El ajedrez de rehenes es una variante del ajedrez inventada por John A. Leslie en 1997. [1] Las piezas capturadas no se eliminan del juego, sino que pueden volver a entrar en el juego activo mediante descartes, de forma similar al shogi . A diferencia del shogi, la pieza que un jugador puede dejar caer es una de sus propias piezas capturadas previamente por el oponente. A cambio, el jugador devuelve una pieza enemiga previamente capturada que el oponente puede dejar caer en un turno futuro. Esta es la característica distintiva del juego.
El ajedrez de rehenes tiene sutileza táctica y "tiende a favorecer al atacante". [2] [3] En 1999, David Pritchard llamó al juego "la variante de la década". [4] Fue publicado en las revistas Nost-algia (número 375), Eteroscacco (86-88) y Variant Chess (32 y posteriores [a] ). Fue la "Variante reconocida [5] del mes" en enero de 2005 en The Chess Variant Pages .
Este artículo utiliza notación algebraica para describir movimientos de ajedrez.
Reglas del juego
El ajedrez con rehenes sigue todas las reglas estándar del ajedrez , excepto el trato que reciben los hombres capturados. Cada jugador posee espacios reservados fuera del tablero de ajedrez : una prisión a la derecha del jugador y un aeródromo a la izquierda del jugador. Debe haber un límite claro entre la prisión de cada jugador y el aeródromo del otro jugador. Los hombres capturados no son retirados del juego, sino que se mantienen en la prisión del captor. En lugar de realizar un movimiento normal, un jugador puede realizar un intercambio de rehenes para "rescatar" a un hombre retenido como prisionero por el oponente y dejar al hombre liberado nuevamente en juego en el tablero en una casilla abierta. El hombre intercambiado por el hombre dejado caer es transferido de la prisión del jugador al aeródromo del oponente. En cualquier turno, en lugar de realizar un movimiento normal, un jugador puede dejar a un hombre desde su aeródromo en juego activo en el tablero.
Intercambio de rehenes
El intercambio de rehenes se realiza transfiriendo una pieza de la prisión de uno al aeródromo del oponente, luego seleccionando y liberando una pieza de la prisión del oponente y dejándola caer inmediatamente en una casilla vacía del tablero. La caída completa el turno. La pieza transferida debe ser de igual o mayor valor que la pieza liberada de la prisión y caída. Los valores relativos de las piezas son: Q > R > B = N > P . (Por lo tanto, cualquier pieza puede intercambiarse para liberar un peón; mientras que solo una reina puede intercambiarse para liberar una reina). El oponente no puede rechazar un intercambio de rehenes.
Gotas
Un lanzamiento puede ocurrir como parte de un intercambio de rehenes o directamente desde el aeródromo de un jugador. El cuadrado en el que se lanza debe estar desocupado. Reglas de lanzamiento adicionales:
No se puede dejar caer un peón en la primera ni en la octava fila . Un peón dejado caer en la segunda fila del jugador hereda la opción normal de movimiento de dos pasos. Un peón dejado caer no puede ser capturado al paso inmediatamente después de la caída.
Una torre colocada en una casilla de salida de torres se puede utilizar para realizar el enroque .
Se puede dejar caer un alfil en la casilla del mismo color que un alfil amigo que ya se encuentra en el tablero.
Promociones de empeños
Un peón puede ascender únicamente a una D, R, B o N que esté disponible en la prisión del oponente. [6] El jugador que asciende selecciona qué pieza liberar y a la que ascender; el peón es transferido a la prisión del oponente. Si la pieza ascendida es capturada posteriormente, conserva el tipo que tenía al entrar en la prisión.
Entonces, si un peón está en la séptima fila de su jugador y no hay ninguna pieza disponible para promocionar:
El peón no puede avanzar.
Si el rey del oponente está en diagonal frente al peón:
El oponente no puede capturar una Q, R, B o N (ya que hacerlo haría que el peón fuera elegible para promocionar, poniendo al jugador en autojaque).
Ventajas sobre Chessgi
Según David Pritchard: [4]
Hostage Chess, a falta de una mejor descripción, es una variante de Chessgi . Pero una variante con dos ventajas. En primer lugar, utiliza un solo juego de ajedrez, lo que deja al Chessgi, con su requisito de dos juegos y la casi inevitable confusión que eso provoca (¿ha intentado jugarlo sobre el tablero?) en el limbo, excepto quizás para el juego por correspondencia. Y en segundo lugar, introduce elementos de habilidad adicionales que son difíciles de evaluar, lo que en mi opinión hace que el juego sea mucho más interesante.
La caída se indica con un asterisco (*). Por ejemplo, N*c7 significa que se ha dejado caer un caballo desde el aeródromo del jugador a c7.
En el caso de un intercambio de rehenes, (entre paréntesis) se incluye el nombre del hombre intercambiado seguido del nombre del hombre liberado de prisión y abandonado. Por ejemplo, (BN)N*c7 significa que se intercambió un alfil para liberar un caballo y el caballo fue abandonado en c7.
