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Anacronismo (juego)

Anacronismo es un juego de mesa con aspectos tanto de miniaturas como de cartas coleccionables . La base del juego es la guerra entre varios personajes históricos. Los creadores del juego, TriKing Games y The History Channel , lo han denominado "El mejor juego de la historia". Anacronismo ganó el premio Origins 2005 al mejor juego de cartas coleccionables del año de Gamer's Choice . [2] El juego muestra el trabajo artístico de Rob Alexander, Douglas Chaffee , Ed Cox , Kaja Foglio , Randy Richard Gallegos, Ralph Horsley , April Lee y Alan Pollack . [3]

Descripción

El juego es una competición de armas entre dos guerreros de numerosos períodos históricos. Cada juego tiene una duración máxima de cinco rondas. El juego es inusual para un juego de cartas porque no utiliza la mezcla como técnica de aleatorización . Los "mazos" de anacronismo constan de cinco cartas y los jugadores no roban cartas ni tienen una "mano" de cartas. A pesar del número relativamente pequeño de cartas utilizadas en cada juego, las interacciones y la estrategia de las cartas pueden volverse sorprendentemente complejas, especialmente en las últimas rondas. Cada jugador coloca su carta de guerrero elegida sobre el tapete de juego y sus cuatro cartas de apoyo, boca abajo, en las ranuras correspondientes a las primeras cuatro rondas. Las cartas de apoyo pueden ser cualquier combinación de inspiración, arma, armadura o cartas especiales. Cada jugador voltea su carta de apoyo boca abajo situada más a la izquierda al comienzo de cada ronda. Los números de iniciativa en las cartas de apoyo determinan qué jugador va primero en cada ronda. Las cartas de guerrero se pueden mover y girar (enfrentar) como en un juego de miniaturas. Las cartas de apoyo representan una variedad de armas, armaduras, objetos, deidades, personas, lugares o conceptos históricos como el sverd nórdico o el libro japonés Go Rin No Sho . El nombre del juego se deriva de la capacidad de mezclar varias cartas de apoyo, de modo que el antiguo griego Leónidas, que llevaba un kimono, pudiera luchar contra un ninja japonés que empuñaba un gladius . Tanto el atacante como el defensor utilizan los dados para determinar el resultado de las batallas.

Cada carta de guerrero tiene cuatro estadísticas: vida, velocidad, experiencia y daño:

Cada carta de guerrero y arma tiene una cuadrícula de ataque que muestra qué bonificación o penalización se aplica a las tiradas de ataque en cada espacio posible. Los espacios en blanco en una cuadrícula de ataque indican que el guerrero o el arma no pueden atacar esa casilla. Las cuadrículas de ataque son relativas a la orientación del guerrero, por lo que una gestión hábil de las cuadrículas de ataque se vuelve muy importante para el éxito del juego.

Elementos

Cada Inspiración y Guerrero tiene un elemento que refleja la naturaleza de la carta. Los elementos también identifican la interacción de la tarjeta. Un ejemplo popular es Maui-Tiki-Tiki, un guerrero del agua, que obtiene +1 a todas las tiradas de ataque contra guerreros del fuego.

Multijugador

Las reglas estándar de Anacronismo son para dos jugadores, pero se han brindado soporte y reglas oficiales para batallas multijugador. El anacronismo multijugador generalmente se juega con cuatro jugadores, ya sea en equipos o todos contra todos. Se utiliza el tapete de batalla estándar de cuatro por cuatro y se colocan filas iniciales adicionales en las filas fronterizas que normalmente no se utilizan. Esto significa que cada esquina tiene una superposición de dos filas iniciales, lo que hace posible que dos guerreros comiencen uno al lado del otro. El modo multijugador todos contra todos también se puede jugar con solo tres participantes.

Esto no limita el número de participantes a sólo cuatro. Muchos jugadores han creado sus propios tapetes grandes, que van desde 5X5 hasta un tapete gigante de 8x12. Con esto, es posible tener entre seis e incluso ocho competidores jugando.

Choque cultural

"Culture Shock" es un método de juego alternativo que restringe a los jugadores a usar únicamente cartas dentro de la cultura de su guerrero. Por ejemplo, el guerrero japonés Ninja nunca podría usar el arma francesa Rapiere. Como resultado, los jugadores aún pueden elegir jugar cualquier carta, pero las combinaciones son limitadas. Por lo tanto, Culture Shock se percibe generalmente como el mejor método de juego para permitir que los jugadores más nuevos o con menos cartas puedan competir contra jugadores más experimentados con una mayor selección de cartas. [ cita necesaria ]

Conjuntos

El juego inicial se lanzó en tres partes. La primera parte fue una demostración gratuita que constaba de los guerreros Miyamoto Musashi, Beowulf, sus cartas de apoyo y un tapete de juego en la edición de abril de 2005 de InQuest Gamer . El segundo era un set inicial con los guerreros Espartaco y Aquiles, sus cartas de apoyo, dados y un tapete de juego. La porción final fue de 16 manadas de guerreros. El Conjunto 2 siguió poco después y TriKing intentó lanzar un nuevo Conjunto cada 3 o 4 meses.

