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Adaptación de contenidos

La adaptación de contenido es la acción de transformar el contenido para adaptarlo a las capacidades del dispositivo. La adaptación de contenido suele estar relacionada con los dispositivos móviles, que requieren un manejo especial debido a su capacidad computacional limitada, el tamaño pequeño de la pantalla y la funcionalidad restringida del teclado.

La adaptación de contenidos podría dividirse aproximadamente en dos campos:

  1. Adaptación de contenidos multimedia que adapta archivos multimedia.
  2. Adaptación de contenidos de navegación que adapta un sitio web a dispositivos móviles.

Adaptación del contenido de navegación

Los avances en las capacidades de los dispositivos móviles pequeños, como los teléfonos móviles y los asistentes digitales personales, han provocado una explosión en la cantidad de tipos de dispositivos que ahora pueden acceder a la Web . Algunos comentaristas se refieren a la Web a la que se puede acceder desde dispositivos móviles como la Web móvil . [1]

La gran cantidad y variedad de dispositivos habilitados para la Web plantea desafíos significativos para los autores de sitios web que desean permitir el acceso desde dispositivos móviles. El Grupo de Trabajo de Independencia de Dispositivos del W3C describió muchos de los problemas en su informe Desafíos de creación para la independencia de dispositivos.

La adaptación de contenidos es una forma de abordar una solución. En lugar de exigir a los autores que creen páginas explícitamente para cada tipo de dispositivo que pueda solicitarlas, la adaptación de contenidos transforma automáticamente los materiales de un autor.

Por ejemplo, el contenido se puede convertir de un lenguaje de marcado independiente del dispositivo, como XDIME , una implementación de la especificación DIAL del W3C , a un formato adecuado para el dispositivo, como XHTML Basic , C-HTML o WML . De manera similar, se puede generar una hoja de estilo CSS específica del dispositivo o un conjunto de estilos en línea a partir de definiciones de estilo abstractas. Asimismo, se puede generar un diseño específico del dispositivo a partir de definiciones de diseño abstractas.

Una vez creados, los materiales específicos del dispositivo forman la respuesta devuelta al dispositivo desde el que se realizó la solicitud.

Otra forma es utilizar la última tendencia en diseño responsivo basado en CSS , que se explica en este artículo ( RWD ).

La adaptación de contenido requiere un procesador que realice la selección, modificación y generación de materiales para formar el resultado específico del dispositivo. Websphere Everyplace Mobile Portal (WEMP) de IBM , WebLogic Mobility Server de BEA Systems , MyMobileWeb de Morfeo y Apache Cocoon son ejemplos de dichos procesadores.

Wurfl y WALL son herramientas de código abierto populares para la adaptación de contenido. WURFL es un repositorio de descripción de dispositivos basado en XML con API para acceder a los datos en Java y PHP (y otros lenguajes de programación populares). WALL (Wireless Abstraction Library) permite a un desarrollador crear páginas móviles que parecen HTML simple, pero las convierte a WML, C-HTML o XHTML Mobile Profile , según las capacidades del dispositivo desde el que se origina la solicitud HTTP.

GreasySpoon permite al desarrollador crear complementos para la edición de contenido, en JavaScript , Ruby (lenguaje de programación) y más, al igual que la aplicación de Firefox GreaseMonkey .

Alembik (Media Transcoding Server) es una aplicación Java ( J2EE ) que proporciona servicios de transcodificación para una variedad de clientes y para diferentes tipos de medios (imágenes, audio, video, etc.). Es totalmente compatible con la especificación de interfaz de transcodificador estándar de OMA y se distribuye bajo la licencia de código abierto LGPL.

En 2007, Vodafone implementó en el Reino Unido [2] y en todo el mundo para Yahoo! oneSearch [3] las primeras implementaciones a gran escala de transformación de contenido a nivel de operador, en teléfonos móviles existentes para el mercado masivo, sin necesidad de descargar software, utilizando la solución Novarra Vision. La solución de adaptación de contenido de Novarra ya se había utilizado en implementaciones de intranets empresariales en 2003 [4] (en ese momento, la plataforma se denominaba “Motores para datos inalámbricos”).

InfoGin, la empresa de adaptación de contenidos con 9 años de antigüedad y con clientes como Vodafone, Orange, Telefónica y PCCW. La adaptación patentada de la Web al móvil, el transcodificador de matriz móvil, los transcodificadores multimedia y de documentos, la adaptación de vídeo son compatibles.

Lanzado en 2007, el Servicio Web Fidelity de Bytemobile fue otra solución de infraestructura comercial de nivel de operador que brindaba adaptación de contenido inalámbrico a suscriptores móviles en sus teléfonos existentes para el mercado masivo, sin necesidad de descarga por parte del cliente. [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Lenguaje de desarrollo web". SkyfallBlue . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015.
  2. ^ Meyer, David (6 de junio de 2007), “Vodafone avanza en la representación de sitios web para móviles” http://news.zdnet.co.uk/communications/0,1000000085,39287413,00.htm ZDNet.co.uk (consultado el 8 de octubre de 2009)
  3. ^ Lattimore, Phil (26 de julio de 2007), “Yahoo llevará la Web completa a todos los móviles” http://www.techradar.com/news/phone-and-communications/mobile-phones/yahoo-to-bring-full-web-to-all-mobiles-155967 techradar.com (consultado el 8 de octubre de 2009)
  4. ^ (1 de octubre de 2003), “Imagistics implementa el servidor web inalámbrico Novarra” http://www.encyclopedia.com/doc/1G1-107782549.html Telephone IP News (consultado el 8 de octubre de 2009)

Enlaces externos