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Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 (videojuego)

2010 FIFA World Cup South Africa es el videojuego oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2010 , publicado por EA Sports [1] y disponible en iOS y todas las principalesplataformas de séptima generación excepto la Nintendo DS . Anunciado en enero de 2010 durante una entrevista con uno de los productores del juego, fue lanzado el 27 de abril de 2010 en América del Norte . [1] 199 de los 204 equipos que participaron en la clasificación para la Copa Mundial de la FIFA 2010 están incluidos en el juego.

Jugabilidad

El método de lanzamiento de penaltis se modificó en el juego. En la pantalla del jugador, en la parte inferior izquierda, la barra de color debajo del nombre representa la precisión, mientras que la barra verde encima representa la potencia (solo versiones de PS3/Xbox 360). Esta característica se adoptó posteriormente en los títulos de FIFA posteriores hasta FIFA 17 .

Los jugadores eligen un equipo de las 199 naciones disponibles y compiten contra la computadora o contra otros jugadores a través de los servicios de juegos en línea PlayStation Network o Xbox Live . Los 10 estadios oficiales de la Copa Mundial están disponibles para jugar. [4]

EA ha anunciado que habrá mejoras en la jugabilidad con respecto a FIFA 10 , como una mayor tasa de fatiga del jugador en los partidos a mayor altitud, con una ventaja para un equipo local que juega a mayor altitud frente a un equipo visitante que no lo hace. EA también ha anunciado que los jugadores pueden lesionarse fuera de los partidos internacionales. [5]

EA también ha anunciado que el modo "Capitana a tu país" volverá, similar al modo "Sé un profesional" [6] y que los propietarios de FIFA 10 pueden importar su Virtual Pro para este propósito y luego ganar logros CYC y mejoras de atributos. [6] El mecanismo de tiros penales del juego se ha cambiado para que su resultado refleje mejor la propia compostura del jugador. Además, el sistema de lobby multijugador en línea del juego se ha limitado a partidos cara a cara sin clasificación. [6] Al igual que en la Copa Mundial de la FIFA 2006 , se incluye un modo "escenario" con 55 escenarios jugables de partidos anteriores de la Copa Mundial. Los escenarios de la Copa Mundial de 2010 también se pueden jugar con una actualización en línea. [7]

La versión para Wii del juego presenta gráficos más estilizados y utiliza un sistema de física matizado para permitir una jugabilidad más informal, al estilo arcade. Esta versión admite varios esquemas de control, incluido el controlador clásico . Exclusivamente en esta versión, los jugadores deben usar eventos de tiempo rápido para atajar tiros libres o penaltis, o para ganar la posesión del balón después de tiros de meta y tiros de esquina. También es posible que varios jugadores tomen el control de un equipo en esa versión.

El juego incluye a Clive Tyldesley y Andy Townsend como comentaristas, quienes brindan información sobre ambos lados durante los partidos. [8]

Equipos y sedes

Los 199 equipos nacionales de fútbol incluidos en el juego, sombreados en verde

Los equipos incluidos fueron confirmados por Electronic Arts el 17 de febrero de 2010. [9] El juego contiene 199 de los 204 equipos nacionales que participaron en la fase de clasificación para la Copa Mundial de la FIFA 2010. Electronic Arts declaró que han incluido a todos los equipos que la FIFA les ha permitido utilizar, y a otros no se les permitió utilizarlos por "diversas razones". [9] Los cinco equipos que estaban en el sorteo para la clasificación para la Copa Mundial pero que no están incluidos en el juego son la República Centroafricana , Eritrea y Santo Tomé y Príncipe de África y los equipos asiáticos Bután y Guam . Los cinco se retiraron de la fase de clasificación antes de que comenzara. Además, el juego no cuenta con Brunei , Laos , Papúa Nueva Guinea y Filipinas , que no participaron en la clasificación para la Copa Mundial.

El juego incluye las 10 sedes utilizadas en la Copa Mundial de la FIFA 2010, así como los estadios de cada región clasificatoria y una variedad de estadios "genéricos". [3] [10]

Fondo

Desarrollo

La Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 estuvo en desarrollo durante 12 meses, [11] y contó con dos equipos separados trabajando en ella: el equipo de jugabilidad y el equipo central. El equipo de jugabilidad estaba dirigido por Gary Patterson, el director creativo de los juegos de la FIFA. Mientras tanto, el equipo central diseñó los modos de juego y la presentación audiovisual, entre otras cosas. EA Sports quería darle forma a la Copa Mundial de una manera que pudiera igualar a FIFA 10. Decidieron lanzarlo como un juego independiente, en lugar de contenido descargable, citando el tamaño, el alcance y la singularidad del evento cubierto. [12]

