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Perro rojo (juego de cartas)

Ronda de perro rojo. Se reparten dos cartas cuyos valores no son iguales ni adyacentes entre sí. El jugador apuesta a si el valor de la tercera carta estará entre el valor de las dos primeras.

Red dog , también conocido como Yablon , es un juego de azar que se juega con cartas , en el que se reparten dos cartas y un jugador apuesta a si el rango de una tercera carta caerá entre ellas. Si bien se encuentra en algunos casinos físicos , su popularidad ha disminuido, aunque se ofrece en muchos casinos en línea . [1]

Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas. El juego se puede jugar con una a ocho barajas, y cuanto mayor sea la cantidad de barajas, menor será la ventaja de la casa: la ventaja de la casa comienza en el 3,155 % con una baraja, pero cae al 2,751 % cuando se utilizan ocho barajas. Esto contrasta con otros juegos de cartas de casino, como el blackjack , en el que cuanto mayor sea la cantidad de barajas utilizadas, mayor será la ventaja de la casa.

Una variante cercana es Acey Deucey .

Perro rojo

Dos cartas repartidas con rangos consecutivos constituyen un "push" y devuelven la apuesta del jugador.

El juego solo utiliza tres cartas a la vez, que se clasifican como en el póquer , con los ases como los mejores. El palo es irrelevante. Se realiza una apuesta y se colocan dos cartas boca arriba sobre la mesa, con tres resultados posibles:

Desparramar

La tabla de spreads es la siguiente:

La tabla de ventaja de la casa es la siguiente.

La tabla de probabilidades de spread es la siguiente.

Acey Deucey

Acey Deucey, [2] también conocido como In-Between , Sheets , Between the Sheets o Maverick , es un sencillo juego de cartas de apuestas . Se reparten dos cartas a un jugador, que luego apuesta a si el rango de una tercera carta estará entre los de las dos primeras.

Normas

Antes de la acción, cada jugador debe añadir su apuesta inicial al bote. A continuación, se reparten dos cartas boca arriba a un jugador. Ese jugador apuesta desde cero hasta la cantidad que haya en el bote en ese momento a si la tercera carta caerá numéricamente entre las dos primeras. Si la tercera carta cae entre las otras dos cartas, el apostador retira del bote la cantidad que apostó; si la tercera carta cae fuera de las otras dos cartas, el apostador debe añadir al bote lo que apostó; y si la tercera carta coincide con el valor numérico de una de las otras dos cartas, el apostador debe añadir al bote el doble de lo que apostó. Si salen dos cartas del mismo valor, p. ej. 2,2, el apostador elige si la siguiente carta será mayor o menor y apuesta. Si la siguiente carta es la misma que las dos anteriores, es decir, un 2, el apostador debe triplicar su apuesta.

Normas específicas a nivel regional

Las reglas y los detalles del juego varían a menudo de una región a otra. Por ejemplo, en la provincia de Liaoning , al noreste de China, el número mínimo de jugadores es de 4 y cada jugador debe apostar antes de que se voltee la primera carta. Luego se reparten dos cartas boca arriba a un jugador. Ese jugador apuesta desde cero hasta la cantidad que haya en el bote en ese momento (durante la primera ronda de juego, los jugadores solo pueden apostar hasta la mitad del bote) si la tercera carta estará numéricamente entre las dos primeras o no. En otras regiones, como en los Estados Unidos, se juega al juego combinando dos mazos de cartas. Esto agrega otra dinámica al juego debido a la cantidad adicional de cartas de tipo similar. Más allá de eso, la mayoría de las otras reglas que siguen los jugadores de los Estados Unidos son similares a las que se observan en la provincia de Liaoning.

En casi todas las regiones se juega si la tercera carta cae entre las otras dos cartas, el apostador retira del bote la cantidad apostada; si la tercera carta cae fuera de las otras dos cartas, el apostador debe añadir al bote lo que apostó; y si la tercera carta coincide con el valor numérico de una de las otras dos cartas, esto se conoce como "Post" y el apostador debe añadir al bote el doble de su propia apuesta inicial. Si salen dos cartas del mismo valor, por ejemplo 2,2, el apostador elige si la siguiente carta será mayor o menor y apuesta. Si la siguiente carta es la misma que las dos anteriores, es decir, un 2, esto se considera un "Post" y el jugador debe pagar el triple de la apuesta por la mano.

Ases

Además de esto, hay una regla especial para los ases . Si la primera carta que se da vuelta es un as, el jugador puede elegir su valor como el as alto o el as bajo. El as bajo siempre es más bajo que cualquier otra carta, incluido el dos. Si un as sale como la segunda carta que se da vuelta, siempre se considera el as alto. Si un jugador "apuesta" en un as, debe pagar cuatro veces su apuesta por esa mano. Los ases también causan una pérdida automática si es la tercera carta que se da vuelta cuando las primeras dos cartas son iguales, por ejemplo, 6,6. La mejor distribución en el juego se considera un as bajo a la izquierda y un as alto a la derecha. Esta también es una de las peores manos que se pueden obtener, ya que corre el riesgo de que la tercera carta sea un as y tenga que pagar cuatro veces su apuesta por la mano.

Variaciones

Una variante es dividir las cartas si dos cartas finales tienen el mismo valor. Esto requiere que el apostador haga una apuesta inicial para dos manos y el crupier tomaría una carta más debajo de cada una de las cartas finales. Después de esto, se aplican las mismas reglas.

Algunas reglas nuevas que aumentan los pagos y las apuestas:

En la cultura popular

El programa de juegos Card Sharks está basado en Acey Deucey y se asemeja mucho a las reglas. [ cita requerida ] En el programa, dos jugadores responden preguntas de encuesta de alto-bajo y adivinan si la siguiente carta es mayor o menor (los duplicados se cuentan como incorrectos).

Acey-ducey se menciona a menudo en la serie de libros The Corps de W.E.W. Griffin, que se desarrolla en el teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial y sigue la vida de un grupo de marines en servicio especial. Griffin nunca explica el juego en lo más mínimo, pero sus personajes suelen jugarlo cuando la guerra los interrumpe, es decir, cuando se les exige que dejen de jugar para cumplir con algún deber.

En 1978 se distribuyó una versión de videojuego BASIC en formato de programa mecanografiado a través del libro BASIC Computer Games . [3]

En un piloto de un concurso de 1985 presentado por Jim McKrell y titulado Split Decision, los concursantes jugaban al juego Acey Deucey mientras respondían preguntas de cultura general. Cada jugador elegía una carta para compartir y tenía su propia carta base, e intentaba meter una carta o hacer que el otro jugador se pasara.

Referencias

  1. ^ Parlett 2008, pág. 600.
  2. ^ "Reglas de los juegos de cartas: Yablon". www.pagat.com .
  3. ^ Acey Ducy en Juegos de ordenador BASIC , 1978

Enlaces externos