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Arca de Noé en Super 3D

Super 3D Noah's Ark es un juego de disparos en primera persona cristiano no violentodesarrollado y publicado por Wisdom Tree para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1994 y MS-DOS en 1995. [1] Su jugabilidad es similar a la de Wolfenstein 3D , ya que Wisdom Tree había licenciado el motor de ese juego de id Software . Wisdom Tree optó por no obtener una licencia de Nintendo para el lanzamiento del juego en SNES. Si bien no es ilegal, impidió que el juego se vendiera en la mayoría de las tiendas de videojuegos, que tenían un acuerdo contractual con Nintendo para no vender juegos sin licencia para las consolas de la compañía. Como resultado, el lanzamiento de SNES de Super 3D Noah's Ark se vendió principalmente a través de librerías cristianas .

El juego fue relanzado para Windows, macOS y Linux en itch.io el 26 de mayo de 2014 y en Steam el 23 de junio de 2015. [2]

Jugabilidad

Super 3D Noah's Ark se juega de manera similar a Wolfenstein 3D y utiliza el mismo motor de juego.

El juego se juega de manera similar a Wolfenstein 3D , pero los gráficos fueron cambiados para reflejar un tema no violento . En lugar de matar a soldados nazis en un castillo, el jugador toma el papel de Noé , vagando por el Arca , usando una honda para disparar comida que induce el sueño a los animales que atacan enojados, principalmente cabras, para dejarlos inconscientes. Los animales se comportan de manera diferente: las cabras, el enemigo más común, solo patearán a Noé, mientras que los otros animales como ovejas, avestruces, antílopes y bueyes le dispararán saliva desde la distancia. Las cabras tampoco pueden abrir puertas, mientras que los otros animales sí pueden.

El modo de juego está dirigido a niños pequeños. El Arca de Noé incluye pasajes secretos, comida, armas y vidas extra. También hay niveles secretos y niveles de atajo. El jugador finalmente se encuentra con tirachinas más grandes y poderosas , y arroja cocos y sandías a los animales más grandes que parecen jefes, como Ernie el elefante y Carl el camello.

Desarrollo

El juego que eventualmente se convertiría en Super 3D Noah's Ark fue concebido originalmente como un juego con licencia basado en la película Hellraiser , una película de la que el fundador de Wisdom Tree, Dan Lawton, era un gran fan. Wisdom Tree adquirió los derechos del juego Hellraiser por $50,000, junto con una licencia para usar el motor de juego Wolfenstein 3D de id Software, creyendo que la acción rápida y violenta de Wolfenstein sería una buena combinación para el estado de ánimo de la película. El desarrollo inicialmente comenzó en el Nintendo Entertainment System , con la intención de Wisdom Tree de enviar el juego en un cartucho especial que venía equipado con un coprocesador que podría aumentar la RAM y la velocidad de procesamiento del sistema varias veces. [3]

Finalmente, el concepto del juego Hellraiser fue abandonado debido a varios problemas: el hardware de la NES se consideró inadecuado debido a su baja paleta de colores y la adición de un coprocesador habría hecho que el cartucho fuera demasiado caro para los consumidores. [3] Según Vance Kozik de Wisdom Tree, se hizo poco progreso en la encarnación de NES del juego, que describió como "una demostración apenas en funcionamiento". [4] La plataforma para Hellraiser se cambió entonces a la PC, y los desarrolladores pudieron hacer más progresos en esta versión. Sin embargo, cuando se terminó el primer prototipo, Doom ya había sido lanzado, y Wisdom Tree sintió que Hellraiser no podría competir. [4] Además, la gerencia de Wisdom Tree decidió que desarrollar y publicar un juego de temática de terror chocaría con su imagen religiosa y familiar. Con estos factores en mente, Wisdom Tree decidió dejar que su licencia de Hellraiser expirara, transferir el desarrollo al Super Nintendo Entertainment System y rediseñar el juego con un tema cristiano, llegando finalmente a crear un juego sobre el Arca de Noé. [5] [3]

Como el juego no estaba oficialmente aprobado por Nintendo, Wisdom Tree ideó un sistema de paso similar al Game Genie para evitar la protección de copia del sistema, donde el jugador tenía que insertar un juego SNES con licencia oficial en la ranura del cartucho en la parte superior del cartucho Super 3D Noah's Ark . [4]

Un rumor popular afirma que id Software licenció el motor Wolfenstein 3D a Wisdom Tree en represalia contra Nintendo por las restricciones de contenido que Nintendo impuso a la versión Super NES de Wolfenstein 3D . [3] [4] [6] En realidad, Wisdom Tree ofreció a id Software términos muy lucrativos para el motor de juego Wolfenstein 3D , que id consideraba que ya había dejado de ser útil, [3] y el personal de id ha declarado que nunca tuvieron problemas con Nintendo en primer lugar. [4] [7]

Re-lanzamiento

En enero de 2014, para conmemorar el 20.º aniversario del juego, Wisdom Tree licenció el juego a Piko Interactive para un relanzamiento digital y una reproducción en cartucho de SNES. [8] Inicialmente, los cartuchos estaban disponibles para ordenar por correo electrónico antes de que se estableciera una página de pedidos en el sitio web de Piko Interactive. [8] El relanzamiento digital, denominado "Edición del 20.º aniversario", utilizó el puerto de origen de ECWolf desarrollado para Wolfenstein 3D y ZDoom para admitir controladores modernos y permitir el juego en pantalla ancha . [9] [10] Desarrollado para Windows, macOS y Linux, el juego se lanzó en itch.io el 26 de mayo de 2014 y en Steam el 23 de junio de 2015. [2] El relanzamiento digital también incluye copias digitales de las versiones originales de SNES y MS-DOS del juego para usar en emuladores . [10]

Véase también

Referencias

  1. ^ Gibson, Nick (29 de agosto de 2006). "Entrevista: Brenda Huff". Sega-16. Archivado desde el original el 25 de junio de 2007.
  2. ^ ab "Super 3-D Noah's Ark". SteamDB. 23 de junio de 2015. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2023.
  3. ^ abcde Durham, Gabe (30 de junio de 2015). «Cómo un juego relacionado con Hellraiser se convirtió en Super 3D Noah's Ark». Desarrollador de juegos . Consultado el 8 de febrero de 2024 .
  4. ^ abcde "¿Qué fue de los sueños de color?". Electronic Gaming Monthly . N.º 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. pág. 34.
  5. ^ Durham, Gabe (2015). Aventuras bíblicas . Boss Fight Books. pág. 168. ISBN 978-1-940535-07-4.
  6. ^ Kushner, David (2004). Masters of Doom . Random House Publishing Group. pág. 121. ISBN 0-8129-7215-5.
  7. ^ Romero, John (4 de noviembre de 2019). "John Romero AMA". Reddit . Consultado el 6 de diciembre de 2020 ."...Pensamos que sería divertido utilizar el motor Wolf3D de SNES en un juego religioso".
  8. ^ ab Matulef, Jeffrey (14 de enero de 2014). «El juego de SNES sin licencia Super 3D Noah's Ark será reimpreso». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 14 de enero de 2014 .
  9. ^ Obrzut, Braden "Blzut3". "ECWolf". maniacsvault.net. Archivado desde el original el 24 de abril de 2024.{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  10. ^ ab "Super 3-D Noah's Ark". PCGamingWiki. 17 de mayo de 2023. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2024.

Enlaces externos