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Academia (videojuego)

Academy es un videojuego de acción / simulación para Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum , [1] Amstrad CPC y Amiga [2] Fue lanzado en 1986 por CRL Group . Es la secuela de Tau Ceti y está escrito por el mismo autor, Pete Cooke .

Jugabilidad

La mecánica del juego es similar a la de Tau Ceti (el jugador pilota un "deslizador" a través de un mundo en 3D), pero con características adicionales. En lugar de un único y gran mundo de juego, la historia se basa en misiones (pero permite al jugador cierto control sobre el orden de juego). La física del mundo del juego original se ha ampliado, ya que estas misiones tienen lugar en diferentes planetas bajo diferentes soles; por ejemplo, pilotar bajo una enana roja oscura proporciona una experiencia de juego diferente a la de un sol amarillo brillante.

Además, el jugador puede diseñar sus propios skimmers; [3] personalizando la potencia del motor y de las armas, las cargas útiles del equipo y organizando el panel de control en pantalla.

La interfaz del juego es el mismo sistema de cursor y menú utilizado en otras creaciones de Pete Cooke, como Micronaut One , A Whole New Ball Game y Tau Ceti .

Trama

De las instrucciones del juego: [4]

Después de un incidente en 61 Cygnus en 2197, cuando un piloto novato seleccionó el tren de aterrizaje equivocado al acoplarse al reactor central principal y redujo la mitad del planeta a lava fundida, Gal-Corp decidió que se necesitaba una instalación de entrenamiento especial para proporcionar un cuerpo de pilotos de élite para los skimmers militares avanzados utilizados en el trabajo de colonización y reconocimiento.

La Academia Galcorp para Pilotos Avanzados de Skimmer (GASP) se fundó en 2213 para satisfacer este requisito. Con una admisión de más de cien aspirantes a pilotos de skimmer por año, solo unos pocos cumplen con los exigentes requisitos de habilidades de vuelo y combate.

Para graduarse de la Academia, los cadetes deben completar con éxito 20 misiones, agrupadas en cinco niveles de cuatro.

Un skimmer creado por el usuario

Recepción

Your Sinclair le dio al juego una puntuación de 9/10 y un premio Megagame [7] , y el crítico Phil South quedó impresionado con el sistema de diseño del skimmer y el nivel de dificultad de las misiones. CRASH le dio al juego un 92% [8], elogiando su presentación impecable, la estructura de las misiones y la representación de los gráficos en 3D.

Referencias

  1. ^ Academia en SpectrumComputing.co.uk
  2. ^ "SALÓN DE LA LUZ" (Web) . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2011. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  3. ^ "Revista Crash, número 36". Enero de 1987.
  4. ^ "LA BASE DE DATOS DE JUEGOS DE SPECTRUM" (Texto) . Consultado el 16 de junio de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
  5. ^ Reseña del juego, revista Amstrad de junio, Future Publishing , número 19, abril de 1987
  6. ^ Reseña del juego, revista Crash, Newsfield Publications , número 36, enero de 1987
  7. ^ South, Phil. "Academy". Reino Unido. Archivado desde el original (Web) el 2011-05-15 . Consultado el 2010-06-16 .
  8. ^ "CRASH 36 – Academy" (Web) . Reino Unido. Archivado desde el original el 2011-05-14 . Consultado el 2010-06-16 .