Los 102 dálmatas de Disney: Cachorros al rescate es un juego de plataformas del año 2000 desarrollado por Toys for Bob y publicado por Eidos Interactive para Windows , PlayStation , Dreamcast y Game Boy Color . Está ligeramente basado en lapelícula de acción real de Disney 102 Dálmatas .
Dos cachorros dálmatas , Oddball y Domino, están en el patio trasero buscando un tesoro. Encuentran enterrado en un parque un juguete que fue fabricado en una de las fábricas de juguetes de Cruella de Vil ; esto alude a que las ventas de juguetes de Cruella han bajado. Enfrentada a la ruina financiera por la falta de ventas, Cruella pone en marcha un plan: reprogramar sus juguetes para capturar cualquier mascota a la vista para poder congelarla en "Super-Gloop" y venderla como una nueva línea de juguetes de animales realistas. Oddball y Domino son los únicos cachorros de su familia que no han sido capturados cuando regresan del parque. Sus padres, Dottie y Dipstick, se propusieron rescatar a sus cachorros y ordenaron a Oddball y Domino que se quedaran en casa. En cambio, los cachorros se propusieron salvar a sus hermanos y a sus padres, quienes son capturados en el camino.
Cruella de Vil ha reprogramado los juguetes de su fábrica de juguetes para secuestrar a todos los cachorros dálmatas y encerrarlos en jaulas para alimentar la fábrica una vez que crezcan. Dos de los cachorros, Oddball y Domino, pudieron escapar a través de sus jaulas debido a su pequeño tamaño, debiendo liberar a los cachorros y escapar de la fábrica.
Al igual que en la película, el juego está ambientado en Londres , Inglaterra . Hay varios niveles en el juego que se basan en lugares o monumentos conocidos como Regent's Park , Piccadilly , Big Ben y Stonehenge .
El jugador puede elegir el papel de Domino (con la voz de Frankie Muniz en las versiones de consola [4] ) o Oddball (con la voz de Molly Marlette). A lo largo del juego, el jugador tiene varias oportunidades de recolectar "pegatinas" para obtener un libro de pegatinas virtual al que se puede acceder a través del menú de nivel. Varias acciones dentro del juego desbloquearán pegatinas. Generalmente, hay una pegatina para salir de cada nivel, recolectar 100 huesos en cada nivel y rescatar a todos los cachorros en cada nivel. Cada nivel tiene sus propias tareas individuales que también otorgarán pegatinas: completar una tarea, derrotar a un secuaz y resolver acertijos. Hay seis pegatinas por nivel, excluyendo los niveles de Cruella, que se combinan con minijuegos para obtener su propia imagen de pegatina. Las pegatinas son como piezas de un rompecabezas que crean una imagen realista.
Puppies to the Rescue es un juego tridimensional con la capacidad de inclinar la cámara en cualquier dirección que facilite la navegación. El jugador debe evitar y ladrar a los juguetes enemigos para provocarles un cortocircuito, o caer sobre ellos para aplastarlos.
Los puntos de control dentro de un nivel son lugares donde el jugador será enviado de regreso si pierde una vida y están marcados por un loro llamado Waddlesworth. Si un juguete hiere al jugador cuatro veces, se pierde una vida. Si no se ha alcanzado un punto de control antes de perder una vida, el jugador regresa al punto de partida. A diferencia de la versión del juego Game Boy Color , donde los juguetes están activos después de romperse, los juguetes que los jugadores rompen permanecen rotos. Para recuperar la salud perdida, el jugador puede recolectar comida.
Cada nivel tiene un 'amigo animal espiritual' que le dirá al jugador cómo superar el nivel y, a veces, le asignará tareas específicas a Oddball o Domino a cambio de una recompensa o ayuda. Ciertos niveles también presentan a uno de los tres principales secuaces de Cruella en ambas películas: Jasper y Horace de 101 Dálmatas y Le Pelt de 102 Dálmatas . A diferencia de los juguetes enemigos, son invencibles a los ataques normales y el jugador debe realizar una determinada tarea instruida por el amigo animal del nivel para poder derrotarlos. Después de completar una cantidad específica de niveles, el jugador se enfrentará a Cruella en una serie de batallas contra jefes que desbloquearán un minijuego para jugar al finalizar.
La versión Dreamcast recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [19]
David Zdyrko de IGN revisó la versión de PlayStation y elogió las voces en off, las escenas y los minijuegos, pero criticó el juego por ser demasiado fácil en algunos lugares. [13] Marc Nix de IGN revisó la versión de Dreamcast y escribió: "Los colores y los diseños de edificios enfatizados son vívidos y brillantes. Es decepcionante que los diseñadores ni siquiera se hayan dado el lujo de sincronizar los labios en las escenas de conversación". [11] Nix escribió sobre la versión de Game Boy Color: "Los niveles son nítidos en creatividad e igual de nítidos en belleza. Aunque no son tan deslumbrantes como se puede hacer en Game Boy Color, los niveles son limpios y están dibujados de manera vibrante". [12]
Cathy Lu de Daily Radar elogió los gráficos y la jugabilidad de la versión de Game Boy Color. [20]
El juego generó 400.000 dólares en ingresos. [21]