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Alma de la nación suprema

Soul of the Ultimate Nation (a menudo abreviado como SUN ) fue un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) basado en fantasía producido por Webzen , una empresa con sede en Corea. Fue operado en Corea del Sur por Webzen y en China continental por The9 . El juego se lanzó en Taiwán el 19 de abril y en China el 24 de mayo de 2007 como un servicio en línea pago [1] y cerró el 3 de julio de 2013. [2] [3]

En diciembre de 2005, Webzen vendió un contrato de exportación para el juego a The9 por 13 millones de dólares en total, lo que en ese momento fue la transacción de exportación individual más grande en la historia de los juegos en línea de Corea. [4] En 2006, SUN fue seleccionado como el juego en línea más esperado en la 2.ª edición anual de la 'Selección del mejor juego en línea' en China. [5] En una encuesta realizada por Gametrics, el sitio web de encuestas de cibercafés más grande de Corea, SUN fue clasificado entre los 10 mejores juegos en los cibercafés coreanos. [6] Además, SUN recibió el premio en los Premios de Contenidos Digitales del Ministerio de Información y Comunicación y SK Telecom [7] en 2006.

Jugabilidad

Al igual que otros MMORPG, SUN utilizaba el método " hack and slash ". Los jugadores formaban parte de un grupo rebelde conocido como "The Guidance". Los objetos se podían reforzar y mejorar a lo largo del juego de SUN . Para combates a gran escala, como la guerra de asedio, Soul of the Ultimate Nation utilizaba un mapa de combate con particiones que dividían a los jugadores en varios campos, cada uno de los cuales contenía entre 20 y 40 personajes; el resultado de cada batalla tenía efectos directos en el combate que se desarrollaba en otros campos. SUN también permitía a los jugadores preparar estratégicamente el escenario para las batallas eligiendo diferentes tipos de mapas, números de entrada, grados de dificultad y tipos de monstruos para una experiencia de juego personalizada. SUN tenía tres tipos de mapas específicos que utilizaban un sistema de mapas de zonas. Los jugadores comenzaban el juego en una ciudad y tenían que crear zonas para jugar. En términos de mapas, los mapas de misiones eran los lugares principales donde los jugadores podían resolver misiones. Los mapas de caza eran para rastrear monstruos para subir de nivel a los personajes, recolectar objetos y adquirir dinero en el juego. Los mapas de misiones se utilizaron para cumplir misiones y ayudar a los usuarios a comprender mejor el escenario general del juego.

El juego pasó por cuatro etapas de beta desde septiembre de 2005 hasta mayo de 2006 en Corea del Sur, y recibió altas calificaciones de los jugadores. SUN Taiwan pasó de beta cerrada a beta abierta en diciembre de 2006. [8] La beta abierta final permitió a los desarrolladores del juego mejorar los mapas de campo, agregar un sistema de caza competitivo y un sistema de clasificación de misiones.

SUN Korea adoptó el modo F2P y el modelo de centro comercial de artículos en noviembre de 2006. [9] NHN USA Corp., el editor de SUN en América del Norte, hizo un acuerdo de licencia con Webzen en mayo de 2009.

SUN estuvo disponible para distribución y operación en Norteamérica a través de la corporación de juegos ijji. [10] Se realizó una prueba beta de la versión de Webzen del 14 al 16 de octubre de 2009. La versión SUN de Webzen salió cinco días después.

Sistema de zona de batalla

En el sistema Battle Zone, los jugadores podían crear "salas" para batallas, ya sea contra monstruos u otros jugadores. Los jugadores tenían que hablar con un personaje no jugador (NPC) específico en cada ciudad para crear dichas salas. Podían seleccionar diferentes tipos de mapas, áreas, establecer los números de entrada, el grado de dificultad y los tipos de monstruos dentro del mapa. Para un mapa de jugadores contra monstruos, los jugadores formaban un grupo y, por lo general, tenían que avanzar por el mapa para completar ciertos objetivos del mapa, como matar al monstruo jefe. Al final de la etapa, la experiencia y el botín se compartían entre los participantes. [ cita requerida ]

Clases de personajes

Al igual que en el MMORPG anterior de Webzen, MU Online , los jugadores tenían una selección de cinco clases de personajes diferentes: Caballero Dragón, Berserker, Valquiria, Elementalista y Sombra. Para cada clase, se podía elegir la altura, el peinado y el rostro entre varias alternativas, pero cada clase tenía un género predefinido. Desde el lanzamiento del Episodio 2, cada clase estaba disponible para otro personaje. Por ejemplo, un Caballero Dragón podía ser una Valquiria y un Elementalista tenía la posibilidad de ser una Sombra; todo esto en términos de conjunto de habilidades y estilo de juego. [ cita requerida ]

Banda sonora

La banda sonora de este MMORPG fue compuesta por Howard Shore .

Referencias

  1. ^ "WEBZEN anuncia el lanzamiento de 'Soul of the Ultimate Nation' en China". Webzen Inc. 23 de mayo de 2007. Consultado el 31 de mayo de 2007 .
  2. ^ cinderboy (6 de junio de 2013). «Soul of the Ultimate Nation: el juego cierra por falta de jugadores». MMO Culture . Consultado el 30 de abril de 2020 .
  3. ^ Altay, Omer (10 de febrero de 2019). "Soul of the Ultimate Nation se relanzará en la primera mitad de 2019". MMOs.com . Consultado el 30 de abril de 2020 .
  4. ^ "Webzen vende a China los derechos de Soul of the Ultimate Nation". 13 de diciembre de 2005. Archivado desde el original el 11 de julio de 2007. Consultado el 31 de mayo de 2007 .
  5. ^ "SUN votado como el 'juego en línea más esperado' en la 'Selección de mejores juegos en línea' de China". Webzen Inc. 25 de abril de 2006. Consultado el 15 de marzo de 2007 .
  6. ^ "SUN se encuentra entre los 10 mejores juegos de Corea". Gametrics. 18 de junio de 2006. Consultado el 25 de marzo de 2007 .
  7. ^ "SUN recibe premio en los Digital Contents Awards". Webzen Inc. 2006-07-11 . Consultado el 2007-03-15 .
  8. ^ "SUN pasará de beta cerrada a beta abierta". Webzen Inc. 18 de diciembre de 2006. Consultado el 15 de marzo de 2007 .
  9. ^ "El SUN coreano pasará a ser gratuito". Webzen Inc. 8 de noviembre de 2006. Consultado el 15 de marzo de 2007 .
  10. ^ "SUN en Norteamérica vía ijji". NHN. 2009-05-21. Archivado desde el original el 2009-06-24 . Consultado el 2009-05-21 .

Enlaces externos