Against the Cult of the Reptile God es un módulo de aventuras para la primera edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons , ambientado en el escenario de campaña World of Greyhawk del juego. Está diseñado para jugadores novatos y gamemasters. [1] El tamaño de grupo sugerido es de 4 a 7 personajes de nivel 1 a 3. [1]
La aventura tiene lugar en la frontera entre la Gran Marca y el Reino de Keoland en el oeste de Flanaess . [2] Es uno de los módulos iniciales de AD&D más desafiantes y presenta un misterio que conduce a aventuras en la ciudad, la naturaleza y una mazmorra. [3] El escenario detalla el pueblo y las cuevas-mazmorra habitadas por el culto. [4]
Los personajes jugadores llegan a la aldea de Orlane, donde algunos aldeanos son amigables con los personajes, mientras que algunos son distantes y otros son muy desconfiados, y los personajes necesitarán descubrir qué está mal en la aldea. [5] Descubren que Orlane está amenazado por una secta malvada, y los personajes tienen que detener la secta. [4] El módulo alcanza su clímax cuando los personajes viajan a la guarida de Explictica Defilus, el autodescrito "Dios Reptil", y matan a la criatura. [2]
El módulo fue escrito por Douglas Niles , con la portada dibujada por Tim Truman , y publicado por TSR en 1982 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior para la primera edición de las reglas de Advanced Dungeons & Dragons . [4] Lleva el código N1 y es el primero de la serie N (Novice) de aventuras no relacionadas para personajes principiantes.
El módulo fue el primer diseño de Doug Niles después de llegar a trabajar en TSR. Trabajando a partir de un antiguo informe, Niles completó el módulo en cuatro semanas. [6] Hay un error de impresión en uno de los mapas del módulo, el laberinto cerca de los trogloditas no tiene salida. [7]
Jim Bambra revisó Against the Cult of the Reptile God para White Dwarf y le dio un 8/10 en general. Bambra consideró que la aldea está bien diseñada, lo que requiere que los jugadores interactúen con su población para reconstruir las diversas pistas. Bambra señaló que una vez que los jugadores descubren qué está mal en la aldea, "les espera un momento muy difícil ya que la acción rápidamente se convierte en una lucha de vida o muerte contra el Culto". Bambra concluyó que este módulo demuestra que "las aventuras de bajo nivel son tan interesantes y emocionantes como sus contrapartes de alto nivel". [5]
Doug Cowie revisó el módulo en la revista Imagine y le dio una crítica mixta. [1] Señaló que era "un buen módulo" con detalles cuidadosamente elaborados, una trama interesante y toques innovadores. Cowie elogió la calidad de los mapas, la aldea detallada y los personajes no jugadores. [1] Además, se mostró satisfecho con el hecho de que "los adversarios desconocidos no esperan mansamente a que los jugadores vengan a buscarlos", sino que toman la iniciativa si los jugadores tardan demasiado en su investigación. [1] En el lado negativo, Cowie señaló que el módulo es bastante vago sobre cómo iniciar el grupo y que hay algunas omisiones sorprendentes cuando se trata de proporcionar estadísticas del juego para los personajes no jugadores. Además, según él, "la estructura es un estereotipo": los héroes llegan a un pueblo, investigan, emprenden un viaje por el desierto y terminan la aventura con un enfrentamiento en una mazmorra "desafiante, aunque tradicional". [1]
Against the Cult of the Reptile God fue clasificada como la decimonovena mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004, en el 30º aniversario del juego Dungeons & Dragons. [8]
Reseña: Jugador de fantasía n.° 1 (1983)