SCARE for a CURE es una organización sin fines de lucro con sede en Austin, Texas , que recauda dinero para organizaciones benéficas locales, incluidos los Centros de recursos para el cáncer de mama. Cada año, producen una "aventura de casa encantada interactiva, extrema y de contacto total" [1] que dura entre 45 minutos y una hora. Esta combinación de juego de aventura interactivo y casa encantada fue iniciada por Richard Garriott en su atracción encantada Britannia Manor , que comenzó en 1988 y funcionó cada dos años hasta 1994. La antorcha pasó a Keith Ewing, ex gerente de construcción de Britannia Manor, y continuó en Haunted Trails de Wild Basin todos los años desde 1996 hasta 2005. [2] [3]
Lo que hace que estos tres lugares sean un medio de representación único es el énfasis en el guión y la historia, similar a una obra de teatro, pero con un énfasis en los elementos interactivos, incluido el hecho de que el público desempeñe el papel del personaje principal. [4] También requiere una contribución física significativa de los invitados, no solo caminando, sino corriendo, trepando, gateando, deslizándose y, ocasionalmente, nadando y/o remando. Como lo expresa su sitio web, SCARE es "una experiencia teatral de terror basada en una historia que se presenta en 26 escenarios". [5]
Voluntarios de todo Austin y sus alrededores se reúnen para esta elaborada actuación que generalmente se realiza durante las dos últimas semanas de octubre. Las compañías de teatro de la escuela secundaria y los veteranos de Britannia Manor y Haunted Trails siguen constituyendo una parte importante del grupo de voluntarios, pero a lo largo de los años se han sumado a ellos muchos miembros de Elk's Lodge, así como entusiastas del teatro y de Halloween en general del área de Austin. La importante presencia de las industrias del cine, los videojuegos y el teatro en Austin proporciona una gran cantidad de personas talentosas. Los escritores de ficción locales, las empresas de videojuegos y la escuela para ciegos de Texas también son colaboradores frecuentes.
SCARE for a CURE tiene dos raíces históricas separadas que se unieron en 2007.
Gran parte del concepto original de una atracción embrujada interactiva al estilo de un teatro con historias surgió de Britannia Manor y fue continuado por un grupo central de voluntarios dedicados durante una década en Haunted Trails de Wild Basin, antes de que ese grupo de voluntarios combinara esfuerzos con Jarrett Crippen y SCARE for a CURE.
El otro comienzo fue en el patio trasero de Jarrett " The Defuser " Crippen, un lugar de reunión benéfica que se llevó a cabo durante varios años antes de que SCARE for a CURE comenzara oficialmente. Jarrett Crippen, un detective del Departamento de Policía de Austin y ganador de la segunda temporada del reality show " ¿Quién quiere ser un superhéroe ?", montó un elaborado lugar de reunión en su casa y en el patio pidiendo donaciones a varias organizaciones benéficas, como latas de comida para el Banco de Alimentos de Austin, como entrada. Las compañías de teatro de la escuela secundaria local proporcionaron gran parte del talento actoral.
2005 fue el último año de los Haunted Trails de Wild Basin [6] [7] y también el último año en que Jarrett Crippen montó una casa embrujada en el patio trasero de su casa. Más de 1000 personas pasaron por la casa y el patio de Crippen durante los tres días que duró su casa embrujada benéfica, que para entonces se había bautizado como Scare for a Cure. Esto provocó importantes dificultades con el tráfico en su vecindario, lo que requirió la intervención de agentes de control de tráfico. [8]
Tanto el grupo de voluntarios Wild Basin Haunted Trails como Jarrett Crippen se tomaron un año sabático.
Wild Basin donó todos los accesorios, pisos y otros materiales que habían sido almacenados de Haunted Trails a Crippen para su uso en su nueva atracción embrujada. El experimentado grupo de voluntarios flotantes, muchos de los cuales habían estado haciendo apariciones embrujadas durante más de diez años, comenzando en Britannia Manor , transfirieron su energía al esfuerzo de Crippen. [9] Crippen y muchos de los voluntarios clave pertenecían a la BPOE (Orden Benevolente y Protectora de los Alces). El Austin Elk's Lodge #201 proporcionó a SCARE for a CURE una ubicación privilegiada para una atracción embrujada a gran escala que pudiera manejar los niveles de tráfico y otras demandas. La mitad de las ganancias de SCARE se donaron a becas de Elk's Lodge, y la otra mitad se destinó a los Centros de Recursos de Cáncer de Mama de Austin. [10] La fama de Crippen como reciente ganador de un reality show sin duda contribuyó al nivel de cobertura mediática. [11] [12] Se recaudaron más de $ 12,000 para organizaciones benéficas patrocinadas por SCARE.
