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Combate Ace 2

Ace Combat 2 [a] es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 1997 desarrollado y publicado por Namco para PlayStation . Es la secuela de Air Combat y el segundo de la franquicia Ace Combat . El jugador controla uno de los 24 aviones de combate diferentes a través de 21 misiones diferentes con ciertos objetivos a cumplir, como proteger una base del fuego enemigo, interceptar un escuadrón de enemigos o derribar un portaaviones.

Ace Combat 2, concebido por el diseñador de Namco Masanori Kato, nació de la insatisfacción de Kato con el Air Combat original , ya que sentía que, desde un punto de vista técnico, tenía graves carencias. Junto con un pequeño grupo de personas, Kato se propuso crear una secuela que mejorara enormemente el original, con gráficos mejorados, una variedad de misiones y proporcionando una verdadera sensación de vuelo para el jugador. Las misiones se crearon para que fueran emocionantes y divertidas de jugar, y la jugabilidad en sí misma se diseñó para imitar el estilo típico de los juegos arcade .

Ace Combat 2 fue un éxito comercial, vendiendo más de 500.000 copias en Japón en mayo de 1998. Fue elogiado por los críticos por su jugabilidad, gráficos, variedad de misiones y mejoras con respecto a su predecesor. Algunos también lo llamaron uno de los mejores juegos de simulación de vuelo en PlayStation. La falta de un modo multijugador y su alto nivel de dificultad fueron objeto de críticas. En 2011 se lanzó una nueva versión para Nintendo 3DS , Ace Combat: Assault Horizon Legacy .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra al jugador apuntando a un escuadrón de enemigos. El medidor de combustible del jugador se muestra en la parte superior izquierda.

Ace Combat 2 es un juego de simulación de vuelo de combate , pero se presenta en un formato más parecido a un arcade que otros juegos de simulación de vuelo de la época. El jugador controla uno de los 24 aviones de combate diferentes a lo largo de 21 misiones diferentes, cada una con diferentes objetivos a completar; estos incluyen interceptar un escuadrón de enemigos, destruir un portaaviones específico o proteger una base del fuego enemigo. [1] Completar misiones otorga al jugador dinero que se puede gastar en nuevos aviones para su hangar personal. [1]

En la cuarta misión del juego se puede permitir que un compañero vuele con el jugador, lo que proporciona apoyo adicional y lo ayudará a completar el objetivo. [1] El juego comienza en un formato mayoritariamente lineal, con rutas de misión ramificadas disponibles más adelante. [1] Un medidor de combustible actúa como un límite de tiempo y se agotará a medida que el jugador vuele por el nivel y ataque a los enemigos; la misión terminará automáticamente si el medidor se agota por completo. [1] Una novedad en este juego son los "ases", pilotos enemigos de élite con los que se puede luchar para desbloquear medallas especiales y su avión especial para jugar más tarde. [1] Hay dos opciones de dificultad, "Novato" y "Experto", y el Experto permite maniobras de aeronaves realistas, como giros y giros de alta gravedad. [1]

Desarrollo

El equipo de desarrollo de Ace Combat 2 decidió intencionalmente no utilizar las estadísticas exactas de los aviones del mundo real porque consideró que haría el juego demasiado complejo para su público objetivo.

Ace Combat 2 fue la creación del diseñador de Namco Masanori Kato, quien anteriormente trabajó en el predecesor del juego Air Combat , y un pequeño equipo de otros. [2] La idea del juego surgió de la insatisfacción de Kato con el resultado de Air Combat , que vio como incompleto desde un punto de vista técnico. [2] Kato y su equipo decidieron crear una continuación para hacer el mejor uso posible del hardware de PlayStation, con énfasis en los gráficos y haciendo que el jugador se sienta como si realmente estuviera volando un avión de combate. [2] Una de las primeras cosas que el equipo quería mejorar eran los gráficos, haciendo una investigación técnica sobre cuántos polígonos podía mostrar la consola. [2] El equipo creó un programa que pudiera generar tantos polígonos como fuera posible sin causar tensión en el hardware, lo que permitió que los gráficos fueran de una calidad significativamente mayor que la de la mayoría de los otros juegos. [2] El equipo también buscó incluir una gran variedad de misiones, a diferencia de los dos tipos de misiones de Air Combat . [2] Las misiones fueron diseñadas para ser emocionantes y divertidas de jugar, y cuando se agregaron nuevos luchadores, el equipo determinó si harían las misiones más interesantes o no. [2] La jugabilidad en sí fue diseñada al estilo de un juego de arcade en lugar de ser estrictamente un juego de simulación de vuelo, lo que sintieron que hacía que el juego fuera mucho más divertido. [2]

