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Glosario de malabarismo

Cascada : lanzamientos internos alternados, intercambio de sitios 3
Cascada inversa: lanzamientos externos alternos, intercambio de sitios 3
Barrage de Burke , intercambio de sitios: 423; el 4 se lanza directamente hacia arriba, el 2 se lleva y la bola 4 debe atraparse con una garra.

Terminología de malabarismo , términos de malabarismo (especialmente malabarismo de lanzamiento ):

Alternativo/asincrónico
lanzamientos o atrapadas, donde una mano hace un lanzamiento, luego la segunda mano hace un lanzamiento, a diferencia del modo sincrónico .
Asimétrico
Patrones de malabarismo cuya longitud es un número par (y por lo tanto se repite en la misma mano), a diferencia de los simétricos . Por ejemplo, el patrón de ducha .
Balance
apoyar un objeto sobre el propio cuerpo o un objeto [1] durante un tiempo o más
Derrotar
la duración entre lanzamientos consecutivos, lanzamientos y capturas, o capturas. Los tiempos se cuentan por medio de Siteswap.
Rebotar
permitir que un objeto rebote en una superficie dura, generalmente el suelo, antes de ser atrapado.
Malabarismo con rebote
malabarismo que incluye o consiste en rebotes y atrapadas.
Llevar
mover o "llevar" una pelota con la primera mano al lugar donde habría sido atrapada por la segunda mano en lugar de lanzarla hacia ese lugar, y luego lanzarla desde ese lugar usando la primera mano.
Atrapar
cuando una pelota cae en la mano de alguien o es agarrada en el aire.
Garra /Arrebato/Golpe por encima de la cabeza
donde la mano que lanza o atrapa una pelota se gira hacia abajo de modo que la palma de la mano mira hacia el suelo.
Malabarismo de contactos
una forma de manipulación de objetos que se centra en el movimiento de objetos como pelotas en contacto con el cuerpo (ruedas o rodaduras).
Cruz
donde una mano se pasa por encima o por debajo del otro brazo antes de lanzar o atrapar.
Alimentar
pasar un objeto directamente de una mano a la otra. Siteswap: 1.
Destello
Lanzar y atrapar cada objeto, tantos como sea posible, solo una vez. Una forma de hacer malabarismos con números . También puede referirse a patrones como 55500 que permiten un movimiento "llamativo" como un aplauso o una pirueta.
Medio
una variación de un patrón que puede ser más simple, a veces se puede usar como preparación y generalmente se parece a una versión truncada de su homónimo. Por ejemplo, la ducha y la media ducha tienen sitios de intercambio 51 y 3).
Tiempo de espera
También se denomina "tiempo de permanencia", el tiempo, en relación con los tiempos de intercambio de posiciones, en el que se sostiene un accesorio. Los diagramas de escalera a menudo no muestran tiempo de permanencia, ya que el accesorio aterriza en el mismo momento de su lanzamiento.
Adentro
Lanzar un objeto con una mano debajo del objeto que se acaba de lanzar o que se va a lanzar. Véase: exterior e inverso .
Multicine
un lanzamiento de más de un objeto a la vez. También se refiere a patrones que contienen multiplexores. El reverso es un apretón y captura .
Notación
la descripción escrita de conceptos y prácticas de malabarismo, como el intercambio de sitios y las escaleras .
Malabarismo con números
Hacer malabarismos con tantos objetos como sea posible. Ver: flash y qualify .
Órbita
un movimiento circular en el que la pelota se mueve alrededor de otra pelota, como si estuviera orbitando. "Órbita" también se utiliza en un sentido técnico para referirse al "ciclo de lanzamientos que sigue una pelota". [2] Por ejemplo, la cascada (3) tiene una órbita mientras que el tenis (3) tiene dos.
Afuera
Lanzar un objeto con una mano sobre el objeto que se acaba de lanzar o que se va a lanzar. Véase: dentro y reverso .
Arriba
"Hacer malabarismos con los brazos en el aire por encima de la cabeza y mirar hacia arriba desde debajo del patrón", [3] como la cascada aérea [4]
Paridad
Si un patrón puede realizarse solo con un número par o impar de elementos o puede realizarse de cualquier manera. Por ejemplo, la cascada puede realizarse con cualquier número impar de elementos mayor o igual a 3.
Aprobar
lanzar un objeto a otro malabarista.
Patrón
una manipulación específica de accesorios durante la práctica del malabarismo.
Período
La longitud de un patrón antes de que se repita. La cascada (3) tiene un período de 1 y la media caja (441) tiene un período de 3.
Apuntalar
objeto que se utiliza para hacer malabarismos. Si no se trata de una pelota , como una bolsa de frijoles , se pueden utilizar mazas , aros , cajas de puros , cuchillos y antorchas .
Calificar o calificar
números haciendo malabarismos donde cada accesorio debe ser lanzado y atrapado al menos dos veces, en contraste con un destello .
Contrarrestar
Lanzamiento hacia dentro en lugar de hacia fuera , o hacia fuera en lugar de hacia dentro. Por ejemplo, la cascada y la cascada inversa .
Distorsión de forma
una variación de un patrón con el mismo sitio de intercambio pero con una forma diferente, como la media ducha y la Estatua de la Libertad (ambos sitios de intercambio: 3, el último utiliza malabarismos desde arriba).
Apretar o apretar para atrapar
el reverso de un multiplex , donde más de una bola es atrapada en la misma mano simultáneamente en el mismo ritmo.
Palos/porras
Las varillas de madera o clavijas son anteriores a los palos modernos. [5]
Simétrico
patrones de malabarismo con patrones cuya longitud es un número impar (y por lo tanto se repite por otro lado), a diferencia de los asimétricos .
Sincrónico
lanzamientos o atrapadas realizadas por cada mano al mismo tiempo, en lugar de alternarlas .
Sacudida
un lanzamiento al aire.
Malabarismo con lanzamientos
malabarismo que consiste en lanzamientos y atrapadas (a diferencia de las formas de malabarismo que no implican lanzamientos, como por ejemplo balancear palos o poi , hacer girar un bastón o malabarismo de contacto donde el objeto rueda a lo largo de las partes del cuerpo).
Dos en uno
columnas , utilizando una mano y dos bolas, "donde las bolas viajan verticalmente en sus propias trayectorias separadas". [6]

Referencias

  1. ^ Darbyshire, Lydia; ed. (1993). Juggling , pág. 79. Siddall, Jeremy; ilustraciones. Coraje. ISBN  1-56138-224-8 .
  2. ^ Beever, Ben (2001). "Guía de Ben para hacer malabarismos con patrones de Siteswap", pág. 37, JugglingEdge.com . BenBeever.com en Wayback Machine (archivado el 10 de agosto de 2015). Consultado: 11 de marzo de 2016.
  3. ^ "Cascada elevada", Tunbridge Wells Juggling Club .
  4. ^ Darbyshire (1993), pág. 22.
  5. ^ Darbyshire (1993), pág. 80.
  6. ^ "Columnas", LibraryofJuggling . Consultado: 20 de octubre de 2016.

Enlaces externos