Night's Black Agents es un juego de rol creado por Kenneth Hite y publicado por Pelgrane Press en 2012.
Night's Black Agents es uno de los juegos que utiliza el sistema GUMSHOE . La historia es un thriller de espionaje y vampiros , y trata sobre personajes que son agentes secretos que descubren y se enfrentan a una conspiración vampírica.
Las reglas varían ligeramente con respecto a GUMSHOE para adaptarse mejor a los géneros involucrados. Hay reglas especiales de combate y persecución para reflejar el género de acción , aventura, espionaje y suspenso tecnológico que proporciona su contexto. También hay reglas de confianza y traición para reflejar la "mentalidad oscura" de las operaciones encubiertas.
El libro de mundos de Night's Black Agents no tiene un mundo de juego fijo. El Director genera el origen de los vampiros, qué tropos vampíricos funcionan, cuáles no, el alcance de su conspiración y cuánta influencia tienen sobre el mundo mortal. Los jugadores tienen que descubrir estos detalles dentro de cada campaña única sin ningún conocimiento preconcebido ni percepciones heredadas de campañas anteriores.
Los tipos de vampiros se dividen en cuatro categorías principales. Las dos primeras, sobrenaturales (criaturas mágicas de mitos y leyendas) y malditos (humanos maldecidos por Dios o "bendecidos" por el Diablo), se parecen a los vampiros convencionales. Los dos últimos, alienígenas (una forma de vida extraterrestre parasitaria o depredadora) o mutantes (una rama evolutiva o una forma de vida modificada genéticamente), son comodines que desequilibran a los jugadores o los engañan. También hay estadísticas para diferentes "especies" de vampiros de otras culturas, como los griegos Strigoi (vampiros femeninos alados que pueden convertirse en búhos) y los ghaneses Adze (un demonio mosca chupasangre).
Las técnicas de espionaje que aparecen en el mundo del juego también son personalizables. Se dividen en Dust (un thriller tecnológico descarnado), Mirrors (faroles paranoicos, traiciones y manipulación), Burn (que lleva a los personajes a sus límites mentales y emocionales hasta que se derrumban) y Stakes (aventura de acción y caza de monstruos). El director puede usar una o más de ellas para darle estilo a su campaña.
También existe un mecanismo llamado "Conspyramid". La jerarquía y organización de la conspiración vampírica (la "Vampyramid") es inicialmente desconocida para los personajes. Descubren nodos de la conspiración al investigarla, lo que gradualmente les da una visión externa de su funcionamiento. Sin embargo, al igual que un gobierno u organización mortal, la conspiración vampírica puede usar propaganda, engaño y manipulación para engañar o desviar a los personajes.
La creación de personajes se basa en puntos. No hay atributos como inteligencia o fuerza, sino que los personajes se basan en habilidades y antecedentes.
Las habilidades son habilidades limitadas que cuestan un punto por nivel y se dividen en puntos de habilidad de investigación y generales. Tener al menos un punto en una habilidad le otorga al personaje competencia. Tener ocho o más puntos en una habilidad otorga acceso a ventajas llamadas "cerezas" que otorgan bonificaciones a las acciones del personaje cuando usa esa habilidad.
Los antecedentes son paquetes de habilidades que se componen de seis puntos de habilidades de investigación y 18 puntos de habilidades generales cada uno. Por ejemplo, el antecedente de explosión y quema convierte al personaje en un experto en demoliciones, mientras que el antecedente de trabajo en equipo convierte al personaje en un asesino experto. Proporcionan pautas de personaje para nuevos jugadores o plantillas rápidas para una partida improvisada. Esto acelera la creación de personajes y permite que la campaña comience a funcionar.
Los puntos de investigación se calculan en función de la cantidad de personajes del grupo y solo se pueden usar para comprar habilidades de investigación. Las habilidades de investigación (como diagnóstico, astucia callejera y patología forense) descubren automáticamente pistas relacionadas con esa habilidad. Los niveles de la habilidad forman un grupo de puntos que se puede gastar para ampliar la información básica revelada. Los personajes principiantes solo pueden tener un grupo máximo de tres en cada habilidad de investigación para evitar la especialización excesiva. Los personajes comienzan el juego con puntuaciones base de uno en sus habilidades de investigación astucia callejera y oficio, lo que indica su entrenamiento y experiencia.
