3 Count Bout [a] es un juego arcade de lucha lanzado por SNK en 1993. [1]
Los jugadores pueden jugar como uno de los 10 luchadores profesionales ficticios para luchar por el título del campeonato SWF. Además del combate de lucha estándar , los lugares de pelea incluyen lugares como aparcamientos y fábricas (lo que lo convierte en un combate de lucha intensa , con menos restricciones y la posibilidad de usar armas). Además de eso, dos jugadores pueden unirse para partidos de dos contra dos en equipos . [2]
Una característica de este juego es su sistema. Los indicadores se muestran en la pantalla cuando te acercas al luchador de un oponente durante el combate. El jugador puede dar prioridad a la técnica presionando el botón repetidamente hasta que el medidor sea más alto que el del oponente. Además, hay técnicas de carrera desde larga distancia, matanza aérea desde la cuerda superior, ataque de falta prometido y técnicas de bateo de media distancia. No sólo se encuentran disponibles lugares de encuentro clásicos , sino que también la calle puede ser un lugar para el partido. [3]
El juego consta de 5 campeonatos con sus propias etapas. El primer tipo de escenario es un ring de lucha libre donde los oponentes pueden rebotar desde los bordes y quedar fuera de los límites. El segundo tipo de etapa es la lucha callejera, donde hay objetos que destruir y armas que empuñar. La última etapa es la etapa de la electricidad donde las fronteras son dañinas y se utilizan armas. Presione el botón A para perforar. Pulsa el botón B para patear. Pulsa el botón C para saltar. Presione los botones A y B simultáneamente para una retirada rápida. Tira del joystick dos veces en una dirección para correr en esa dirección. Si el jugador corre en dirección al borde del ring de boxeo, puede recuperarse. Si el jugador está abajo, presione repetidamente el botón A y tire del joystick hacia la izquierda y hacia la derecha para levantarse. Pulsa el botón C para dejar caer el cuerpo sobre un oponente caído. Pulsa el botón A muchas veces rápidamente para utilizar un ataque especial. Presiona el botón A o B sobre un oponente caído para agarrarlo y luchar. Cuando el jugador y el oponente chocan en una lucha, presiona los botones A y B lo más rápido posible para retroceder. Presiona el botón D para inmovilizar a un oponente caído y mantenlo presionado durante 3 segundos para ganar. Alternativamente, algunos luchadores tienen controles que pueden obligar a un oponente con poca resistencia a someterse.
SWF (SNK Wrestling Federation) es una organización que se encuentra en la cima del mundo de la lucha libre profesional . La SWF decidió realizar el "Torneo Mundial de Clases Indiscriminadas". El torneo tiene como objetivo determinar el "verdadero campeón mundial" y permite a los luchadores más poderosos del mundo participar libremente en la clase indiscriminada sin límite de peso. Además, el torneo incorpora un combate a muerte radical , que parece ser la batalla más severa en la historia de la lucha libre profesional.
Participaron personas poderosas de todo el mundo, incluido el actual campeón de peso pesado de la SWF y algunos luchadores feroces de la oscura organización clandestina de lucha libre profesional "Hole of the Lion". [3]
El juego se lanzó para Neo Geo AES el 23 de abril de 1993 y luego se transfirió al CD de Neo Geo el 21 de abril de 1995. 3 Count Bout se lanzó para PlayStation 4 , Xbox One y Switch el 11 de octubre de 2018.
En Japón, Game Machine incluyó a 3 Count Bout en su edición del 1 de mayo de 1993 como el décimo juego de arcade más popular en ese momento. [19] En Norteamérica, RePlay informó que 3 Count Bout era el cuarto juego de arcade más popular en abril de 1993. [20] El mes siguiente, RePlay lo incluyó como el kit de conversión de software de arcade con mayor recaudación, [21] mientras que Play Meter incluyó a 3 Count Bout como el 47º juego de arcade más popular. [22]
El juego recibió una recepción generalmente positiva por parte de los críticos desde su lanzamiento en salas de juegos y otras plataformas. [23] [24] [25] [26] [27] Paul Biondich de AllGame notó su intento de mezclar estilos de lucha de juegos como WWF WrestleFest y Street Fighter II , sin embargo, Kyle Knight declaró que 3 Count Bout tiene una "crisis de identidad" debido a esto y consideró que los controles eran decentes durante el modo de lucha pero mal implementados durante el modo de lucha libre. [4] [5] Tanto Biondich como Knight se sintieron encontrados con respecto a la presentación audiovisual, la jugabilidad y el valor general de repetición. [4] [5] Por el contrario, Marc Menier y Jean-Loup Jovanovic de Consolas Plus elogiaron la presentación, las imágenes, las animaciones de sprites, el diseño de sonido, la jugabilidad y el modo para dos jugadores. [6] Sin embargo, los cuatro críticos de GameFan elogiaron la presentación gráfica pero criticaron la animación limitada de los sprites, los controles y la mecánica del juego, con el sargento. Los jugadores, en particular, recomiendan jugar el título en salas de juegos en lugar de AES. [7]
Scary Larry de GamePro elogió las imágenes por estar a la altura de los estándares de Neo Geo y el diseño de sonido, pero criticó los controles por ser rígidos y difíciles para la IA del oponente. [8] Manuel del Campo, de Hobby Consolas , elogió mucho la presentación cinematográfica, la música y los efectos de sonido, pero criticó un aspecto de su jugabilidad y destacó el alto nivel de dificultad en el escenario más fácil. [9] Asimismo,Nourdine Nini y Jean-François Morisse de Joypad dieron comentarios positivos sobre la cantidad de movimientos de cada personaje, gráficos, controles de animaciones y diseño de sonido, pero criticaron la jugabilidad por ser repetitiva . [10] De manera similar a Larry, Philipp Noak y Ulf Schneider de Mega Fun criticaron al oponente de IA por ser injusto, pero dieron comentarios positivos sobre la presentación técnica, el número de movimientos y el modo de dos jugadores. [11]
Christophe Delpierre de Player One elogió las imágenes animadas, el sonido, la dificultad y la longevidad, pero se sintió contradictorio con respecto a la jugabilidad. [12] Paolo Cardillo de Computer+Videogiochi y Piemarco Rosa de Consolemania también elogiaron los gráficos animados, el audio, la jugabilidad y la cantidad de movimientos, pero Cardillo criticó la originalidad del juego, mientras que Rosa criticó ciertos aspectos del juego y la longevidad. [13] [14] Armin Thielen de Play Time elogió mucho el título por la presentación técnica y audiovisual, así como por su nivel de dificultad. [16] Un crítico de la revista holandesa Power Unlimited revisó la versión AES de manera negativa, afirmando que "Los sonidos y las imágenes pueden ser hermosos, ¿de qué sirve si el juego no se puede jugar? 3 Count Bout parece que es imposible ganar. y por supuesto no deberías tenerlo." [17] Chris Bieniek de VideoGames criticó el método de ejecución de movimientos especiales. [18]