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Thor Fridriksson

Þorsteinn Baldur Friðriksson [1] (nacido el 30 de junio de 1979), comúnmente conocido como Thor Fridriksson , es un hombre de negocios islandés. Fue el fundador y director ejecutivo (CEO) de Plain Vanilla Games , un desarrollador de videojuegos con sede en Reykjavík , hasta su desaparición en agosto de 2016 .

Vida personal

Thor nació en Reykjavík el 30 de junio de 1979. Se graduó en Menntaskólinn í Reykjavík en 1999 y estudió en la Universidad de Reykjavik . [3] [4]

Carrera

Thor estaba trabajando con la startup de ISP de banda ancha Hive hasta que Vodafone la compró en 2007. [5] Decidió explorar una industria diferente y Thor se convirtió en reportero de noticias de la televisión local. [2] [5] Después de estudiar en la Universidad de Oxford, Thor fundó Plain Vanilla Games en Reykjavík durante la crisis financiera islandesa . [6] Thor y su equipo en Plain Vanilla Games pasaron más de un año desarrollando una aplicación educativa para niños llamada The Moogies , [5] que no logró ganar popularidad en la App Store . [7] A pesar de los problemas económicos del país, Thor decidió mantener la sede de Plain Vanilla Games ubicada en Reykjavík para ayudar a apoyar el crecimiento del empleo y otras empresas de nueva creación. [6]

En junio de 2020, Thor lanzó un nuevo juego titulado Trivia Royale que "permite a los usuarios competir en un torneo de trivia de eliminación simple para 1000 personas". [8]

En 2022, Thor lanzó una nueva plataforma de juegos, Rocky Road, que estrenó una "experiencia de juegos móviles sociales hiperlocales" en Islandia y posteriormente recaudó 5,2 millones de dólares de Luminar Ventures, Crowberry Capital, Sisu Ventures y David Helgason, el fundador de Unity Technologies . [9]

Referencias

  1. ^ Bogadóttir, Þórunn Elísabet (31 de agosto de 2016). "Plain Vanilla lokað á Íslandi - öllum starfsmönnum sagt upp". Kjarninn . Consultado el 24 de junio de 2018 .
  2. ^ ab Kolodny, Lora (27 de diciembre de 2013). "QuizUp asume el control donde lo dejó Trivial Pursuit: la generación móvil". El periodico de Wall Street . Consultado el 24 de junio de 2018 .
  3. ^ "Metnaður til að skara fram úr" [Ambición de superación]. Morgunblaðið (en islandés). 2 de mayo de 2003 . Consultado el 22 de octubre de 2022 .
  4. ^ Griffith, Erin (6 de marzo de 2014). "Cómo la exitosa aplicación de trivia QuizUp sobrevivió al ciclo de publicidad". Fortuna . Consultado el 24 de junio de 2018 .
  5. ^ abc Lumb, David (28 de febrero de 2014). "Cómo el creador de QuizUp convirtió una serie de movimientos tontos en una aplicación para 10 millones de usuarios". Empresa Rápida . Consultado el 24 de junio de 2018 .
  6. ^ ab Gottlieb, Jenna (6 de marzo de 2014). "El éxito de la startup con la aplicación QuizUp es un punto brillante para la economía de Islandia". Los tiempos de Seattle . Consultado el 24 de junio de 2018 .
  7. ^ Roof, Katie (6 de marzo de 2014). "QuizUp debuta en Android; cómo un juego islandés se convirtió en un éxito de la noche a la mañana". Forbes . Consultado el 24 de junio de 2018 .
  8. ^ "Cómo 'Trivia Royale' de Thor Fridriksson obtuvo 2,5 millones de descargas en 3 semanas". TechCrunch . Consultado el 12 de julio de 2020 .
  9. ^ "Una startup islandesa obtiene una semilla de 3 millones de dólares para una experiencia innovadora de juegos sociales móviles". Startups del Ártico .