Air Combat [a]es unvideojuego arcadede simulación de vuelo de combate desarrollado porNamco. El juego arcade fue lanzado en 1993 para elNamco System 21, y recibió elogios por sus gráficos en 3D y capacidades tecnológicas.[1][2]El juego fue un éxito comercial en los arcades japoneses y estadounidenses en la década de 1990, e inspiró varios juegos posteriores de Namco, incluida la secuela arcade Air Combat 22 , el juego de PlayStation Air Combat y la serie Ace Combat .
El jugador tiene la tarea de eliminar los 6 aviones enemigos en un minuto. Los únicos enemigos del juego son bombarderos y aviones de combate. Los bombarderos son más lentos y los aviones de combate son más rápidos. El jugador también tiene tres opciones de dificultad: Cadete, Capitán y As. Las diferencias entre los modos son las siguientes:
El juego debutó en la feria Amusement Machine Operators (AOU) de Japón en febrero de 1993, [3] y se lanzó en América del Norte el 12 de agosto de 1993. [4]
El juego fue un éxito comercial en las salas de juegos. En Japón, Game Machine incluyó a Air Combat en su edición del 15 de agosto de 1993 como la máquina recreativa vertical de mayor éxito del mes, [5] y permaneció en el primer puesto el mes siguiente en septiembre. [6] [7] En los Estados Unidos, las listas de máquinas recreativas de RePlay clasificaron a Air Combat como el videojuego nuevo de mayor recaudación de octubre de 1993, [8] y luego como la máquina recreativa de lujo de mayor recaudación en diciembre de 1993. [ 9] En 1997, Air Combat todavía estaba entre las 20 atracciones principales en varias ubicaciones, según Funworld Magazine . [10]
El juego también fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Recibió elogios por sus gráficos 3D avanzados y capacidades tecnológicas para su época, [1] [2] [11] [12] con los premios Gamest en Japón nominándolo en la categoría de "Mejores gráficos". [13] Electronic Gaming Monthly le dio al juego una crítica positiva, elogiando el "nivel de complejidad, alto grado de desafío, audio verdaderamente intenso y uno de los usos más geniales de gráficos poligonales". [11] En una breve reseña, la revista Computer and Video Games lo llamó "uno de los simuladores de vuelo más geniales que existen" y "prácticamente lo real". [14] En otra breve reseña, la revista GameFan lo llamó "el mejor simulador de vuelo de todos los tiempos" en su número de diciembre de 1993. [2]
La serie Ace Combat de Namco tiene sus orígenes en el juego arcade Air Combat . [15] Air Combat también se destacó por tener gráficos poligonales 3D avanzados para un simulador de vuelo de combate en ese momento. [16] El juego tuvo una secuela, Air Combat 22 , lanzada para el hardware arcade Namco Super System 22 en 1995.
El diseñador de Namco Masanori Kato y el productor Kazumi Mizuno recibieron el encargo de los ejecutivos de la compañía de crear un puerto doméstico del juego arcade Air Combat para la entonces nueva consola PlayStation . [17] Los problemas surgieron al principio del desarrollo del puerto doméstico, ya que el personal no creía que el hardware de la PlayStation fuera lo suficientemente potente como para reproducir correctamente la jugabilidad de la versión arcade. [17] En ese momento, Namco se centró principalmente en desarrollar puertos de juegos arcade como Ridge Racer y Cyber Sled , que a menudo contenían contenido exclusivo de sus lanzamientos de PlayStation. [18] Creyendo que las características exclusivas de la consola darían a los consumidores más incentivos para comprarlo, el equipo decidió descartar un puerto sencillo y, en su lugar, crear un nuevo juego basado en la mecánica central del juego arcade. [17] [18] El planificador del proyecto, Asahi Higashiyama, creía que el hardware superior de la PlayStation podría permitir un mayor potencial en el juego y dejar espacio para la expansión. [17]
una larga vida para el juego, muy similar al exitoso juego Air Combat de la compañía, presentado en 1993 y que todavía se encuentra entre las 20 atracciones principales en varias ubicaciones.