Shacknews es un sitio web sobre la industria de los videojuegos . El sitio publica artículos de noticias, reseñas y códigos de trucos .
Shacknews fue fundada en 1996 por Steve Gibson , apodado "Scary Steve". El sitio web, originalmente llamado "Quakeholio", estaba dedicado al juego Quake de id Software , que estaba por salir al mercado . [2] Con el tiempo, el sitio evolucionó para cubrir una gama más amplia de temas, lo que provocó un cambio de nombre.
FileShack , un sitio derivado para demostraciones de juegos , parches , videos y recursos diversos relacionados con juegos para usuarios de Shacknews y otros, se lanzó en agosto de 2002. [3]
Durante gran parte de la historia del sitio, el contenido de Shacknews no incluía mucha investigación original . Sin embargo, en los últimos años, el sitio ha dejado de lado el método de noticias de " enlace y cita ". Shacknews ahora presenta principalmente noticias investigadas internamente, contenido de fondo interno y cobertura de eventos del sector.
Los artículos típicos del sitio se centran en un tema destacado y lo analizan. El sitio también tiene publicaciones comunitarias dos veces al día con títulos como Lectura vespertina , Primera publicación y Debate matutino . Esto crea un espacio para una discusión "libre para todos" en la sección de comentarios , donde la comunidad y el personal pueden interactuar entre sí.
El 3 de febrero de 2009, Shacknews y todos los destinos relacionados con Shacknews fueron adquiridos por GameFly . [4]
En enero de 2014, Shacknews fue adquirido por Gamerhub Content Network y el sitio hermano FileShack fue cerrado. [1] [5] Asif Khan, un analista financiero, había contribuido a la compra del sitio de Gamefly cerca de fines de 2013 y se convirtió en el CEO del sitio.
Desde 2014, David L. Craddock, uno de los editores del sitio e historiador de videojuegos, ha publicado varios artículos extensos en Shacknews . Estos han cubierto temas como el desarrollo de varios juegos y se basan en entrevistas con personas involucradas en su desarrollo , publicación y comercialización . Algunos de estos se han publicado como libros electrónicos y libros físicos, con la asistencia editorial de Khan. [6]