El personaje comienza con 70 puntos generales, que solo se pueden usar para comprar habilidades de propósito general. Las habilidades generales son de aprobado o reprobado (como atletismo, conducción o tiro). Los niveles de la habilidad forman un fondo de puntos que se puede gastar para alcanzar o superar un umbral de éxito. El umbral de éxito lo conoce el Director, pero el jugador lo desconoce. Esto alienta a un jugador a poner a veces un esfuerzo extra en las acciones de su personaje sin saber si dará resultado.
Los puntos acumulados de los personajes se regeneran de forma diferente. Los puntos acumulados de habilidades de combate generales se regeneran después de 24 horas si el personaje duerme o descansa. Los puntos acumulados de habilidades de investigación se regeneran al final de un descanso en la campaña (como al final de una aventura o durante el tiempo de recuperación de un personaje en un hospital).
La habilidad de Cobertura es la identidad o identidades alternativas que utiliza el personaje. Los personajes comienzan con un conjunto básico de 10, pero se pueden comprar niveles adicionales con puntos de personaje generales. El personaje puede elegir tener algunas identidades realmente sólidas (con un gran conjunto de puntos) o muchas identidades endebles (con un pequeño conjunto de puntos). El conjunto no se actualiza y se deben comprar niveles adicionales con puntos de experiencia. Si el conjunto de la Cobertura se reduce a cero, la Cobertura se ve comprometida y no se puede volver a utilizar.
La habilidad de Red es la organización de contactos del personaje, que se pueden utilizar para proporcionar información y apoyo. Los personajes suelen empezar con un fondo base de 15 puntos. Los personajes de una campaña de género Burn tienen un fondo base inicial más bajo (de 4 a 12 puntos) que se basa en la cantidad de personajes del grupo. Se pueden comprar niveles adicionales con puntos de personaje generales. Cada contacto tiene una calificación de fondo. El fondo no se actualiza y se deben comprar niveles adicionales con puntos de experiencia. Si el fondo del contacto se reduce a cero, el contacto queda comprometido y no se puede volver a utilizar.
Las cerezas son bonificaciones especiales que se pueden otorgar o comprar si un personaje tiene un nivel o grupo de ocho o más en una habilidad.
Los personajes con un total de 8 o más en las habilidades generales de Armas o Disparos pueden gastar 6 puntos por nivel para realizar el entrenamiento de Armas Especiales . Esto otorga al personaje una bonificación de daño de +1 por nivel cuando usa una de las dos armas especificadas en combate. Por ejemplo, un personaje con Armas puede llevar un cuchillo K-Bar y un bastón tonfa y un personaje con Disparos puede llevar una pistola Walther PPK y una metralleta Hecker & Koch MP5 . La bonificación se aplica solo a esa marca y modelo de arma específicos (por ejemplo, un revólver Smith & Wesson M10 calibre .38 en lugar de todos los revólveres calibre .38 en general). Sin embargo, tampoco se limita a un arma en particular, como la vieja pistola de servicio de un tío o los nunchakus heredados de tu abuela. Si se pierde el arma especificada, se puede reemplazar por una idéntica (a menos que sea el símbolo del personaje).
Los personajes con un total de 8 o más en la habilidad general Cuerpo a Cuerpo pueden gastar 6 puntos por nivel para recibir entrenamiento en Artes Marciales . Esto otorga una bonificación de daño de +1 por nivel cuando se utiliza el combate sin armas. Los suplementos posteriores agregaron Cerezas de combate sin armas que otorgaban bonificaciones a otras habilidades.
Los personajes también pueden poner puntos en bonos de equipo de etiqueta . Esto permite que dos personajes trabajen juntos para lograr el mismo objetivo al contribuir cada uno con una habilidad específica para realizar la acción. El ejemplo más simple sería que un personaje use su habilidad de investigación de Aviso para actuar como observador mientras que otro personaje usa su habilidad general de Disparo para actuar como francotirador. El primer personaje (apodado el "extremo" en las reglas) otorga su punto de Aviso como un bono para ayudar al segundo personaje (apodado el "atacante" en las reglas) a usar su habilidad de Disparo para dar en el blanco. El bono de equipo de etiqueta solo puede ser entre esos dos personajes y los jugadores deben gastar puntos de personaje para pagar el equipo de etiqueta.
Éstas son las cualidades del personaje que dependen del juego.
Una especialidad ocupacional militar , la principal habilidad general del personaje, le otorga al personaje un éxito automático por sesión.
