El ajedrez halcón-cazador (también llamado ajedrez de Schultz , ajedrez unidireccional y ajedrez meso ) es una variante del ajedrez inventada por Karl Schultz en 1943, que emplea las dos piezas de ajedrez de hadas , el halcón y el cazador. [1] El juego adopta varias formas, incluidas las variantes del ajedrez cazador [2] y el ajedrez halcón-cazador decimal [3] [4] añadidos en la década de 1950.
Movimientos del halcón y el cazador
El halcón se mueve hacia adelante como un alfil de ajedrez (en diagonales ) y hacia atrás como una torre de ajedrez (a lo largo de una columna ).
El cazador se mueve hacia adelante como una torre (a lo largo de una columna) y hacia atrás como un alfil (en diagonales).
Ninguna pieza puede moverse a lo largo de una fila . Las piezas capturan lo mismo a medida que se mueven.
Cazador de halcones
Se aplican todas las reglas, convenciones y objetivos del ajedrez estándar , incluida la configuración inicial. El halcón y el cazador comienzan la partida fuera del tablero y fuera de juego (ver diagrama). Una vez que un jugador pierde (o intercambia) su reina , una torre, un alfil o un caballo , puede, en cualquier movimiento posterior, poner en juego su halcón o cazador en cualquier casilla vacía de su fila de origen . Hacerlo constituye un turno. El jugador se vuelve elegible para poner en juego su pieza de hada restante (halcón o cazador) después de perder una segunda pieza (reina, torre, alfil o caballo). Un movimiento que ponga en juego al halcón o al cazador también puede dar jaque .
Variaciones
En una variante, el halcón y el cazador se introducen solo a través de la promoción de peón : un peón promueve solo a halcón o cazador.
En otra variante, la disposición inicial es sin reinas y el rey de cada jugador comienza en una nueva casilla añadida al final de la columna e (el tablero tiene un total de 66 casillas). El cazador comienza en la casilla normalmente reservada para la reina; el halcón comienza en la casilla normalmente reservada para el rey. Un peón puede ascender a cualquier pieza, incluida la reina, el halcón o el cazador.
En la década de 1950, el ajedrez de cazador-halcón pasó a llamarse ajedrez de cazador , con la adición de una regla que establecía que tanto una reina como un rey podían enrocar utilizando un cazador.
Cazador de halcones decimal
El ajedrez decimal halcón-cazador (también conocido como gran ajedrez unidireccional), inventado en la década de 1950, se juega en un tablero de 10x10 con el halcón y el cazador ya en la disposición inicial (ver diagrama). Se aplican todas las reglas y convenciones estándar del ajedrez, con las siguientes diferencias:
En su primer movimiento, un peón puede avanzar 1, 2 o 3 pasos. No existe la técnica al paso .
En su primer movimiento, un caballo tiene la opción de moverse o capturar saltando en un patrón (2,4) (es decir, dos pasos como un jinete nocturno , donde se salta la casilla correspondiente al primer paso).