Kato y su equipo utilizaron libros sobre aviones y revistas relacionadas con la aviación como referencia al crear nuevos cazas. [2] También vieron varias películas sobre combate aéreo y viajaron al espectáculo aéreo de la Fuerza Armada estadounidense para tomar fotografías de los aviones en exhibición. [2] Para hacer que el juego fuera menos complejo para su público objetivo, el equipo decidió que los cazas tendrían datos diferentes a los de sus contrapartes del mundo real. [2] En su lugar, se implementó un sistema de leyes de la física simplista, que mantuvo el realismo del juego al mismo tiempo que brindaba una experiencia fácil de usar. [2] El equipo buscó obtener consejos de un piloto de avión real para refinar la jugabilidad, pero no pudo hacerlo. Las ideas para las misiones surgieron de la imaginación de Kato y el equipo, aunque afirmó que deseaba que pudieran viajar a lugares del mundo real para recopilar datos y referencias. [2] Los entornos se crearon para que fueran visualmente impresionantes e interesantes. [2] El equipo de desarrollo experimentó con un diseño de niveles que implicaría que el jugador intentara descarrilar un sendero a través de un valle montañoso, pero finalmente se abandonó debido a restricciones técnicas y gráficas. [2] La estructura general del nivel se modificó ligeramente para que la estrategia en las misiones no se sintiera incómoda o antinatural. [2] Al comienzo del desarrollo, el equipo quería que el juego admitiera control analógico, agregando soporte tanto para PlayStation DualShock como para Namco NeGcon , y más tarde para el PlayStation Analog Joystick . [2]

Ace Combat 2 fue lanzado en Japón el 30 de mayo de 1997, [3] luego fue lanzado en Norteamérica el 21 de agosto y en Europa el 24 de octubre. [4] [5] [6] El juego fue relanzado como un título económico en Japón el 29 de julio de 1999, como parte del sello económico The Best de Sony . [7] Está incluido en la compilación de videojuegos de 2005 NamCollection para PlayStation 2 junto con otros cuatro puertos de juegos de Namco PlayStation, en celebración del 50 aniversario de la compañía. [8]

Música

La banda sonora de Ace Combat 2 , compuesta por Kohta Takahashi y Nobuhide Isayama junto con contribuciones de Hiroshi Okubo y Tetsukazu Nakanishi, estuvo fuertemente inspirada en Top Gun y en gran parte presenta música funk rock . [2] [9] Si bien la banda sonora originalmente iba a ser una continuación del sonido rock alegre de Air Combat , Takahashi quería que la música fuera "estimulante" e intensa para transmitir una sensación de ansiedad, mientras se aseguraba de que tuviera su propio toque distintivo para evitar que sonara demasiado similar a Top Gun . Los compositores también se aseguraron de que reflejara los diseños y objetivos de cada misión. [2] Además de las pistas de rock que comprenden la mayoría de la banda sonora, también hay un puñado de pistas de drum and bass y techno para expresar los elementos de ciencia ficción ; [10] esta dirección se exploró más a fondo para la banda sonora de Ace Combat 3: Electrosphere . La mayoría de los efectos de sonido se tomaron directamente de un CD de efectos de sonido que tenía uno de los compositores, mientras que otros eran completamente originales. [2]

No se lanzó ninguna banda sonora para el juego en el momento de su lanzamiento, a pesar de la gran demanda de los fanáticos. [10] Sin embargo, en 2010 se incluyó un CD con la banda sonora como bonificación con el paquete Deluxe de Ace Combat: Joint Assault ; incluye dos CD, uno para la banda sonora principal y el otro con arreglos adicionales, una pista sin usar y una selección de pistas de Joint Assault . Desde entonces, se han lanzado bandas sonoras digitales de Ace Combat 2 en iTunes . [9]

