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WebM

WebM es un formato de archivo multimedia audiovisual. [5] Su principal objetivo es ofrecer una alternativa libre de regalías para su uso en elementos de vídeo y audio HTML . Tiene un proyecto hermano, WebP , para imágenes. El desarrollo del formato está patrocinado por Google , y el software correspondiente se distribuye bajo una licencia BSD .

El contenedor WebM se basa en un perfil de Matroska . [3] [6] [7] WebM inicialmente admitía transmisiones de video VP8 y audio Vorbis . En 2013, se actualizó para admitir video VP9 y audio Opus . [8] También admite el nuevo códec AV1 . [9]

Un ejemplo de un vídeo WebM

Soporte del proveedor

Software

El soporte nativo de WebM por parte de Mozilla Firefox , [10] [11] Opera , [12] [13] y Google Chrome [14] se anunció en la conferencia Google I/O de 2010. Internet Explorer 9 requiere software WebM de terceros. [15] En 2021, Apple lanzó Safari 14.1 para macOS, que agregó soporte nativo de WebM al navegador. [16] A partir de 2019 , QuickTime no admite WebM de forma nativa, [17] [18] pero sí lo hace con un complemento de terceros adecuado. [19] En 2011, el equipo del proyecto Google WebM lanzó complementos para Internet Explorer y Safari para permitir la reproducción de archivos WebM a través de la <video>etiqueta HTML5 estándar. [20] A partir del 9 de junio de 2012 , Internet Explorer 9 y versiones posteriores admitieron el complemento para Windows Vista y versiones posteriores. [21]

El reproductor multimedia VLC , [22] MPlayer , K-Multimedia Player y JRiver Media Center tienen soporte nativo para reproducir archivos WebM. [23] FFmpeg puede codificar y decodificar videos VP8 cuando se crea con soporte para libvpx , la biblioteca de códecs VP8/VP9 del proyecto WebM, así como archivos compatibles con WebM mux / demux . [24] El 23 de julio de 2010, Fiona Glaser, Ronald Bultje y David Conrad del equipo FFmpeg anunciaron el decodificador ffvp8. Sus pruebas encontraron que ffvp8 era más rápido que el propio decodificador libvpx de Google. [25] [26] MKVToolNix , las populares herramientas de creación de Matroska , implementaron soporte para multiplexar/demultiplexar archivos compatibles con WebM de fábrica. [27] Haali Media Splitter también anunció soporte para muxing/demuxing de WebM. [27] Desde la versión 1.4.9, el editor de vídeo LiVES tiene soporte para decodificación en tiempo real y para codificación en formato WebM usando bibliotecas ffmpeg.

MPC-HC desde la versión SVN 2071 admite la reproducción de WebM con un decodificador VP8 interno basado en el código de FFmpeg . [25] [28] El soporte de decodificación completo para WebM está disponible en MPC-HC desde la versión 1.4.2499.0. [29]

Android es compatible con WebM desde la versión 2.3 Gingerbread , [30] que estuvo disponible por primera vez a través del teléfono inteligente Nexus S y se podía transmitir desde Android 4.0 Ice Cream Sandwich . [31]

El navegador Microsoft Edge admite WebM desde abril de 2016. [32]

El 30 de julio de 2019, se lanzó Blender 2.80 con soporte WebM. [33]

Originalmente, iOS no reproducía WebM de forma nativa, [34] pero se agregó soporte para WebM en Safari 15 como parte de iOS 15. [ 35]

La Sony PlayStation 5 admite la captura de imágenes de 1080p y 2160p en formato WebM. [36]

Las grabaciones de pantalla de ChromeOS se guardan como archivos WebM. [37]

