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Espacio de IA

Ai Space (oficialmente estilizado como ai sp@ce ) es un videojuego multijugador masivo en línea (MMOSG) japonés virtual en 3D desarrollado por varias compañías que formaron el Comité de Producción de Ai Space que se lanzó el 15 de octubre de 2008 para PC con Windows , a pesar de un anuncio anterior de un lanzamiento en el tercer trimestre de 2008. [1] [2] Las pruebas beta comenzaron entre mediados de septiembre y mediados de octubre de 2008. [3] El desarrollo principal estuvo a cargo de Headlock, y Dwango proporcionó la infraestructura y el servicio de Internet del mundo. La subsidiaria de Dwango, Niwango, incorporó el canal de anime Nico Nico del sitio web para compartir videos Nico Nico Douga , que brindaba a los usuarios la oportunidad de cargar secuencias de juego en línea. [4] El juego cerró el 30 de junio de 2011.

Un programa cliente descargable permite a sus usuarios interactuar a través de avatares en movimiento entre ellos y principalmente con heroínas de juegos bishōjo de tres novelas visuales : Clannad de Key bajo Visual Art's , Shuffle! de Navel bajo Omegavision y Da Capo II de Circus . [5] Después de que un jugador crea un avatar, una de las heroínas del juego bishōjo es seleccionada como una muñeca de personaje personal, o "muñeca chara", para vivir en una de las tres "islas" virtuales del juego que están modeladas en los mundos que aparecen en las tres novelas visuales. Las islas están conectadas por una isla central de Akihabara donde los jugadores con sus muñecas chara pueden reunirse para charlar y participar en eventos. [1] La primera canción temática de Ai Space es cantada por Kotoko . [1]

Jugabilidad

Antes de que el juego pueda comenzar, un jugador debe descargar un programa cliente exclusivo de Ai Space que permitirá a sus usuarios interactuar en los servidores del juego. El jugador tiene la oportunidad de personalizar un avatar en movimiento para explorar el mundo virtual . Este avatar puede elegirse para adoptar una forma masculina o femenina; los avatares masculinos se describen como "geniales" mientras que los avatares femeninos se describen como "dulces". [6] Las expresiones faciales, las figuras y el peinado , entre otras cosas, son personalizables, y el jugador incluso puede personalizar información personal como cumpleaños y tipo de sangre . [6] El juego principal comenzará cuando el jugador haya elegido un personaje de juego bishōjo personal de las novelas visuales Clannad , Shuffle! y Da Capo II , que el jugador podrá personalizar. [1] Estos personajes bishōjo , conocidos en el juego como muñecos de personajes o "muñecas chara", pueden usar diferentes disfraces (según los elementos del juego) y hacer una variedad de cosas, como memorizar varios movimientos para actuar o bailar. [7] Los chara-dolls pueden incluso desarrollar eventualmente una personalidad única para cada usuario, conocida en el juego como que cada chara-doll tiene un "aitune" diferente. [1] [7] [8]

El jugador y el chara-doll seleccionado pueden vivir juntos en el juego en una de las tres "islas" virtuales del juego que están diseñadas para parecerse a las características de los mundos en las tres novelas visuales antes mencionadas utilizadas como material de referencia para el juego. [4] [9] La casa en la que residen los jugadores está equipada con muebles, aunque potencialmente se podrían comprar más, junto con artículos para que el chara-doll o el jugador los use. [1] [2] Cuando están dentro de la casa juntos, el chara-doll se mueve por su propia cuenta, aunque cuando está afuera, el chara-doll se queda con el jugador. [9] El jugador puede conversar libremente con su chara-doll de una manera similar a las novelas visuales donde el texto aparece en la parte inferior de la pantalla de la computadora. [10] Las tres islas están conectadas por una "Isla Akihabara" central, inspirada en el Akihabara real , donde los diferentes jugadores y chara-dolls pueden interactuar a través del chat y eventos. [4] Cuando estás en la isla de Akihabara, los nombres dados a los avatares y muñecos chara se pueden ver sobre sus cabezas.

Aunque Ai Space se puede jugar de forma gratuita, un jugador puede comprar Nico Nico Points de Nico Nico Douga para usarlos en el juego y ampliar la jugabilidad. Los Nico Nico Points se pueden usar para obtener artículos especiales en el juego, como ropa para el avatar y el chara-doll del jugador, y muebles para la casa donde reside el jugador. [11] Los Nico Nico Points se pueden comprar en paquetes de 1000, 2000, 3000 y 5000 puntos, y un punto cuesta aproximadamente un yen (aproximadamente un centavo ).

Desarrollo

Ai Space es un esfuerzo colaborativo de varias empresas que forman el Comité de Producción de Ai Space. [10] El proyecto está encabezado por el proveedor de servicios en línea Dwango, que desarrolló la infraestructura del mundo virtual y el soporte del servicio de Internet . Según el vicepresidente ejecutivo de Dwango, Toyoki Ōta, la planificación del proyecto comenzó en 2006. [2] La idea inicial era hacer un mundo como Ai Space , pero solo incorporar la franquicia Da Capo II , pero esto se cambió para incorporar también las franquicias Clannad y Shuffle!. En 2006, Dwango todavía estaba involucrado principalmente en la industria de la telefonía móvil , pero pudo ganar experiencia en servicios de Internet debido al lanzamiento de su sitio web subsidiario para compartir videos Nico Nico Douga , lo que hizo posible que Ai Space avanzara en el desarrollo. [2]