Recepción

Ace Combat 2 fue un éxito comercial; en mayo de 1998, Sony le dio al juego el premio "Gold Prize" por vender más de 500.000 copias en Japón. [19] Ganó varios premios de publicaciones de videojuegos, incluido el "Silver Hall of Fame" de Famitsu , [7] "Editor's Choice" de IGN , [16] y "Game of the Month" de Electronic Gaming Monthly . [14] Tiene una puntuación de 83 sobre 100 en el sitio web agregador de reseñas Metacritic , lo que indica "reseñas generalmente favorables". [11]

El juego fue bien recibido por los críticos. Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly aplaudió la distancia de dibujo, [14] mientras que Computer and Video Games lo llamó "la experiencia de vuelo más intensa que jamás haya adornado una consola". [13] Next Generation dijo que "mantendría a un montón de guerreros de fin de semana pegados al televisor", [17] mientras que IGN lo etiquetó como "uno de los mejores simuladores de vuelo que jamás haya llegado a PlayStation" y dijo que Namco hizo "todo lo posible" con sus visuales. [16] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly sintieron que el punto más fuerte del juego era su variedad, con múltiples aviones para elegir y desbloquear y objetivos de misión muy variados. [14] Publications elogió la calidad de la jugabilidad por su ritmo rápido y variedad en misiones, aunque AllGame y Computer and Video Games sintieron que se volvió "monótono" y cansado después de un tiempo. [13] Jeff Gerstmann de GameSpot argumentó que el bajo nivel de dificultad asegura que el juego termine demasiado rápido a pesar de la gran cantidad de misiones. [15] Sin embargo, la mayoría de los críticos sostuvieron que la inteligencia artificial enemiga es extremadamente avanzada y responde a los movimientos del jugador, lo que hace que la dificultad del juego, en todo caso, sea demasiado alta. [14] [17] [20] La velocidad de cuadros consistentemente alta del juego [15] [17] [20] y las imágenes ambientales fueron objeto de elogio. [14] [15] [20]

Muchas publicaciones coincidieron en que Ace Combat 2 fue una gran mejora con respecto a su predecesor , [16] [14] [15] [17] [20] con IGN , Electric Playground y GamePro elogiando a Namco por actualizar con éxito la jugabilidad en el original para hacerlo mucho más lleno de acción y entretenido. [16] [18] [20] Next Generation dijo que fue una excelente continuación de Air Combat , y Famitsu agregó que fue uno de los mejores juegos secuela que la compañía había lanzado para PlayStation. [7] A varios también les gustaron los controles del juego por ser receptivos y suaves; [15] [17] [20] Next Generation le dio crédito al soporte del juego para el Joystick analógico de PlayStation , que sintieron que hizo que el juego fuera aún más realista de lo que era antes. [17] Mientras que algunos criticaron la falta de un modo multijugador, [7] [16] Computer and Video Games argumentó que la eliminación de una opción para dos jugadores era una buena idea, sintiendo que le permitía a Namco refinar la jugabilidad y los escenarios en general. [13] Electric Playground y AllGame elogiaron la gran selección de luchadores jugables, [18] [12] y AllGame también aplaudió su uso de secretos y extras desbloqueables. [12]

Rehacer

Un remake para la Nintendo 3DS , Ace Combat: Assault Horizon Legacy , fue lanzado en 2011 en Norteamérica y Europa, y en 2012 en Japón, donde fue renombrado Ace Combat 3D: Cross Rumble . [21] Assault Horizon Legacy presenta una renovación completa de la historia del juego, junto con la adición de escenas cinemáticas, actuación de voz y diseños de niveles rehechos. [21] También agrega varios nuevos luchadores que no se encuentran en el original, incluido el Boeing F-15SE Silent Eagle y el Sukhoi PAK FA . [21] A pesar de su homónimo, tiene muy poco en común con su predecesor Ace Combat: Assault Horizon . [21] Fue seguido por una actualización de 2015 llamada Ace Combat: Assault Horizon Legacy + , agregando soporte para amiibo y manejo de control actualizado para New Nintendo 3DS . [22]