Como el juego se centraba en un único acontecimiento, EA Sports intentaba garantizar una autenticidad total trabajando con la FIFA y el país anfitrión. [13] Varios miembros fueron a Sudáfrica y grabaron el ruido de las vuvuzelas durante partidos de fútbol reales, con el fin de capturar la atmósfera que se respiraba allí. Para aumentar la variedad, cada nación tenía su propia multitud totalmente representada en el juego. [14] Los desarrolladores también se vieron influenciados por temas africanos en otras áreas, como la banda sonora y los menús. [13]

Liberar

El juego fue anunciado el 26 de enero de 2010, en una entrevista de GameSpot con el productor de línea del juego, Simon Humber, [1] con una fecha de lanzamiento programada para el 27 de abril de 2010 en América del Norte y el 30 de abril de 2010 en Asia y Europa. [3]

El 8 de abril de 2010 se lanzó una demo jugable para Xbox 360 y PlayStation 3. [15] Incluye a Italia y España como equipos jugables, [15] y la posibilidad de cargar repeticiones de video en EA Football World. [16]

Banda sonora

La banda sonora de la Copa Mundial de la FIFA 2010 está compuesta por 28 temas de artistas de 21 países. Según Electronic Arts, se pretende que sea una banda sonora que "celebra la vitalidad cultural de la primera Copa Mundial de la FIFA que se celebrará en África". [16] La canción principal es " Wavin' Flag (Coca-Cola Celebration Mix) " de K'naan . [15]

Recepción

El juego tuvo una recepción positiva a mixta. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 83,43% y 83 sobre 100 para la versión de Xbox 360; [36] [40] 82,82% y 82 sobre 100 para la versión de PlayStation 3; [34] [38] 71,50% y 69 sobre 100 para la versión de PSP; [35] [39] 69% y 70 sobre 100 para la versión de Wii; [37] [41] y 62,50% para la versión de iOS. [33]

Ventas

En mayo de 2010, el juego vendió casi 2 millones de unidades en todo el mundo. [42]

Legado

A partir de 2022, el juego generalmente se considera el mejor de los videojuegos modernos de la Copa Mundial de la FIFA de EA Sports , así como uno de los mejores juegos de fútbol de todos los tiempos. [43] [44]

Referencias

  1. ^ abcdef Ekberg, Brian (26 de enero de 2010). «Sesión de preguntas y respuestas de la Copa Mundial de la FIFA 2010 con Simon Humber». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2018. Consultado el 19 de abril de 2015 .
  2. ^ Keith Andrew (29 de abril de 2010). «La Copa Mundial de la FIFA 2010 comienza en la App Store». www.pocketgamer.com . Consultado el 22 de abril de 2023 .
  3. ^ abc "EA celebra la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010™ con el lanzamiento exclusivo de un videojuego con licencia oficial". Electronic Arts. 27 de enero de 2010. Archivado desde el original el 10 de julio de 2011. Consultado el 29 de enero de 2010 .
  4. ^ Workman, Robert (19 de febrero de 2010). «2010 FIFA World Cup South Africa Preview». GameDaily . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2010. Consultado el 19 de febrero de 2010 .
  5. ^ SamsArmy (20 de febrero de 2010). "¿Se lesionarán los jugadores mientras estén en sus clubes?". Foros de EA . Archivado desde el original el 24 de abril de 2010. Consultado el 19 de abril de 2015 .
  6. ^ abc Humber, Simon (4 de marzo de 2010). «Copa Mundial de la FIFA 2010: Blog del productor nº 2». Electronic Arts . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2010 . Consultado el 19 de abril de 2015 .
  7. ^ Aranda, Ramon (18 de marzo de 2010). «2010 FIFA World Cup South Africa (Xbox 360, PS3) Preview». 411Mania . Archivado desde el original el 11 de enero de 2016. Consultado el 19 de abril de 2015 .
  8. ^ Meikleham, David (9 de febrero de 2010). «Por qué la Copa Mundial de la FIFA 2010 es el mejor juego de fútbol hasta la fecha». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 20 de julio de 2020. Consultado el 20 de julio de 2020 .
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  10. ^ Humber, Simon (7 de abril de 2010). «Lista de estadios». Foros de EA . Archivado desde el original el 12 de abril de 2010. Consultado el 19 de abril de 2015 .
  11. ^ Garratt, Patrick (29 de marzo de 2010). «Entrevista: Simon Humber, seleccionador de Sudáfrica de la Copa Mundial de la FIFA 2010». VG247 . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020. Consultado el 20 de julio de 2020 .
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