El desarrollo principal estuvo a cargo de Headlock, que trabajó en colaboración con Key bajo Visual Art's , Navel con Omegavision y Circus para el diseño de las heroínas del juego bishōjo que aparecen en Ai Space de Clannad , Shuffle! y Da Capo II . [5] Ai Space inicialmente iba a ser un juego basado en texto similar al de las novelas visuales , pero esto se cambió a favor de un entorno 3D . [2] La subsidiaria de Dwango, Niwango, se vincula con el canal de anime Nico Nico del sitio web para compartir videos Nico Nico Douga al brindarles a los usuarios la oportunidad de cargar secuencias de juego en línea. [4] La compañía de juegos de cartas coleccionables Bushiroad también está involucrada en el proyecto. [10] Kotoko, miembro de I've Sound , canta el primer tema principal de Ai Space , [1] titulado " U Make Ai Dream " ( U make 愛 dream ) , y el sencillo fue lanzado el 3 de diciembre de 2008. Otra música proporcionada en el juego está tomada de las tres novelas visuales utilizadas como base para Ai Space .

Prueba beta

A pesar de un anuncio inicial de un lanzamiento de la versión completa de Ai Space en el tercer trimestre de 2008 , [ 1 ] las pruebas beta del juego se llevaron a cabo en tres fases separadas entre mediados de septiembre y mediados de octubre de 2008. La primera fase comenzó entre el 16 y el 19 de septiembre de 2008 y se limitó a 1.010 usuarios. La gente tuvo la oportunidad de comprar uno de los 1.010 " juegos de cartas de lujo de Ai Space " por 500 yenes (unos 5 dólares estadounidenses ) cada uno en el Comiket 74 entre el 15 y el 17 de agosto de 2008, [12] pero aquellos que compraron los juegos de cartas también tuvieron que enviar una solicitud de participación entre el 18 de agosto y el 3 de septiembre de 2008 en el sitio web oficial de Ai Space . [3] La segunda fase de pruebas beta se llevó a cabo entre el 22 y el 26 de septiembre de 2008 (aunque no el 23 de septiembre) y contó con los primeros 1.010 usuarios más otros 2.525, lo que elevó el número total a 3.535. Finalmente, la tercera fase comenzó entre el 7 y el 14 de octubre de 2008 y contó con los 3.535 usuarios anteriores más otros 2.525, lo que elevó el número total de evaluadores beta a 6.060. [3]

Liberar

El programa cliente de Ai Space fue lanzado de forma gratuita el 15 de octubre de 2008, descargable en el sitio web oficial de Ai Space para PC con Windows . El día de la inauguración, el número de personas que podían jugar el juego se limitó a 53.000 usuarios, y el número se incrementó gradualmente en función del orden del número de registro que un jugador determinado recibió al registrarse en Ai Space . [13] Para registrarse en Ai Space , un usuario ya debe tener una cuenta en Nico Nico Douga. [13]

Referencias

  1. ^ abcdefgh "Clannad, Shuffle y DC II lanzarán un mundo virtual en 3D". Anime News Network . 8 de abril de 2008. Archivado desde el original el 11 de abril de 2008. Consultado el 8 de abril de 2008 .
  2. ^ abcde "Clannad, Shuffle!, DC II reaparecerá en un mundo 3D" (en japonés). IT Media. 8 de abril de 2008. Archivado desde el original el 20 de abril de 2008. Consultado el 27 de abril de 2008 .
  3. ^ abc "Ai Space Beta Testing" (en japonés). Comité de Producción de Ai Space. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2008. Consultado el 6 de agosto de 2008 .
  4. ^ abcd "Sección Acerca de en el sitio web oficial de Ai Space" (en japonés). Comité de Producción de Ai Space . Consultado el 27 de abril de 2008 .
  5. ^ ab "Sección de introducción en el sitio web oficial de Ai Space" (en japonés). Comité de producción de Ai Space. Archivado desde el original el 26 de junio de 2008. Consultado el 27 de abril de 2008 .
  6. ^ ab "Sección de descripción de avatares en el sitio web oficial de Ai Space" (en japonés). Comité de producción de Ai Space. Archivado desde el original el 2008-08-11 . Consultado el 2008-05-10 .
  7. ^ ab "Sección de muñecos de personajes en el sitio web oficial de Ai Space" (en japonés). Comité de producción de Ai Space. Archivado desde el original el 26 de junio de 2008. Consultado el 14 de junio de 2008 .
  8. ^ "Sección de descripción de Aitune en el sitio web oficial de Ai Space" (en japonés). Comité de producción de Ai Space. Archivado desde el original el 26 de junio de 2008. Consultado el 23 de junio de 2008 .
  9. ^ ab "Explicación de la terminología en el sitio web oficial de Ai Space" (en japonés). Comité de producción de Ai Space. Archivado desde el original el 26 de junio de 2008. Consultado el 27 de abril de 2008 .
  10. ^ abc "¡Puedes vivir con personajes Bishōjo! El servicio de espacio vital en 3D Ai Space comenzará en el verano de 2008" (en japonés). 4Gamer. 8 de abril de 2008. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2008. Consultado el 27 de abril de 2008 .
  11. ^ "Descripción de los puntos Nico Nico en el sitio web oficial de Ai Space" (en japonés). Comité de producción de Ai Space. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2008. Consultado el 17 de octubre de 2008 .
  12. ^ "Página de información del Comiket 74 en el sitio web oficial de Ai Space" (en japonés). Comité de Producción de Ai Space. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2008. Consultado el 6 de agosto de 2008 .
  13. ^ ab "Aviso de limitación en el sitio web oficial de Ai Space" (en japonés). Comité de producción de Ai Space. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2008. Consultado el 16 de octubre de 2008 .

Enlaces externos