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La era del botín

Age of Booty es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2008 desarrollado por Certain Affinity y ACRONYM Games, y publicado por Capcom para Xbox 360 , PlayStation 3 y Microsoft Windows . Ambientado en la era de los piratas, el juego pone a los jugadores al mando de un barco pirata con el objetivo de saquear y capturar ciudades para una facción pirata, mientras derrotan a los barcos enemigos en el camino.

Jugabilidad

El juego gira en torno a la maniobra de un barco en el mar, que está formado por hexágonos llamados hexágonos. El jugador controla el barco seleccionando un hexágono como destino. Si el barco se acerca a un hexágono que contenga un barco enemigo, un barco mercante, una ciudad o un asentamiento, lo atacará automáticamente con fuego de cañón. El daño del cañón depende de la cantidad de mejoras, pero si hay más de un enemigo adyacente, el barco dividirá su fuego, disparando a uno diferente cada vez. El objetivo es capturar una cantidad específica de ciudades, que se indica en una descripción de la misión: la esquina superior derecha de la pantalla muestra la cantidad de ciudades que posee, las que poseen los enemigos y la cantidad objetivo. La guarida pirata nunca puede ser conquistada por los enemigos, pero la misión terminará en fracaso si los enemigos conquistan la cantidad objetivo de ciudades antes que el jugador.

Para capturar una ciudad, el jugador debe estar adyacente a ella y bombardearla hasta que no tenga salud; la ciudad seguirá disparando contra el barco hasta que se agote la salud. Una mejora de ciudad se aplica tanto a la salud de la ciudad como a la potencia del cañón. Cuando la salud se agota, aparece una barra de "captura" y, cuando está llena, la ciudad será conquistada. Si un barco enemigo se acerca a la ciudad, la "captura" se detendrá hasta que uno de los barcos se hunda o huya. Las ciudades curan automáticamente a los barcos adyacentes del mismo grupo, por lo que el grupo defensor tiene una ventaja.

Captura de pantalla típica del juego

Los jugadores controlan un avatar en 3D de un barco pirata con velas de colores según el equipo al que pertenezcan. Los barcos tienen tres atributos que se pueden mejorar: velocidad, armadura y cañón, cada uno de los cuales se puede mejorar hasta tres veces. La velocidad determina la velocidad del barco del jugador, la armadura mide la cantidad de daño que puede recibir el barco antes de ser destruido y el cañón mide el daño que puede causar el barco. El atributo Cañón se muestra sobre el barco como pequeños círculos debajo del indicador de vida. Mejorar la fuerza de ataque también reduce la velocidad.

En el juego, los jugadores usan diferentes recursos para mejorar sus ciudades y barcos. Hay tres tipos diferentes de recursos: oro, madera y ron. Cuatro de oro y dos de madera mejorarán una ciudad, y cuatro de ron y dos de madera mejorarán los barcos. Los jugadores pueden adquirir recursos recogiendo cajas que flotan en el agua, destruyendo barcos enemigos, saqueando aldeas, usando una de las cuatro maldiciones o capturando ciudades y usándolas para producir recursos. Cada ciudad/aldea muestra los recursos que producirá con íconos flotando sobre su avatar. El barco del jugador solo se puede mejorar en la Guarida Pirata, pero una ciudad se puede mejorar independientemente de la posición del barco.

En las aguas, aparecen con frecuencia barcos mercantes que atacan a cualquier barco cercano, independientemente de su bandera. Si bien no tienen una gran potencia de fuego ni un casco duro, liberan una caja de maldición cuando se hunden. El jugador solo puede tener una maldición a la vez, por lo que si se recupera la caja, otorgará una maldición de cuatro tipos diferentes o un recurso aleatorio. Los cuatro tipos de maldición son:

Hay siete desafíos diferentes para jugar en solitario, cada uno con tres mapas diferentes de niveles de dificultad fácil, medio y difícil para un total de 21 misiones para un jugador. El modo multijugador cuenta con un modo de juego para cuatro jugadores (Dueling Duos), un modo para seis jugadores (Triple Trouble) y un modo para ocho jugadores (Four By Four), cada uno de los cuales divide a los jugadores en dos equipos. También hay un modo Battle Royale que enfrenta a cuatro equipos de dos jugadores cada uno. Los jugadores pueden usar el chat de voz para hablar con su equipo. Capcom también agregó seis mapas adicionales disponibles para descargar de forma gratuita en PlayStation Network . La versión Xbox Live Arcade incluye compatibilidad con Avatar.