Hardware

El proyecto WebM otorga licencias de aceleradores de hardware VP8 ( RTL IP ) a empresas de semiconductores para codificación y decodificación de 1080p a coste cero. [38] AMD , ARM y Broadcom han anunciado su compatibilidad con la aceleración de hardware del formato WebM. [39] [40] Intel también está considerando la aceleración basada en hardware para WebM en sus chips de TV basados ​​en Atom si el formato gana popularidad. [41] Qualcomm y Texas Instruments han anunciado su compatibilidad, [42] [43] con compatibilidad nativa para el procesador TI OMAP . [44] Chips&Media ha anunciado un decodificador de hardware completo para VP8 que puede decodificar transmisiones VP8 con resolución Full HD (1080p) a 60 cuadros por segundo. [45]

Nvidia es compatible con VP8 y proporciona tanto codificación como decodificación de hardware en los SoC Tegra 4 y Tegra 4i . [46] Nvidia anunció soporte de video 3D para WebM a través de HTML5 y su tecnología Nvidia 3D Vision . [47] [48] [49]

El 7 de enero de 2011, Rockchip lanzó el primer chip del mundo que alberga una implementación completa de hardware de decodificación VP8 de 1080p. La aceleración de video en el chip RK29xx está a cargo del decodificador de hardware IP G-Series 1 del Proyecto WebM. [50]

En junio de 2011, ZiiLABS demostró la implementación de su decodificador VP8 de 1080p ejecutándose en el procesador ZMS-20. La matriz de procesamiento de medios programable del chip se utiliza para proporcionar la aceleración VP8. [51]

ST-Ericsson y Huawei también tenían implementaciones de hardware en sus chips de computadora. [52]

Licencias

La licencia original de WebM terminaba tanto con las concesiones de patentes como con los términos de redistribución de derechos de autor si se presentaba una demanda por infracción de patentes, lo que generó inquietudes en torno a la compatibilidad con la GPL. En respuesta a esas inquietudes, el Proyecto WebM desvinculó la concesión de patentes de la concesión de derechos de autor, ofreciendo el código bajo una licencia BSD estándar y patentes bajo una concesión separada. [53] La Free Software Foundation , que mantiene la Definición de Software Libre , ha dado su respaldo a WebM y VP8 [54] y considera que la licencia del software es compatible con la Licencia Pública General de GNU . [55] [56] El 19 de enero de 2011, la Free Software Foundation anunció su apoyo oficial al proyecto WebM. [57] En febrero de 2011, el vicepresidente de Internet Explorer de Microsoft solicitó a Google que proporcionara una indemnización por demandas de patentes. [58]

Aunque Google ha liberado irrevocablemente todas sus patentes sobre VP8 como un formato libre de regalías, [59] MPEG LA , licenciantes del fondo de patentes H.264 , han expresado su interés en crear un fondo de patentes para VP8. [60] [61] Por el contrario, otros investigadores citan evidencia de que On2 hizo un esfuerzo particular para evitar cualquier patente de MPEG LA. [62] Como resultado de la amenaza, el Departamento de Justicia de los Estados Unidos (DOJ) inició una investigación en marzo de 2011 sobre MPEG LA por su papel en el posible intento de sofocar la competencia. [63] [64] En marzo de 2013, MPEG LA anunció que había llegado a un acuerdo con Google para licenciar patentes que "pueden ser esenciales" para la implementación del códec VP8, y dar a Google el derecho a sublicenciar estas patentes a cualquier usuario externo de VP8 o VP9 . [65] [66]

En marzo de 2013, Nokia presentó una objeción al Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet sobre la propuesta de Google de que el códec VP8 fuera una parte fundamental de WebM, diciendo que posee patentes esenciales para la implementación de VP8. [67] Nokia enumeró 64 patentes y 22 solicitudes pendientes, añadiendo que no estaba dispuesto a licenciar ninguna de ellas para VP8. [68] El 5 de agosto de 2013, un tribunal de Mannheim, Alemania, dictaminó que VP8 no infringe una patente propiedad de Nokia y reclamada por ella. [69]

Véase también

Referencias

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Enlaces externos