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Aplicación Lovin

AppLovin Corporation es una empresa estadounidense de tecnología móvil con sede en Palo Alto, California . [3] Fundada en 2012, operó en modo oculto hasta 2014. [4] AppLovin permite a los desarrolladores de todos los tamaños comercializar, monetizar, analizar y publicar sus aplicaciones a través de sus plataformas de publicidad, marketing y análisis móviles MAX, AppDiscovery y SparkLabs. AppLovin opera Lion Studios, que trabaja con desarrolladores de juegos para promocionar y publicar sus juegos móviles. AppLovin también tiene grandes inversiones en varios editores de juegos móviles. En 2020, el 49% de los ingresos de AppLovin provinieron de empresas que usaban su software y el 51% de consumidores que realizaban compras dentro de la aplicación. [5]

Historia

AppLovin fue fundada en 2012 por Adam Foroughi , John Krystynak y Andrew Karam . [6] [7] Foroughi afirmó que el nombre AppLovin proviene de Bloglovin', una empresa de organización de contenido, contrariamente a los informes de un homenaje al personaje de Christopher Mintz-Plasse de la película Superbad de 2007. [8 ]

La empresa operó en modo oculto hasta 2014, recaudando $4 millones en financiación de inversores ángeles, Streamlined Ventures y Webb Investment Network. [3] Antes de salir del modo oculto, AppLovin adquirió clientes como Opentable y Spotify . [9] [10] En octubre de 2014, AppLovin compró la red de publicidad móvil alemana Moboqo. [11]

El 26 de septiembre de 2016, se informó que AppLovin había acordado ser adquirida por la firma de capital privado china, Orient Hontai Capital, por $ 1.42 mil millones; el acuerdo de adquisición fue posteriormente abandonado por inversión de deuda después de la oposición a los planes de CFIUS . [12] [13] [14] La compañía ocupó el puesto número 10 en la lista Deloitte Fast 500 North America de 2016 , y nuevamente en 2018. [15] [16] Foroughi fue reconocido en la lista "40 Under 40" de 2017 del San Francisco Business Times . [17]

En julio de 2018, AppLovin lanzó Lion Studios, que trabaja con desarrolladores móviles para publicar y promocionar sus juegos. [18] La línea de crédito convertible que AppLovin recibió de Hontai Capital se refinanció por completo en agosto de 2018, después de que AppLovin obtuviera una importante línea de crédito de inversores con sede en EE. UU. Hontai conserva una pequeña participación accionaria en AppLovin. Ese mismo mes, la firma de capital privado KKR & Co. Inc. adquirió una participación minoritaria en AppLovin por $400 millones. [19] En septiembre de 2018, AppLovin adquirió la empresa de pujas dentro de la aplicación MAX. [20] Añadió asociaciones con Adjust y Facebook Audience Network a sus pujas dentro de la aplicación para desarrolladores. [21]

En 2019, la empresa adquirió SafeDK, una plataforma de gestión de kits de desarrollo de software para la calidad, el rendimiento y la estabilidad de los anuncios en aplicaciones móviles. [22] AppLovin también anunció que había invertido en varios estudios de juegos móviles, incluidos PeopleFun, Firecraft Studios y Belka Games. [23]

En 2020, Pocket Gamer clasificó a AppLovin en su lista de los 50 mejores creadores de juegos móviles. [24] En febrero de 2020, AppLovin invirtió en los estudios de juegos móviles Geewa y Redemption Games, y adquirió Machine Zone (MZ) . [25] [26]

En febrero de 2021, AppLovin anunció la adquisición de la empresa de medición de aplicaciones móviles Adjust. [27]

En marzo de 2021, la empresa AppLovin presentó una solicitud de oferta pública inicial para recaudar 100 millones de dólares. [28]

El 15 de abril de 2021, AppLovin se convirtió en una empresa pública que cotiza en el Nasdaq con el símbolo APP. AppLovin comenzó a cotizar a 70 dólares por acción, con una valoración total de aproximadamente 24.000 millones de dólares. [29]

