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HP 9845C

Procesador híbrido HP 5061-3001 de 16 bits y 4 chips utilizado como procesador LPU y PPU en las computadoras de la serie HP 9845. Contiene las matrices BPC, IOC, EMC y AEC.

La HP 9845C de Hewlett-Packard fue una de las primeras computadoras de escritorio equipadas con una pantalla a color y un lápiz óptico para trabajos de diseño e ilustración. Se utilizó para crear los gráficos a color de la sala de guerra en la película WarGames de 1983. [4] [5]

Características

La pantalla a color HP 98770A adjunta permitió los gráficos a color con su propia CPU y fuente de alimentación separada, un generador vectorial basado en la arquitectura bit-slice AMD2900 , memoria gráfica con tres planos de 32 KB cada uno, la interfaz de conexión al mainframe consta de un accesorio de bus de datos directo y una lógica de lápiz óptico. [1] Había 4913 colores disponibles. [1]

El sistema es una arquitectura big-endian de 16 bits , la BPC, con raíces en el HP 2116A , que fue uno de los primeros microprocesadores de 16 bits creados. [6]

La pantalla mostraba 8 teclas programables en el extremo inferior de la pantalla y 39 controladores de alineación detrás de una puerta permitían un ajuste fino de la convergencia del color . [1]

La velocidad del lenguaje BASIC incorporado se logró implementando partes críticas en términos de tiempo en el microcódigo de la CPU . [1]

Un dispositivo de cartucho de cinta incorporado con una capacidad de 217 kB y una velocidad de transferencia de 1440 bytes/s permitió el almacenamiento de datos. [1] El tiempo de acceso promedio para la unidad es de 6 s y un rebobinado de extremo a extremo demora 20 s. El directorio se almacena en la memoria de lectura y escritura para permitir un acceso rápido. [7]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefghijkl "El 9845C". 29 de agosto de 2012. Consultado el 30 de junio de 2013 .
  2. ^ "Museo de la Computadora HP" . Consultado el 30 de junio de 2013 .
  3. ^ "El proyecto del ensamblador HP 9845". 21 de febrero de 2010. Consultado el 2 de julio de 2013 .
  4. ^ Swartz, Jeffrey. "Hacer que los ordenadores de 'Wargames' computaran requirió una programación innovadora" (PDF) . Mini-Micro Systems (junio de 1984): 135–145.
  5. ^ "Arte de pantalla: Juegos de guerra". hp9845.net .
  6. ^ "La arquitectura del sistema 9845". 2013-06-09 . Consultado el 2013-07-02 .
  7. ^ "Manual CE 9845B/C" (PDF) . 17 de agosto de 2009. Consultado el 30 de junio de 2013 .

Enlaces externos