Academy es un videojuego de acción / simulación para Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum , [1] Amstrad CPC y Amiga [2] Fue lanzado en 1986 por CRL Group . Es la secuela de Tau Ceti y está escrito por el mismo autor, Pete Cooke .
La mecánica del juego es similar a la de Tau Ceti (el jugador pilota un "deslizador" a través de un mundo en 3D), pero con características adicionales. En lugar de un único y gran mundo de juego, la historia se basa en misiones (pero permite al jugador cierto control sobre el orden de juego). La física del mundo del juego original se ha ampliado, ya que estas misiones tienen lugar en diferentes planetas bajo diferentes soles; por ejemplo, pilotar bajo una enana roja oscura proporciona una experiencia de juego diferente a la de un sol amarillo brillante.
Además, el jugador puede diseñar sus propios skimmers; [3] personalizando la potencia del motor y de las armas, las cargas útiles del equipo y organizando el panel de control en pantalla.
La interfaz del juego es el mismo sistema de cursor y menú utilizado en otras creaciones de Pete Cooke, como Micronaut One , A Whole New Ball Game y Tau Ceti .
De las instrucciones del juego: [4]
Después de un incidente en 61 Cygnus en 2197, cuando un piloto novato seleccionó el tren de aterrizaje equivocado al acoplarse al reactor central principal y redujo la mitad del planeta a lava fundida, Gal-Corp decidió que se necesitaba una instalación de entrenamiento especial para proporcionar un cuerpo de pilotos de élite para los skimmers militares avanzados utilizados en el trabajo de colonización y reconocimiento.
La Academia Galcorp para Pilotos Avanzados de Skimmer (GASP) se fundó en 2213 para satisfacer este requisito. Con una admisión de más de cien aspirantes a pilotos de skimmer por año, solo unos pocos cumplen con los exigentes requisitos de habilidades de vuelo y combate.
Para graduarse de la Academia, los cadetes deben completar con éxito 20 misiones, agrupadas en cinco niveles de cuatro.
Your Sinclair le dio al juego una puntuación de 9/10 y un premio Megagame [7] , y el crítico Phil South quedó impresionado con el sistema de diseño del skimmer y el nivel de dificultad de las misiones. CRASH le dio al juego un 92% [8], elogiando su presentación impecable, la estructura de las misiones y la representación de los gráficos en 3D.