Ese año, el programa se denominó "Phobia Asylum" y la premisa era que los invitados se curarían de sus fobias, independientemente de su naturaleza, mediante un nuevo tratamiento radical que implicaba un veneno de araña especial alterado químicamente y una exposición repetida al objeto del miedo. [13]
Hubo un desafío extraño de parte de "Lord Vile", un autodenominado supervillano local de Austin que también dirigía una casa embrujada en Austin. Si su casa embrujada tenía más clientes que SCARE en las noches en que ambas funcionaban, la mitad de sus ganancias se destinarían a organizaciones benéficas de SCARE. Si la casa embrujada de Lord Vile tenía más clientes, donaría la mitad de sus ganancias a NORML. [14]
En 2008, se eligió una junta directiva y comenzó el proceso de incorporación a una organización sin fines de lucro. Elks Lodge nuevamente fue el anfitrión de la actuación y la mitad de las ganancias se destinó al fondo de becas de Elks Lodge. La otra mitad de las ganancias se destinó a cuatro becas de $2500 otorgadas a estudiantes de secundaria del área de Austin cuyas vidas se habían visto afectadas negativamente por el cáncer, ya sea por la pérdida de un familiar cercano o, en un caso, por haber sido diagnosticados con cáncer ellos mismos. [15] En 2008, se realizó un seguimiento de las horas de voluntariado por primera vez, lo que dio como resultado un total de más de 8000 horas de más de 200 voluntarios. [16]
El tema de SCARE era "videojuegos que salieron mal" y el subtítulo era "Mundo de Horrorcraft". [17] La premisa básica era que se había inventado una nueva tecnología que permitía a los jugadores cargar su conciencia en los videojuegos para poder jugar directamente, en lugar de pulsar botones en un mando. Naturalmente, las cosas salieron terriblemente mal a partir de ahí, gracias a una malvada inteligencia artificial llamada ALICE y a las cobardes travesuras tras bambalinas del creador de la tecnología, Dunstan Interactive Entertainment (DIE). [18]
En 2009, SCARE anunció que se mudarían a una nueva ubicación. Richard Garriott se convirtió en patrocinador y les permitió construir el lugar de este año en la ubicación de su mansión parcialmente terminada, a la que se refiere como Britannia Manor Mark 2. [19] Se insinúa que esto es un regreso del famoso lugar de espanto, Britannia Manor, pero el nivel de participación de Garriott puede ser mínimo, además de proporcionar un lugar. Jarrett Crippen todavía figura como el director.
SCARE ha regresado a la organización benéfica de 2007 Austin Breast Cancer Resource Centers por el monto total de las ganancias, con la intención general de tener a Austin BCRC como su principal organización benéfica en curso. Se han presentado los documentos 501-C sin fines de lucro y ahora se llevan a cabo reuniones mensuales regulares de la junta junto con el guión de la persecución y las reuniones de planificación.
El subtítulo de este año es "Ritual de sangre" con un tema general relacionado con los vampiros. La premisa es que los invitados han venido a una entrevista para tener la oportunidad de unirse a los Investigadores en lo Paranormal (RIP), una organización de investigación paranormal. Como RIPpers novatos, tendrán la oportunidad de demostrar su valía en una investigación genuina sobre la posible reaparición de Britannia Manor. Sin que los RIPpers lo sepan, están siendo utilizados por una camarilla de vampiros en su intento de criar a un demonio todopoderoso y gobernar el mundo. Depende de los invitados encontrar una manera de frustrar su malvado plan y salir con vida. [20]
Apocalipsis zombi
El tema de la Casa Encantada de 2011 fue "Carnaval de las Almas Perdidas", en el que los participantes conocen al maestro de ceremonias de un carnaval que los envía a un campo de ruinas para encontrar su talismán perdido. Los jugadores deben tener cuidado con Chuckles, un payaso devorador de hombres, y con Ivo, el hermano malvado del maestro de ceremonias.
Masacre en el campamento de verano
El tema de 2013 fue la pesadilla de los cuentos de hadas. Los arqueólogos de los cuentos de hadas habían visitado a sus sujetos de estudio y habían traído artefactos del mundo ficticio para exhibirlos en su museo. Pero sus excursiones también provocaron un cambio en las propias historias. Ahora los visitantes deben viajar a este otro reino para corregir las historias, pero los nuevos y retorcidos personajes de los cuentos de hadas pueden tener otros planes...
Además de la atracción, este año se presentaron dos nuevas atracciones: un misterio de asesinato interactivo en un pueblo fantasma y un laberinto, también conocido como el cementerio. El misterio de asesinato consistía en grupos de visitantes que viajaban de una viñeta a otra, intentando desentrañar el secreto del pueblo fantasma hablando con sus queridos residentes fallecidos. El cementerio era un laberinto de madera donde los visitantes debían encontrar una salida, pero cuidado: tu grupo puede no ser el único atrapado dentro de las paredes, y los habitantes del cementerio solo pueden cazar una vez al año...
Debido a la demanda popular, el lugar está haciendo su primera secuela: Return to Zombie Wasteland. Han pasado 40 años desde que el virus zombi devastó a la humanidad. No más tiendas de comestibles, no más gasolineras. No más reality shows. Pero si logras llegar a la Ciudad de Prosper, podrías tener una oportunidad de sobrevivir al Return to Zombie Wasteland.
También habrá otra experiencia de laberinto de alto octanaje, el Matadero.
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