El 6 de octubre de 2021, AppLovin anunció la adquisición de la empresa de monetización móvil MoPub de Twitter por 1.100 millones de dólares. [30] La venta se concretó el 3 de enero de 2022. [31]

El 9 de agosto de 2022, AppLovin hizo una oferta para comprar Unity Technologies a cambio de 17.540 millones de dólares en acciones. La propuesta de fusión daría como resultado que el director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, se convirtiera en el director ejecutivo de la entidad combinada. [32] La oferta de AppLovin requeriría que Unity rescindiera su reciente acuerdo para fusionarse con ironSource . [33] Más tarde ese mes, la junta directiva de Unity rechazó la oferta y se comprometió a completar su adquisición de ironSource. [34]

Referencias

  1. ^ "Informe anual de AppLovin Corp. 2023 (formulario 10-K)". Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos . 26 de febrero de 2024. Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  2. ^ "AppLovin en la lista de las empresas más prometedoras de Estados Unidos de Forbes". Forbes . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2016 .
  3. ^ ab Schubarth, Cromwell (26 de septiembre de 2016). "Startup de tecnología publicitaria de Silicon Valley de rápido crecimiento se vende a un precio de 'unicornio'". Silicon Valley Business Journal. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2017. Consultado el 16 de octubre de 2016 .
  4. ^ Kim, Eugene (12 de marzo de 2015). "Una regla sencilla permitió que esta startup obtuviera 200 millones de dólares en ingresos anuales en menos de tres años". Business Insider. Archivado desde el original el 20 de abril de 2020. Consultado el 16 de octubre de 2016 .
  5. ^ "AppLovin se suma al desfile de empresas de videojuegos que se dirigen al mercado público después de que las ventas de 2020 alcanzaran los 1.450 millones de dólares". CNBC . 15 de abril de 2021. Archivado desde el original el 21 de abril de 2021 . Consultado el 15 de abril de 2021 .
  6. ^ "AppLovin". Forbes . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2019 . Consultado el 16 de octubre de 2016 .
  7. ^ Ja, Anthony. "La startup de publicidad móvil AppLovin dice que ha alcanzado una tasa de ingresos de 100 millones de dólares". TechCrunch. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2019. Consultado el 26 de septiembre de 2016 .
  8. ^ "'Eso me marcó': cómo un inmigrante iraní y director ejecutivo de tecnología construyó su sueño americano - Yahoo Finance". Archivado desde el original el 18 de enero de 2021. Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  9. ^ Bort, Julie (26 de agosto de 2016). "AppLovin pronto podría venderse por 1.500 millones de dólares". Business Insider. Archivado desde el original el 30 de junio de 2018. Consultado el 16 de octubre de 2016 .
  10. ^ Byrne Reilly, Richard (4 de junio de 2014). "Mobile Marketer AppLovin Emerges From Stealth With 300 Customers". VentureBeat. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2016. Consultado el 16 de octubre de 2016 .
  11. ^ Ha, Anthony (9 de octubre de 2014). «La startup de publicidad móvil AppLovin adquiere la red publicitaria alemana Moboqo». TechCrunch. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019. Consultado el 16 de octubre de 2016 .
  12. ^ Baker, Liana B. "Exclusiva: AppLovin modifica acuerdo de adquisición chino tras rechazo estadounidense". Reuters . Reuters. Archivado desde el original el 18 de abril de 2020 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  13. ^ "Exclusivo: un inversor chino adquirirá AppLovin por 1.400 millones de dólares". Forbes . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2016 .
  14. ^ Ha, Anthony (26 de septiembre de 2016). "AppLovin vende una participación mayoritaria a Orient Hontai Capital por 1.400 millones de dólares". TechCrunch. Archivado desde el original el 8 de julio de 2019. Consultado el 16 de octubre de 2016 .
  15. ^ "Ganadores 2016 por ranking" (PDF) . Deloitte . Archivado desde el original (PDF) el 21 de noviembre de 2016 . Consultado el 23 de septiembre de 2017 .
  16. ^ "2018 Technology Fast 500" (PDF) . Deloitte. 2018-12-07. Archivado (PDF) del original el 2021-01-13 . Consultado el 2021-02-10 .
