Across Suez , subtitulado "La batalla de la Granja China el 15 de octubre de 1973", es un juego de guerra de tablero publicado por Simulations Publications (SPI) en 1980 que simulael combate terrestre a nivel operativo entre Egipto e Israel en la Batalla de la Granja China durante la Guerra árabe-israelí de 1973 .
Durante la guerra árabe-israelí de octubre de 1973, las fuerzas israelíes intentaron abrir una cabeza de puente sobre el Canal de Suez para explotar una brecha percibida en la línea egipcia, y en su lugar se encontraron con una fuerza poderosa. La batalla tuvo lugar en las cercanías de una estación de investigación egipcia que utilizaba equipo japonés. Los observadores israelíes confundieron los caracteres kanji japoneses en la maquinaria con Hanzi chino , lo que llevó al nombre inapropiado de "La Granja China". [1] : 311 Across Suez es una simulación de nivel introductorio de esta batalla.
Cada turno representa 8 horas de tiempo de juego y sigue la siguiente secuencia:
El juego dura siete turnos.
Victoria israelí: El jugador israelí debe
Victoria egipcia: Evitar cualquiera de las condiciones de victoria israelí.
En 1980, SPI publicó cuatro juegos de "entrada" en pequeñas cajas con reglas simplificadas, destinados a introducir a nuevos jugadores al pasatiempo de los juegos de guerra: Leningrad ; The Big Red One (originalmente titulado Bulge ); Austerlitz ; y Across Suez , [2] un juego diseñado por Jim Dunnigan y Mark Herman , con cartografía y diseño gráfico de Redmond A. Simonsen .
Después de que SPI cerró, Decision Games adquirió la licencia de Across Suez y la volvió a publicar en 1995. Decision añadió dos variantes (desembarcos aéreos y desembarcos anfibios) y dos nuevos escenarios, que requirieron 16 fichas árabes e israelíes adicionales y 18 fichas soviéticas y estadounidenses.
Hobby Japan publicó una versión japonesa.
En el número 5 de Casus Belli , Henri Gregoire opinaba que las reglas «reflejan la sorpresa y el impacto de la primera pelea». Coincidió en que se trataba de un buen juego para principiantes, señalando que con solo siete turnos, el juego era rápido y podía completarse en dos horas. [2]