As Dusk Falls es un juego de aventuras de 2022 desarrollado por Interior Night y publicado por Xbox Game Studios . El juego se lanzó para Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 19 de julio de 2022. Se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 7 de marzo de 2024. Recibió críticas generalmente positivas de los críticos.
La mecánica de As Dusk Falls gira en torno a una narración interactiva, así como a técnicas novedosas que se utilizan para medir el consenso entre los jugadores a la hora de tomar decisiones narrativas fundamentales cuando se juega en modo cooperativo en sus modos multijugador . [2] Su narrativa es una historia multigeneracional sobre "dos familias cuyas trayectorias chocan en el desierto de Arizona en 1998". [3]
En 1998, la familia Walker (Vince, su esposa Michelle, su hija Zoe de seis años y su padre Jim) se mudan a St. Louis , Missouri . En su camino a través de Two Rock, Arizona, se ven involucrados en un accidente automovilístico con los hermanos Holt, Tyler, Dale y Jay, y su automóvil queda inmovilizado. Incapaz de continuar, la familia alquila una habitación en un motel cercano, el Desert Dream. Los hermanos Holt llegan a la casa del sheriff Dante Romero, con la intención de robar los cientos de miles de dólares de su caja fuerte. El hermano menor, Jay, también toma un libro sobre pájaros porque le gustan. El sheriff llega a casa inesperadamente y los hermanos huyen, pero Romero ve su camioneta y asigna toda su fuerza a localizarla. Los hermanos llegan y se refugian en el Desert Dream, tomando como rehenes a los Walker, a la dueña Joyce y al manitas Paul, con la intención de esconderse hasta el anochecer. Según las decisiones tomadas, la policía es alertada de diferentes maneras y rodea el Desert Dream.
Varios flashbacks revelan que el matrimonio Walker está pasando por dificultades en Sacramento, California . Vince fue despedido de su trabajo como ingeniero aeronáutico después de que una falla técnica provocara algunas muertes. A pesar de haber advertido a los propietarios de la falla, Vince está bajo presión para asumir la culpa a cambio de dinero. Michelle también ha comenzado una aventura, y Jim, ausente durante mucho tiempo de la vida de Vince, sufre un tumor cerebral. Los Holt se revelan como una familia disfuncional mantenida en la pobreza por su padre adicto al juego, Bear. Los hermanos robaron al Sheriff para pagar sus deudas y eliminar la amenaza a sus vidas de sus deudores. Jay evita que Bear se mate por el dinero del seguro o lo deja morir.
La madre de los Holt, Sharon, consigue entrar en el edificio convenciendo a la policía de que convencerá a los hermanos de que se rindan. En lugar de eso, conspira con ellos para escapar. Romero se pone en contacto con Vince y lo anima a localizar un libro negro robado sin saberlo por los hermanos. Trabajando con Jay, finalmente se dan cuenta de que estaba dentro del libro de aves que robó. El libro negro detalla los tratos corruptos de Romero, incluidos sobornos y dinero delictivo, todo ello guardado en una única cuenta en el extranjero. Romero se muestra firme en que el dinero pertenece a gente peligrosa y necesita recuperar el libro, por lo que lanza dos asaltos inútiles en los que varios agentes reciben disparos y mueren. Finalmente, embisten un autobús escolar contra la puerta principal del motel, el autobús se incendia y explota y los Holt supervivientes huyen con un rehén, Vince o Zoe. Dale recibe un disparo y muere, y dependiendo de las decisiones que se tomen, Michelle, Joyce y Vince también pueden morir.
Los Holt sufren un accidente de coche, lo que obliga a Sharon y Tyler a huir, dejando atrás a Jay. Jay finalmente se recupera, pero sufre una conmoción cerebral y es acogido por una joven llamada Vanessa. La pareja puede estrechar lazos antes de que Jay se vaya, y finalmente se reúne con Sharon y Tyler en una cabaña en el bosque. Se entera de que Tyler tiene la intención de huir a México con Sharon porque Jay no es en realidad su hijo, sino que nació de su hermana, que murió en el parto. Jay decide huir solo al norte, a Canadá .
Jay escapa a Salt Lake City , Utah , y llama a Vanessa para pedirle ayuda. Vanessa, que lucha con su autoritario padre y todavía está de luto por la pérdida de su hermano, se escapa con Jay para ayudarlo a escapar. Se detienen en una fiesta en una casa en Idaho Falls, Idaho, para pedirle ayuda a la vieja amiga de Vanessa. Dependiendo de las decisiones que tomen, Vanessa puede abandonar a Jay o aceptar huir a Canadá con él como amigo o amante. Jay puede escapar del FBI que lo persigue a través del Parque Nacional Glaciar en Montana con o sin Vanessa y saltar al agua que marca la frontera, siendo asumido muerto, o puede ser encarcelado. Sharon se encuentra con Paul, primo de Romero y viejo amigo. Dependiendo de las decisiones que tomen, Paul puede aceptar huir con Sharon vaciando la cuenta en el extranjero de Romero o hacer que la arresten.