  17. ^ "Cuarenta menores de 40: Adam Foroughi, AppLovin - San Francisco Business Times". Archivado desde el original el 17 de mayo de 2017. Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  18. ^ Rebekah Valentine. «AppLovin lanza la división editorial Lion Studios». GamesIndustry. Archivado desde el original el 16 de junio de 2019. Consultado el 19 de enero de 2019 .
  19. ^ Joshua Franklin (16 de julio de 2018). «KKR acuerda comprar participación en AppLovin por una valoración de 2.000 millones de dólares». Reuters. Archivado desde el original el 28 de julio de 2018. Consultado el 18 de enero de 2019 .
  20. ^ "AppLovin adquiere MAX en un intento por impulsar la adopción de Header Bidding en la aplicación - Ad Exchanger". Archivado desde el original el 20 de enero de 2021. Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  21. ^ "Adjust extiende los informes de ingresos por publicidad a MAX de AppLovin - Serie MarTech". Archivado desde el original el 26 de enero de 2021. Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  22. ^ Ha, Anthony (9 de julio de 2019). «AppLovin adquiere SafeDK para mejorar la seguridad de la marca». TechCrunch . Archivado desde el original el 15 de abril de 2021. Consultado el 14 de abril de 2021 .
  23. ^ Franklin, Joshua (5 de septiembre de 2019). «La empresa de marketing móvil AppLovin invierte en estudios de juegos». Reuters. Archivado desde el original el 15 de abril de 2021.
  24. ^ "Revelado: los que mueven los hilos, los que hacen dinero y los que hacen que el dinero crezca". Pocket Gamer . 8 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 15 de abril de 2021 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
  25. ^ Nesterenko, Oleg (12 de febrero de 2020). «AppLovin invierte en Clipwire Games y Geewa». Game World Observer . Archivado desde el original el 15 de abril de 2021. Consultado el 14 de abril de 2021 .
  26. ^ Takahashi, Dean (4 de mayo de 2020). "AppLovin invierte en el desarrollador de juegos móviles Sweet Escapes, Redemption Games". VentureBeat . Archivado desde el original el 15 de abril de 2021.
  27. ^ "AppLovin comprará la startup de medición de aplicaciones móviles Adjust". Revista de marketing móvil . 2 de marzo de 2021. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2021. Consultado el 3 de marzo de 2021 .
  28. ^ "AppLovin se suma al desfile de empresas de videojuegos que se dirigen al mercado público después de que las ventas de 2020 alcanzaran los 1.450 millones de dólares". CNBC . 2 de marzo de 2021. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2021 . Consultado el 3 de marzo de 2021 .
  29. ^ "La empresa de juegos móviles AppLovin comienza a cotizar a 70 dólares, lo que le otorga una capitalización de mercado de unos 24.000 millones de dólares". CNBC . 15 de abril de 2021. Archivado desde el original el 15 de abril de 2021 . Consultado el 15 de abril de 2021 .
  30. ^ "AppLovin adquirirá el negocio de MoPub de Twitter". Revista de marketing móvil . 6 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2021 . Consultado el 3 de marzo de 2021 .
  31. ^ Pérez, Sarah (3 de enero de 2022). «Twitter completa la venta de MoPub a AppLovin por 1.050 millones de dólares». TechCrunch . Archivado desde el original el 4 de enero de 2022 . Consultado el 3 de enero de 2022 .
  32. ^ "AppLovin propone un acuerdo de 17.500 millones de dólares para comprar el software Unity". WSJ . 9 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2022 . Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  33. ^ Kokalitcheva, Kia (9 de agosto de 2022). «AppLovin ofrece 17.500 millones de dólares para adquirir la empresa de motores de juego Unity». Axios . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2022 . Consultado el 10 de agosto de 2022 .
  34. ^ Balu, Nivedita; Hu, Krystal; Mathews, Eva (15 de agosto de 2022). "Unity rechaza la oferta de adquisición de AppLovin y se aferra a la compra de ironSource". Reuters . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2022. Consultado el 16 de agosto de 2022 .

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