La salud es el bienestar físico del personaje. Tiene una puntuación base de 4, pero los jugadores pueden gastar un punto de personaje general por nivel para aumentarla. (En las campañas de género Burn, el personaje está restringido a una puntuación máxima de 10). Si el personaje sufre heridas y su puntuación de salud actual es superior a cero, puede recuperar algunos puntos de salud por día de descanso. Un nivel de salud negativo requiere cirugía y atención médica intensiva (que requiere el uso de las habilidades de diagnóstico, médico y farmacia). Una puntuación de salud de -12 o inferior significa que el personaje ha muerto.
La estabilidad , el bienestar mental del personaje, tiene una puntuación base de 4, pero los jugadores pueden gastar un punto de personaje general por nivel para aumentarla. Un personaje cuya estabilidad cae a cero o menos está conmocionado (demasiado aturdido para ser efectivo) o enfermo mental (adquiere un defecto mental permanente). Una puntuación de estabilidad de -12 o menos significa que el personaje está incurablemente loco y debe abandonar el juego.
Las fuentes de estabilidad son tres cosas que calman y centran al personaje: un símbolo es un objeto, el consuelo es una persona y la seguridad es un lugar. Aumentan o restauran la puntuación de estabilidad del personaje. Si se destruyen o el personaje queda aislado de ellas, el personaje nunca podrá recuperar su puntuación de estabilidad por ese medio.
El impulso es la motivación que mantiene al personaje en marcha. Algunos ejemplos serían "tengo que limpiar mi nombre", "siempre esforzarme al máximo", "no puedo defraudar a mis compañeros de equipo" o "tengo que vengarme de mis enemigos".
El nivel de atención que recibe el personaje o el grupo por parte de las autoridades mundanas es alto . Mantenerse discreto y usar habilidades de evasión y habilidad comercial reduce el nivel de atención. Llamar la atención sobre sí mismos mediante la comisión de delitos o actos de violencia que puedan vincularse con ellos (o ser incriminados por cometerlos) aumenta el nivel de atención. Esto también afecta a las identidades encubiertas del personaje y a sus contactos en la red, que pierden puntos hasta que se ven comprometidos.
La confianza es la confianza que tienes en la fiabilidad de ciertos miembros de tu grupo. El jugador obtiene cinco puntos de confianza al comienzo del juego. Otorgar un punto de confianza a un miembro del grupo hace que sea más fácil para el personaje del jugador ayudarlo y asistirlo. Sin embargo, el personaje de confianza puede "quemar" un punto de confianza para traicionar al personaje de confianza. Esto le permite al traidor obtener una ventaja a corto plazo sobre el personaje de confianza (como bloquear el uso de una habilidad de investigación o restar una penalización del resultado de una tirada de dados de habilidad general).
Night's Black Agents fue escrito por Ken Hite y publicado por Pelgrane Press en 2012. El sufijo "-D" indica que el producto es la versión de descarga digital con marca de agua disponible en los sitios de descarga; algunos libros solo están disponibles como descargas digitales.
Actualmente en desarrollo, el suplemento Perfiles de Amenaza [2] es un bestiario vampírico combinado planificado y una guía de conspiración de Kenneth Hite y Gareth Ryder-Hanrahan, "que incluye esbirros, guaridas y nodos de Conspiración". [3]
El libro de reglas básico ganó el premio al Mejor Juego (Premio de Plata) y al Mejor Guión (Premio de Plata) en los Premios ENnie de 2013. [4] El Cuarteto Zalozhniy (2013) fue nominado a Mejor Aventura, [5] pero no ganó.
La expansión Dracula Dossier , que incluye Handbook y Unredacted , fue el resultado de un proyecto Kickstarter muy exitoso que recaudó £87.935 (o un poco más de US$138.000 en 2014). [6]
El libro de reglas básico Night's Black Agents y The Zalozhniy Quartet (título en francés: Le Quatuor Zalozhniy ) ha sido traducido al francés por el editor 7ème Cercle.
El editor también creó y publicó 7EC-NBACDA/FRA Carnets de l'Agent (título en inglés: Cuadernos de agente ), un paquete de hojas de personaje en francés. Es un folleto de 16 páginas en blanco y negro con una cubierta a todo color que básicamente contiene tres secciones. La primera es una hoja de trucos para el sistema Gumshoe y algunas de las reglas especiales basadas en el género de Night's Black Agents . La segunda es una hoja de personaje extendida que permite al jugador mantener toda la información detallada del personaje (estadísticas, antecedentes, equipo, etc.) junta en un solo lugar. La tercera y última parte es un cuaderno de campaña para registrar las notas del personaje sobre la conspiración (pistas, eventos, PNJ, conjeturas sobre la conspiración, etc.). [7]
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