Notas

  1. ^ Japonés :エ ー ス コ ン バ ッ ト2 , Hepburn : Ēsu Konbatto Tsu

Referencias

  1. ^ abcdefg Manual de instrucciones de Ace Combat 2 (PDF) . Norteamérica: Namco Hometek . 31 de julio de 1997. Archivado desde el original (PDF) el 15 de diciembre de 2017 . Consultado el 22 de diciembre de 2019 .
  2. ^ abcdefghijklmnopqrst CVG Staff (septiembre de 1997). "¡Entrevista exclusiva de Namco/Ace Combat 2!". N.º 190. EMAP Images . Juegos de ordenador y vídeo . pp. 36-39 . Consultado el 22 de diciembre de 2019 .
  3. ^ "PlayStation/エースコンバット2 -ACE COMBAT 2-". Juegos de Namco Bandai . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2019 . Consultado el 22 de diciembre de 2019 .
  4. ^ "GameSpot: Noticias: Archivo". 12 de junio de 2002. Archivado desde el original el 12 de junio de 2002. Consultado el 7 de abril de 2023 .
  5. ^ "Ace Combat 2 llega". GameSpot . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  6. ^ "Ace Combat 2". Sony Computer Entertainment Europe - Oficina de prensa virtual . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 22 de diciembre de 2019 .
  7. ^ abcde "エ ー ス コ ン バ ッ ト2 (PD)". Famitsu . Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2019 . Consultado el 22 de diciembre de 2019 .
  8. ^ Personal de GameSpot (24 de marzo de 2005). «Namco celebra su 50 aniversario con una recopilación». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2014. Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  9. ^ ab Greening, Chris (1 de agosto de 2012). "Colección musical de Ace Combat 2". VGM Online .
  10. ^ ab Greening, Chris (15 de junio de 2011). "Entrevista a Kohta Takahashi: puntuaciones de vanguardia de Namco". WGMO .
  11. ^ ab «Reseñas de Ace Combat 2 para PlayStation». Metacritic . Archivado desde el original el 3 de enero de 2019. Consultado el 22 de diciembre de 2019 .
  12. ^ abc Sackenheim, Shawn. «Ace Combat 2: análisis». AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de agosto de 2019 .
  13. ^ abcd Randell, Kim (15 de agosto de 2001). «PlayStation Review: Ace Combat 2». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 3 de junio de 2008. Consultado el 9 de agosto de 2019 .
  14. ^ abcdefg "Review Crew: Air Combat 2". Electronic Gaming Monthly . N.º 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. pág. 50.
  15. ^ abcdef Gerstmann, Jeff (2 de julio de 1997). «Reseña de Ace Combat 2». GameSpot . Consultado el 8 de noviembre de 2018 .
  16. ^ abcdef «Ace Combat 2». IGN . 23 de agosto de 1997. Consultado el 9 de agosto de 2019 .
  17. ^ abcdefg «Finals: Ace Combat 2». Next Generation . N.º 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. Págs. 189-190.
  18. ^ abc Lucas, Victor (1997). «Reseña – Ace Combat 2». Electric Playground . Archivado desde el original el 2 de julio de 2004. Consultado el 22 de diciembre de 2019 .
  19. ^ Johnston, Chris (18 de mayo de 1998). «Sony Awards Top PlayStation Games». GameSpot . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2000.
  20. ^ abcdef Bro Buzz (septiembre de 1997). "PlayStation ProReview: Ace Combat 2". GamePro . N.º 108. IDG . pág. 92.
  21. ^ abcd Jones, James (28 de noviembre de 2011). «Reseña de Ace Combat: Assault Horizon Legacy». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019. Consultado el 23 de diciembre de 2019 .
  22. ^ emilygera (14 de enero de 2015). «Ace Combat: Assault Horizon Legacy Plus llegará a 3DS el 13 de febrero». Polygon . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 23 de diciembre de 2019 .

Enlaces externos