Ani-Mayhem es un juego de cartas coleccionables basado en anime que ya no se imprime yque se lanzó por primera vez en 1996 a raíz del auge de los CCG creado por la popularidad de Magic: The Gathering . Producido por la división de comercialización de Pioneer Animation (ahora conocida como Geneon ) y publicado por Upper Deck Company , las cartas de Ani-Mayhem presentaban imágenes de una variedad de series y películas de anime. Los dos primeros conjuntos se componían de múltiples producciones y el tercer y último conjunto se basaba completamente en el longevo Dragon Ball Z. [ 1]
Ani-Mayhem se creó en el boom posterior a Magic . Cuando se publicó el primer conjunto, conocido comúnmente como Conjunto 0, su reglamento se consideró poco informativo e incompleto. [ cita requerida ] Las ediciones posteriores del juego intentaron solucionar este problema al incluir un reglamento más detallado que alteró fundamentalmente la forma de jugar. La expansión Dragon Ball Z , que venía en mazos de inicio al igual que el conjunto original, incluía un conjunto de reglas que reescribía el juego por segunda vez.
La idea del juego era permitir un sistema abierto que permitiera a todos los personajes de todos los animes interactuar entre sí en el mismo juego de cartas. El resultado fue un juego que no manejaba bien su terminología . Si tuvieras que imprimir todas las erratas de las cartas , sería al menos tres o cuatro veces más largo que el libro de reglas del juego. Otro problema que afectó al juego llegó a raíz de la expansión Dragon Ball Z. Las cartas de este set eran típicamente mucho más poderosas que las cartas promedio presentes en los sets 0 y 1, lo que provocó un desequilibrio grave que se agravó aún más por la gran cantidad de cambios de reglas que introdujo la expansión. Los críticos dicen que el stock de cartas de Ani-Mayhem es de relativamente alta calidad. [ cita requerida ]
Cinco años más tarde, Upper Deck Company volvió a intentar este enfoque multipropiedad y creó el sistema VS , que resultó más exitoso. Otros juegos multipropiedad incluyen Universal Fighting System de Sabertooth Games y Epic Battles de Score Entertainment . Decipher, Inc. reutilizó de manera similar el motor de juego del CCG de Star Wars en su juego de cartas coleccionables WARS .