La criminología computacional es un campo interdisciplinario que utiliza métodos de la ciencia informática para definir formalmente conceptos de criminología, mejorar nuestra comprensión de fenómenos complejos y generar soluciones para problemas relacionados.
Los métodos de ciencias de la computación que se utilizan incluyen:
La criminología computacional es interdisciplinaria en el sentido de que tanto los criminólogos como los científicos informáticos trabajan juntos para garantizar que los modelos computacionales coincidan adecuadamente con sus contrapartes teóricas y del mundo real. Las áreas de criminología para las que se utilizan enfoques computacionales incluyen:
La ciencia forense computacional (CF) es una aproximación cuantitativa a la metodología de las ciencias forenses . Implica modelado por computadora , simulación por computadora , análisis y reconocimiento en el estudio y resolución de problemas planteados en diversas disciplinas forenses. CF integra experiencia de la ciencia computacional y las ciencias forenses .
Se investiga una amplia gama de objetos, sustancias y procesos, que se basan principalmente en evidencia de patrones, como marcas de herramientas, huellas dactilares, huellas de zapatos, documentos, etc., [1] pero también patrones fisiológicos y de comportamiento , ADN , evidencia digital y escenas de crímenes .
Los métodos computacionales encuentran un lugar en las ciencias forenses de varias maneras, [2] [3] [4] [5] [6] como por ejemplo:
Los algoritmos implementados provienen de los campos del procesamiento de señales e imágenes , visión por computadora , [7] gráficos por computadora , visualización de datos , reconocimiento de patrones estadísticos , minería de datos , aprendizaje automático y robótica .
La informática forense (también denominada " forense digital " o "tecnología de la información forense") es una disciplina específica que podría utilizar la ciencia computacional para estudiar la evidencia digital . La ciencia forense computacional examina diversos tipos de evidencia .
La animación forense es una rama de la ciencia forense en la que se crean reconstrucciones audiovisuales de incidentes o accidentes para ayudar a los investigadores. Los ejemplos incluyen el uso de animación por computadora , fotografías y otras ayudas audiovisuales. La aplicación de la animación por ordenador en los tribunales hoy en día es cada vez más popular.
El primer uso de animación forense fue en Connors v. Estados Unidos , ambas partes utilizaron recreaciones y animaciones por computadora en un caso relacionado con el accidente del vuelo 191 de Delta el 2 de agosto de 1985. [8] El accidente provocó la muerte de 137 personas. personas y grandes daños materiales. En el proceso resultante se necesitaba un método para explicar al jurado información y situaciones complicadas. Como parte de la presentación del demandante, se creó una presentación de 45 minutos generada por computadora para explicar las complejidades de la evidencia y así comenzó la animación forense. [9]
El primer uso reportado de animación por computadora en un juicio penal en Estados Unidos fue en el juicio por homicidio de James Mitchell (del empresario pornográfico Mitchell Brothers) en el condado de Marin, California, en 1991. [10] La fiscalía utilizó la animación para explicar los complejos detalles del tiroteo. incidente al jurado. Mostraba las posiciones de James Mitchell, Artie Mitchell (la víctima), los puntos de impacto de las balas y el camino seguido por las balas cuando entraron en el cuerpo de Artie. La animación fue admitida, pese a la objeción de la defensa, y el caso culminó con una condena. El uso de la animación fue confirmado en apelación y el éxito de la animación forense llevó a su uso en muchos otros juicios. En India, el profesor TD Dogra en AIIMS Nueva Delhi utilizó en 2008 animación para explicar por primera vez el tribunal de justicia y las agencias de investigación en dos casos importantes de lesiones por arma de fuego, el caso de asesinato y asesinatos por encuentro terrorista ( caso de encuentro en la casa Batla ). [11]