadas por el jugador; Si el jugador logra derrotar al jefe final, se logra el final bueno, pero si el jugador pierde contra el jefe, Chibiusa y los Guardianes restantes lucharán en una forma un poco más fácil y el jugador recibirá automáticamente el final malo. A lo largo del viaje, el jugador también puede recolectar piezas de rompecabezas que forman una imagen de los Guardianes y Tuxedo Mask . Si se completa el rompecabezas, habrá una recompensa al final del juego. [7]
En Otra Historia , llega una hechicera llamada Apsu del siglo 30. Ella formó un grupo de chicas de Crystal Tokyo conocidas como las "Guardianes Opuestas" y les ordenó alterar el pasado para cambiar el futuro a su gusto, con el objetivo final de obtener el Cristal de Plata. Apsu y sus seguidores logran cambiar el destino de los villanos derrotados en los primeros arcos de tres pisos, resucitando a los villanos fallecidos y devolviendo a la oscuridad a los individuos reformados y curados. Con el consejo de los fantasmas de los Cuatro Reyes del Cielo , los Guardianes se propusieron recuperar el Barazuishō (Cristal Rosa), la piedra de Tuxedo Mask (que reemplaza al Cristal Dorado en el juego) para cambiar el destino de Sailor Moon y salvarla. Tokio de cristal.
Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story fue creado en el transcurso de dos años por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en títulos lanzados anteriormente en la franquicia Sailor Moon para Super Famicom en Angel. [6] [8] Su desarrollo estuvo a cargo del productor Masayuki Sato junto con el director Jōji Yuno, mientras que el editor de Nakayoshi , Fumio Osano, supervisó su producción. [6] [8] [9] Shūichi Miyazawa, Takuma Kiuchi y Yasuhiro Sato actuaron como diseñadores , mientras que Miyazawa también contribuyó como artista gráfico junto con Etsuko Hamanaga, Junichi Fujita y Yoko Ino. [6] [8] La trama original fue concebida por los escritores Takashi Ikegaya y Yoshijirō Muramatsu, mientras que Takanori Arisawa actuó como compositor musical , entre otros miembros que colaboraron con el proyecto. [6] [8]
El proceso de desarrollo y la historia de Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story fue contada por varios miembros del equipo en una guía de estrategia oficial de Kodansha de diciembre de 1995, tres meses después del lanzamiento del juego al mercado. [6] El equipo enfrentó problemas al escribir su trama durante el desarrollo, ya que el manga Sailor Moon aún se estaba serializando y el tercer arco no se había pescado en ese momento, además de otros personajes y elementos de la serie que aún no se habían presentado por completo. A pesar de recibir materiales de diseño de Takeuchi como guía, según Ikegaya, Yuno afirmó que fue imprudente hacer una historia original para un manga que aún estaba en publicación. [6] Se agregaron varios NPC para que la trama pudiera tener cohesión, ya que el equipo originalmente creó el título con la intención de presentar la escuela Mugen Gakuen. [6] Miyazawa declaró que no podían hacer lo que quisieran a pesar del título del proyecto. [6]
El equipo de desarrollo puso énfasis tanto en la representación como en la personalidad de los enemigos, ya que Yuno declaró que los personajes principales ya habían sido explorados a través de múltiples lanzamientos relacionados con Sailor Moon , lo que llevó a la introducción de los Guardianes Opuestos como una forma de explorar el deseo invertido de las chicas que desean ser Sailor Guardians, entre otros elementos de la serie. [6] El trabajo en el proyecto comenzó sin un tema establecido, sin embargo, Yuno afirmó que Osano quería que la trama hiciera que cada personaje se embarcara en su propio viaje, mientras que Miyazawa declaró que el equipo de desarrollo originalmente planeó que las batallas tuvieran lugar en tiempo real en el campo de juego, pero Yuno declaró más tarde que debido a que era un título basado en personajes, el equipo sintió que este estilo de juego no funcionaría. [6] Implementar diez personajes jugables en el juego también resultó ser un desafío para el equipo, ya que no muchos juegos de rol en ese momento intentaban tal característica, mientras que sus relaciones durante las escenas fueron tomadas en cuenta y Osano supervisó este aspecto del juego. proyecto también. [6] El equipo también dio importancia al diseño de audio, mientras que los seiyūs de la serie de anime regresaron para repetir sus papeles. [6] [9]
El equipo de Angel también tomó prestados elementos de sus juegos anteriores basados en Sailor Moon, como ataques especiales y música, y Yuno se refirió a ello como "una especie de compilación de los otros juegos de Super Famicom que hemos hecho hasta ahora". [6] Elementos de Sailor Moon S: The Movie también se integraron en el juego, ya que Miyazawa declaró que dejaron datos de memoria vacíos a propósito después de que la producción de la película se resolvió antes del lanzamiento, mientras que la integración de elementos resultó ser otro proceso difícil durante El desarrollo se debió a que el equipo necesitaba que se sintieran parte de la serie, aunque otros elementos del juego, como los accesorios, se implementaron tarde en el desarrollo. [6]
Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story fue publicado por Angel exclusivamente en Japón el 22 de septiembre de 1995. [1] [4] El 21 de febrero de 1996, un álbum que contenía música del juego fue publicado exclusivamente en Japón por Nippon Columbia , mientras que otro álbum lanzado por Columbia el 26 de mayo del mismo año en Japón y que incluía música de la serie de anime y contenía una pista adicional del título. [10] [11] [12] El juego no se lanzó oficialmente fuera de Japón; sin embargo, existen parches de traducción de fans en inglés para imágenes ROM . [13] [14] [15] [16]
Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story tuvo una recepción positiva desde su lanzamiento, ya que GameRankings le otorgó una puntuación del 81%. [17] Famitsu informó que el título vendió más de 33.149 copias en su primera semana en el mercado. [20]
Bruno Sol de la revista española Superjuegos dio una perspectiva positiva del juego. [21] La publicación española Minami lo consideró un "magnífico juego de rol". [22] Justin Holmes de AllRPG hizo una reseña retrospectiva positiva del título, elogiando varios aspectos como la presentación, los gráficos y el sistema de batalla, otorgándole una calificación de 8,1 sobre diez. [19] El sitio web argentino Malditos Nerds lo clasificó como el número uno entre sus mejores juegos de Sailor Moon . [23]
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ignorado ( ayuda ) (Traducción de Tuxedo Unmasked. Archivado el 23 de marzo de 2019 en Wayback Machine ).