Conjuntos publicados

Para los Conjuntos publicados, las cartas estaban disponibles en cuatro vías diferentes. Cada conjunto contenía una caja de inicio, con diez cartas que representaban a dos guerreros y sus respectivas cartas de apoyo. Con el Starter se lanzaron 16 paquetes de guerreros, cada uno de los cuales contenía cinco cartas que representaban a un guerrero y sus cartas de apoyo. Luego, los jugadores podrían enviar códigos UPC por correo para obtener los dos últimos paquetes de guerreros "por correo". Finalmente, al jugar en torneos autorizados, los jugadores recibían tarjetas promocionales exclusivas. Cada paquete siempre tenía las mismas cartas, por lo que no había rareza ni aleatoriedad, aparte de las cartas promocionales.

Este formato duró hasta el Set 7, el lanzamiento final publicado por TriKing Games. Debido a preocupaciones financieras, TriKing hizo una "pausa" a principios de 2007, de la cual aún no ha regresado. La compañía continuó enviando kits de torneos, pero despidió a su equipo de diseño después de que entregaron el texto de la tarjeta para el Conjunto 9. TriKing tuvo poca o ninguna presencia durante las importantes convenciones de verano de 2007; poco después, dejaron de enviar kits de torneos y sus foros están en mal estado desde octubre.

comité de jugadores

Desde entonces, jugadores y diseñadores han intentado mantener vivo el juego. El desarrollador principal de Anacronismo publicó el texto terminado de la carta para el Conjunto 8 inédito, sancionándolo para juego organizado. Está en el proceso de hacer lo mismo para el Set 9. Los jugadores de "The Coliseum" (un foro alternativo de Anacronismo ) han trabajado juntos para crear un conjunto completo de imágenes de cartas, para usar en línea o imprimir en casa. Estos recursos se pueden encontrar en Dystemporalia o Anachronism Cantina.

Un puñado de jugadores dedicados, junto con un par de ex miembros del equipo de diseño, han formado el Comité de Jugadores de Anacronismo (PC). También basado en "The Coliseum", la PC está trabajando para finalizar el texto del Set 9, continuar con un sistema de juego organizado y desarrollar el primer lanzamiento posterior a TriKing: el Set 10.

Lanzamientos

juego competitivo

Anacronismo presenta una serie de torneos con premios de alto perfil, como un viaje a uno de varios destinos en Europa . A nivel local, los organizadores de torneos y los mercenarios programan y organizan torneos de distintos tamaños. Los premios de estos eventos suelen ser tarjetas promocionales exclusivas. Cada mes, se envía un nuevo conjunto de tres tarjetas promocionales a las tiendas que organizan torneos autorizados. Cerca del final de la publicación de Anachronism , TriKing comenzó a cobrar por estos kits de torneo. Desde la llegada del Set 8, todos los kits del torneo están disponibles en línea en Dystemporalia o Anachronism Cantina.

Solía ​​haber una serie de torneos más importantes que se celebraban a finales de la primavera y los meses de verano. A partir de 2006, TriKing comenzó a sancionar torneos clasificatorios regionales. Los torneos clasificatorios abiertos para nacionales de EE. UU. y el Campeonato Mundial se llevaron a cabo en Origins , en Columbus, Ohio . Los Nacionales de EE. UU. se llevaron a cabo el mes siguiente en Indianápolis, Indiana , en la Gen Con , que también tuvo otro clasificatorio abierto para el Mundial.

El Campeonato Mundial anual se celebró en Dragon Con en Atlanta, Georgia . En septiembre de 2005, Mathieu Brochu ganó un nuevo MINI Cooper como gran premio del primer Campeonato Mundial de Anacronismo . Un año después, en septiembre de 2006, Garritt Pruim ganó una computadora portátil Toshiba como gran premio del segundo Campeonato Mundial de Anacronismo . En 2007, TriKing canceló el Campeonato Mundial, el día antes de los Nacionales de EE. UU. en GenCon.

Recientemente, el Comité de Jugadores ha intentado revivir el juego competitivo, utilizando recursos en línea como Apprentice , LackeyCCG y AIM con un tapete de juego en línea. El primer torneo organizado por la PC ofrece al ganador la elección del barrido cultural final del Set 10.

Hoy, el complemento Anachronism para Lackey está disponible y listo para jugar con LackeyCCG.

Reseñas

Referencias

  1. ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para tontos . John Wiley e hijos . ISBN 0470044071.
  2. ^ "Ganadores del premio Origins (2005)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 19 de junio de 2009.
  3. ^ Frank, Jane (2012), Artistas de juegos de rol y juegos de cartas coleccionables: un diccionario biográfico , págs.79, 103, 106, 131, 136, 155, 175, 208
  4. ^ "Pirámide: Revisión de la pirámide: anacronismo".

enlaces externos