En 2012, se revela que Zoe todavía sufre pesadillas y ansiedad causadas por su experiencia en el Sueño del Desierto, especialmente porque ha comenzado a recibir cartas de Jay pidiéndole que le responda. Ella habla con Jim, quien le reveló a Vince anteriormente que mintió sobre su tumor en un intento de estar más cerca de su familia separada. Jim ahora lucha contra el Alzheimer y la anima a enfrentar sus propios miedos. Zoe rastrea a Jay y revela que está en prisión o es un fugitivo en el desierto canadiense; si escapó con Vanessa en 1998, Jay explica que aunque él y Vanessa pasaron muchos años juntos, ella finalmente se cansó de vivir escondido y se mudó a California . El final se determina en función de varias decisiones tomadas: Zoe puede perdonar a Jay pero pedirle que ya no la contacte, o puede entregarlo a la policía; Jay puede vivir libre pero huyendo, ser encarcelado o ejecutado; Tyler puede ser atrapado o seguir siendo un fugitivo trabajando en una plataforma petrolera; Sharon puede ser atrapada o escapar a una playa tropical con Paul; Vince puede asumir la culpa por el incidente de la aeronave y trabajar en una oficina o demandar a la aerolínea y abrir su propia escuela de vuelo; Michelle puede morir, estar separada o aún casada con Vince, o comprometida con otra persona; y si Bear sobrevive, coloca flores en la tumba de Dale. Después de que Zoe regresa de ver a Jay, visita a Jim y se encuentra con él siendo atacado por un acosador que pasa corriendo junto a ella mientras observa una escena desconocida, mientras que un mensaje telefónico a Zoe de Jim revela que tiene un pasado secreto en Two Rock del que nunca le ha contado a nadie.
Como Dusk Falls se anunció el 23 de julio de 2020 en el evento Xbox Games Showcase. [4]
El desarrollo estuvo a cargo de la directora creativa Caroline Marchal, quien anteriormente trabajó en Quantic Dream como diseñadora de los títulos de la compañía Heavy Rain y Beyond: Two Souls . [5] [6] [7]
El juego se lanzó para Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 19 de julio de 2022. [8] También se lanzó en Xbox Game Pass para la nube, consola y PC a través de Steam . [9] Se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 y GOG.com el 7 de marzo de 2024. [10]
Según el sitio web de reseñas Metacritic , Dusk Falls recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos . [11] [12] Muchos críticos elogiaron su narrativa, estilo artístico, trabajo de voz, modo cooperativo y el impacto emocional de las opciones narrativas ofrecidas a los jugadores, mientras que las críticas se dirigieron principalmente a su clímax y controles torpes. [25] [17] [19] [26]
Michael Goroff de Electronic Gaming Monthly escribió favorablemente sobre las escenas dirigidas de manera competente, el estilo artístico evocador basado en pinturas, la capacidad de ver caminos alternativos, la implementación del modo cooperativo y la narrativa inmersiva del juego, pero no le gustó la tensión socavada de la segunda mitad de la narrativa y el final de suspenso. [13] Robert Purchese de Eurogamer lo llamó "el mejor juego de película interactivo que he jugado", citando el componente multijugador, el estilo artístico de tira cómica fotorrealista, los fotogramas clave efectivos, el trabajo de voz impresionante, el desarrollo de personajes, la narrativa basada en flashbacks, la representación madura de temas pesados y la presentación inspirada en la televisión como sus puntos fuertes, concluyendo: "[ As Dusk Falls ] muestra lo bien que los juegos pueden manejar historias y temas como estos cuando se hacen con cuidado y comprensión, y lo bien que puede atraernos a las vidas de otros e involucrarnos en las decisiones que tienen que tomar". [27]
Matt Miller de Game Informer le dio 8,75 sobre 10 y elogió su amplio atractivo, afirmando: "Para los jugadores interesados en el progreso de los marcos narrativos interactivos, es un éxito loable. Pero incluso para alguien que nunca juega, funciona. Eso se debe a que los buenos personajes y la narración crean una experiencia universal, y este es un proyecto que tiene ambos". [14] Escribiendo para GameSpot , Mark Delaney elogió mucho el arte del cómic en movimiento, la presentación del drama de audio, la actuación de voz de calidad, el material temático reflexivo, las elecciones impactantes y la profunda comprensión del desarrollador del ritmo y la caracterización, pero cuestionó las escenas de acción fuera de lugar y un final obstaculizado por el cebo de la secuela. [15]
A Dustin Bailey de GamesRadar+ también le gustó el ritmo al estilo de la televisión, los personajes matizados y la elevación del modo multijugador de las mecánicas familiares del género, pero notó que las mecánicas de elección se sentían débiles al volver a jugar el juego. [16] Gabriel Moss de IGN encontró que el título era muy rejugable y agradable debido a sus elecciones impactantes y su narrativa ramificada, y escribió: "Dado que no se pierde tiempo haciéndote buscar pistas de acertijos o tropezar torpemente en un entorno 3D, As Dusk Falls deja espacio para un número notablemente mayor de decisiones significativas que en cualquier juego de Telltale , y no se siente como si estuvieran dando la mera ilusión de elección". [18]
Donovan Erskine de Shacknews calificó la versión de Xbox como "un debut impresionante de Interior Night" y elogió el peso emocional dado a la sólida escritura por las interpretaciones vocales, pero expresó quejas menores con su música mediocre y controles de cursor torpes. [22] Escribiendo para The Guardian , Keza MacDonald le dio al título 4 estrellas de 5, concluyendo: " As Dusk Falls supera cómodamente el estándar de su género en lo que respecta a la trama, la caracterización, la actuación y la impresionante maleabilidad de la historia". [23]
Dean Takahashi de VentureBeat sintió que el juego se encontraba en la línea entre una telenovela y un drama y lamentó la falta de opciones narrativas lógicas, afirmando que estos elementos obstaculizaban la empatía que ambos lados de la historia pudieron crear. [28] Jordan Middler de Video Games Chronicle le otorgó al título 2 estrellas de 5, afirmando: "Por cada momento bien desarrollado de interacción de la historia, por cada revelación que nos tomó por sorpresa y por cada pieza de arte interesante, se ve socavada por un diálogo que oscila entre el drama contemporáneo y el proyecto universitario de primer año, y un estilo artístico que beneficia los momentos tranquilos, pero que desgarra por completo cualquier impulso de acción de la pieza". [24]