Los peones se escriben con la letra P en los intercambios de rehenes, por ejemplo: (PP)*g5 . El movimiento *g5 significa que se dejó caer un peón desde el aeródromo del jugador a g5.
El peón capturado queda retenido como rehén en la prisión de Black.
3. Cc3 e5 4. d5 c6 5. e4 b5
Desarrollo.
6. dxc6
Ahora Blanco también tiene un rehén.
6... (PP)*d4
Las negras intercambian rehenes y dejan caer su peón liberado en d4. Las blancas ahora tienen un peón en su aeródromo.
7. *d7
Las blancas dejan caer el peón de su aeródromo. Las negras no están en jaque, ya que las blancas no pueden coronar, porque no hay ninguna pieza prisionera con la que intercambiar el peón.
7... Cxc6 8. Dxd4
Ambos lados capturan un peón.
8... Axd7
Las negras no pueden capturar la dama blanca, porque esa captura proporcionaría una dama blanca prisionera a la que el peón blanco podría coronarse, con lo que se daría jaque ilegalmente. Pero las negras pueden amenazar a la dama blanca y lo hacen mientras capturan un peón.
9. Dd1
La reina escapa del peligro.
9... (PP)*d4
Intercambio de peones prisioneros y caída de peones.
10. Cd5 Ab4+ 11. Ad2 Axd2+ 12. Dxd2 Ae6 13. a4
Movimientos que incluyen jaques y un cambio de alfil.
13... Axd5 14. exd5
Cambio de alfil por caballo.
14... (BB)B*b4
Intercambio y entrega de prisioneros al obispo.
15. *c3 dxc3 16. bxc3
Caída del peón y luego intercambio.
16... Axc3 ! 17. Dxc3
Alfil para sacrificio de peón.
17... (Nota: B*b4)
Intercambio y eliminación de caballo por alfil.
18. Dxb4 Cxb4
Intercambio de reina por alfil. Para liberar a su reina de la prisión, las blancas tendrían que capturar primero la reina de las negras. Pero la reina de las blancas está en la prisión de las negras, por lo que estas pueden sacrificar su reina en cualquier momento y luego volver a entrar rápidamente en ella mediante un intercambio de rehenes.
19. Tb1
Movimiento de torre.
19... (PP)*d2+ (diagrama) 20. Rxd2
Intercambio y caída de peón con jaque para forzar al rey blanco a capturarlo y así mover.
Pritchard anota:
"O 20. Rd1 Dxd5, y ahora 21. C * c7+ no logra nada, ya que ni la dama ni la torre pueden ser tomadas, ya que las negras intercambian rehenes y dan mate en e1. Si en cambio 21. Txb4, las negras tienen la aplastante 21... Dd3, que amenaza tanto (DN) N * c3 como (DB) B * c2. Las blancas podrían intentar 21. C * e3, pero después de Dd3 sigue 22. Cf3 Dxb1+ 23. Rxd2, cuando las negras vuelven a dar mate, o 21. C * c2 Dd3 22. C * e3 Dxf1+ gana fácilmente, todo lo cual da testimonio de la extraordinaria vitalidad de la partida." [8]
Cuatro jaques (dos simples, un intercambio de prisioneros y eliminación de P por P y un intercambio de prisioneros y eliminación de Q por B desventajoso) persiguen al rey blanco hasta la trampa de mate.
24...b4 # 0–1
Jaque mate. Un peón negro que había estado esperando en el aeródromo de las negras cae en paracaídas sobre una casilla cubierta por su reina. El rey no puede escapar. Fin.
^ "Las páginas de variantes del ajedrez: variantes reconocidas del ajedrez"
^ Esto es similar a las reglas de promoción de peones en algunas formas de ajedrez europeo, como antes de que las reglas del ajedrez se estandarizaran en el siglo XIX: "sólo podía promover a una pieza ya perdida".
Pritchard, DB (2007). "Hostage Chess". En Beasley, John (ed.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants . John Beasley. págs. 54–55. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Lectura adicional
Leslie, John (invierno de 2000). Handscomb, Kerry (ed.). "Hostage Chess Part 1: Introducing the Game". Abstract Games . N.º 4. Carpe Diem Publishing. págs. 17–19. ISSN 1492-0492.
Leslie, John (primavera de 2001). Handscomb, Kerry (ed.). "Hostage Chess Part 2: More Games". Abstract Games . N.º 5. Carpe Diem Publishing. págs. 19-21. ISSN 1492-0492.
Leslie, John (otoño de 2001). Handscomb, Kerry (ed.). "Hostage Chess Part 3: Five Last Games". Abstract Games . N.º 7. Carpe Diem Publishing. págs. 26-28. ISSN 1492-0492.
Enlaces externos
Sitio web oficial , que incluye enlaces a un libro Hostage Chess , y un programa de computadora HostageMaster que puede jugar contra el usuario o contra sí mismo.