Desarrollo

El diseñador Max Hoberman admitió que la inspiración para el juego surgió del chiste del Día de los Inocentes de Bungie, Pimps at Sea . [5] Una versión beta abierta del juego se puso en marcha el 19 de septiembre de 2008 ( Día Internacional de Hablar Como Pirata ). [6]

El 4 de diciembre de 2008, se lanzaron tres paquetes de mapas adicionales sin costo. [7]

Recepción

La versión para Xbox 360 de Age of Booty recibió críticas "generalmente favorables", mientras que las versiones para PC y PlayStation 3 recibieron críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [20] [21] [22] Eurogamer dijo que el modo para un jugador del juego era "frustrante y mal equilibrado", pero agregó: "Ponlo en línea y tendrás algo que casi vale el precio de venta de 800 puntos". [9] IT Reviews estuvo de acuerdo, afirmando que "tiene un precio económico y es muy divertido jugar en línea, ya que las partidas son rápidas y agradables, aunque la campaña fuera de línea se ve bastante empañada por la errática IA de la computadora". [23]

El juego fue nominado a dos premios Xbox Live Arcade 2008: "Mejor juego original" y "Mejor juego multijugador competitivo". [24]

Referencias

  1. ^ GamesIndustry International (15 de octubre de 2008). «Age of Booty: disponible hoy en Xbox LIVE Arcade». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019. Consultado el 17 de mayo de 2019 .
  2. ^ Allison, Daryl (16 de octubre de 2008). «Age of Booty: PSN - Bad News / Good News». Capcom Unity . Capcom . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2008. Consultado el 17 de octubre de 2008 .
  3. ^ Kane, Alex (16 de noviembre de 2017). «El camino de 10 años de Max Hoberman desde Halo hasta Last Expedition». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2019 .
  4. ^ ab Diamonon, John (10 de octubre de 2008). «¡Arrr! Age of Booty saqueará PSN pronto». Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019. Consultado el 17 de mayo de 2019 .
  5. ^ Faylor, Chris (4 de marzo de 2008). "Ciertos proxenetas de Affinity en el mar, por así decirlo". Shacknews . Archivado desde el original el 10 de junio de 2020 . Consultado el 29 de julio de 2019 .
  6. ^ Allison, Daryl (16 de septiembre de 2008). "¿Listo para la versión beta de Age of Booty?". Capcom Unity . Capcom. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2008. Consultado el 16 de septiembre de 2008 .
  7. ^ McWhertor, Michael (4 de diciembre de 2008). «Actualización de PlayStation Store: ¡Trajes de Papá Noel!». Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019. Consultado el 17 de mayo de 2019 .
  8. ^ Neigher, Eric (16 de octubre de 2008). «Reseña de Age of Booty (XBOX 360)». 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  9. ^ ab Whitehead, Dan (3 de octubre de 2008). «XBLA: Age of Booty and War World». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2014. Consultado el 29 de julio de 2019 .
  10. ^ Guss, Ian (21 de octubre de 2008). «Reseña: Age of Booty». GamePro Arcade . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 7 de enero de 2009. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  11. ^ Calvert, Justin (17 de octubre de 2008). «Reseña de Age of Booty (X360)». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  12. ^ Gerstmann, Jeff (17 de octubre de 2008). «Age of Booty Review (XBGS)». Giant Bomb . CBS Interactive. Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  13. ^ Geddes, Ryan (17 de marzo de 2009). «Reseña de Age of Booty (PC)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  14. ^ Geddes, Ryan (18 de noviembre de 2008). «Reseña de Age of Booty (PS3)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  15. ^ Geddes, Ryan (15 de octubre de 2008). «Reseña de Age of Booty (X360)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  16. ^ "Age of Booty". Revista oficial de PlayStation, Reino Unido . Future plc . Febrero de 2009. pág. 103.
  17. ^ McCaffrey, Ryan (octubre de 2008). «Age of Booty». Revista oficial de Xbox . Future US . p. 84. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2008. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  18. ^ "Reseña: Age of Booty". Revista oficial de Xbox UK . Future plc. Noviembre de 2008. pág. 101.
  19. ^ Nardozzi, Dale (22 de octubre de 2008). «Reseña de Age of Booty (Xbox 360)». TeamXbox . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 1 de julio de 2012. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  20. ^ ab "Reseñas de Age of Booty para PC". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 22 de enero de 2019 . Consultado el 29 de julio de 2019 .
  21. ^ ab "Reseñas de Age of Booty para PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2016 . Consultado el 28 de abril de 2016 .
  22. ^ ab "Reseñas de Age of Booty para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de abril de 2016 . Consultado el 28 de abril de 2016 .
  23. ^ "Capcom - Análisis de Age of Booty". IT Reviews . 11 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 14 de abril de 2009.
  24. ^ Fahey, Mike (27 de febrero de 2009). «Vote In The 2008 Xbox Live Arcade Awards». Kotaku . Gizmodo Media Group. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2022 . Consultado el 29 de julio de 2019 .

Enlaces externos