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Sargento mayor (juego de cartas)

3-5-8 , también conocido como sargento mayor por su popularidad entre los miembros de la Real Fuerza Aérea , es un juego de cartas de bazas para 3 jugadores, basado en el whist , que utiliza una baraja estándar de 52 cartas. 3-5-8 se puede jugar como un juego de apuestas, y hay muchas variaciones con nombres como "8-5-3" y "9-5-2" que se juegan en todo el mundo. [1]

Preliminares

Tres jugadores utilizan una baraja de 52 cartas. El objetivo es ganar tantas bazas como sea posible, en última instancia 12 en una sola mano para ganar el juego. Cuando un jugador gana 12 o más bazas en una mano, gana el juego.

Primer trato e intercambio

Se toman cartas para determinar quién es el primer repartidor y se reparten 16 cartas a cada jugador. Las 4 cartas restantes se colocan sobre la mesa para formar un bote. El repartidor nombra un palo como triunfo y descarta 4 cartas de su mano antes de reemplazarlas con el bote. Algunos grupos permiten que el repartidor tome el bote y lo agregue a su mano antes de descartar 4 cartas de las 20 que tiene ahora.

Jugar

La mano mayor lleva cualquier carta a la primera baza y el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj y cada jugador sigue el palo o juega cualquier carta si no puede seguir el palo. Cada baza se gana con el triunfo más alto o con la carta más alta del palo que se jugó si no se jugó ningún triunfo en la baza. El ganador de cada baza lleva a la siguiente.

Objetivos y puntuación

Cada jugador tiene una cantidad mínima de bazas llamada objetivo . Los objetivos se determinan según el puesto de cada jugador para esa mano, de la siguiente manera:

Una vez que se han jugado las 16 bazas, se comparan las puntuaciones y los objetivos y los jugadores que ganaron más bazas que su objetivo ganan por la cantidad de bazas excedentes, mientras que los jugadores que no alcanzaron su objetivo pierden por una cantidad de bazas. Si los jugadores apuestan, los jugadores que ganan reciben una apuesta por cada baza excedente ganada, pagada por el jugador que pierde, que habrá perdido por la misma cantidad de bazas.

Acuerdos y canjes posteriores

El reparto y los objetivos se pasan a la izquierda y el nuevo crupier reparte las cartas como antes, solo que ahora hay un intercambio de cartas antes de que el crupier nombre el triunfo:

El juego y la puntuación continúan como se indica más arriba. A medida que avanza el juego, el objetivo de un jugador se mueve hacia arriba, es decir, 3, 5, luego 8 y vuelve a 3, y así sucesivamente.

Variaciones

Reglas opcionales 3-5-8

Cualquiera de las siguientes reglas se puede incorporar en un juego normal de 3-5-8:

Reglas opcionales de Woburn

Se crearon dos reglas opcionales para intentar equilibrar el juego. Estas reglas se utilizaron en el Woburn Collegiate Institute a principios de los años 90.

Sargento mayor suplente

Jugado como antes con manos 3-5-8 y un jackpot de 4 cartas.

En lugar de intercambiar cartas al final de cada ronda, se lleva un total acumulado. Todo lo que supere el mínimo se considera un puntaje positivo y todo lo que esté por debajo del mínimo se considera un puntaje negativo; 1 punto por baza. Si el jugador de 3 manos gana 6 bazas, entonces ha obtenido +3 puntos, y si el jugador de 5 manos gana 4 bazas, entonces ha obtenido -1 puntos.

El otro cambio es que cada jugador solo puede hacer un canto de cada tipo. Los cantos que puede hacer el jugador de 8 manos son:

En una apuesta sin triunfo, la baza la gana la carta de mayor valor del palo que se jugó. Por lo tanto, si se juega primero 5 ♥ seguido de K y luego 10 , gana el 10 ♥ .

Una ronda miz se juega como una ronda sin triunfos, pero el objetivo es perder bazas y el mínimo habitual necesario para ganar se convierte en el máximo que se puede ganar sin perder puntos.

Si un jugador gana por debajo de su máximo, entonces se obtiene una puntuación positiva y si gana por encima, se obtiene una puntuación negativa; 1 punto por baza. Por lo tanto, si el jugador de 3 manos gana 5 bazas, entonces la puntuación es -2, si gana 1 baza, entonces la puntuación es +2. El jugador de 5 manos puede ganar 5 bazas sin penalización, por lo que si ha ganado 4 bazas, entonces tiene una puntuación de +1.

El juego se juega hasta que los tres jugadores hayan realizado las seis llamadas que se pueden realizar.

6-3-8

El 6-3-8 es un buen juego para tres personas a las que les falta una carta en el mazo. Se juega igual que el 5-3-8, excepto por lo siguiente:

9-5-2

Una variante canadiense cuyas reglas son las mismas que las del 5-3-8 excepto lo siguiente:

Variación 9-5-2

Esta variación de una variación se juega 9-5-2 con los siguientes cambios:

  1. El crupier recoge las cuatro cartas de gatito y luego descarta cuatro.
  2. Los jugadores con puntuaciones positivas en la mano anterior pasan cartas.
  3. Los nombres de los distribuidores triunfan
  4. Los jugadores con puntuaciones negativas devuelven sus cartas más altas en los palos que les fueron asignados.

Variación 9-5-3 usando una sola tarjeta de gatito

El juego es como antes, con cada uno apuntando al 9, 5 y 3 respectivamente, excepto:

Véase también

Referencias

  1. ^ Parlett, David (agosto de 2008). El libro de juegos de cartas de Penguin . Penguin. pág. 53. ISBN 9780141916101.
  2. ^ "Reglas de los juegos de cartas: Sargento Mayor". www.pagat.com .

Enlaces externos