Frak! es un videojuego de plataformas de desplazamiento programado por Nick Pelling para BBC Micro y Acorn Electron y publicado por su propia empresa, Aardvark Software, en 1984. Fue adaptado para Commodore 64 al año siguiente por "The B Team" (Jason Perkins, Anthony Clarke y Mark Rodgers). Las versiones para BBC y Electron se incluyeron en lacompilación Play It Again Sam 4 de Superior Software en 1987 y fueron reeditadas en formato económico por Alternative Software en 1989.
Frak! es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a un cavernícola llamado Trogg. En cada nivel, el objetivo de Trogg es encontrar tres llaves ubicadas en el nivel. Las plataformas y escaleras (reemplazadas por troncos, cuerdas y cadenas en los niveles posteriores) que constituyen el nivel están dispuestas de una forma muy complicada. Cuando Trogg se baja de una plataforma, no cae directamente hacia abajo, sino que se desliza en diagonal hacia abajo. Sumado al hecho de que las caídas largas matarán a Trogg, esto requiere saltos muy hábiles entre las plataformas. Trogg exclama "¡ Frak! " (presumiblemente un improperio) cada vez que muere. Cuando el usuario logra completar los tres niveles, regresa al primer nivel con la pantalla al revés. [1] Luego, el juego repite la misma secuencia de tres etapas, después de lo cual gira 90 grados y se repite nuevamente. Los bucles posteriores consisten en un video que se muestra en blanco y negro y se gira, y también la pantalla se enciende y se apaga en intervalos de tres segundos.
Los enemigos en Frak! vienen en tres formas: el gran y peludo Scrubbly, el porcino Poglet y el hocico grande Hooter (cada uno estático, como "estatuas"), globos y dagas. Las estatuas obviamente se quedan quietas, mientras que los globos vuelan hacia arriba y las dagas vuelan en diagonal hacia abajo. El contacto con cualquier enemigo matará a Trogg. Para combatir a los enemigos, Trogg está armado con un yo-yo que puede lanzar en línea recta horizontalmente. El yo-yo matará a cualquier enemigo con el que entre en contacto, incluso a aquellos que estén fuera de la pantalla y a una distancia lateral del jugador.
Cada nivel también tiene un límite de tiempo, que se puede recargar con las bombillas que se encuentran ocasionalmente, pero si el tiempo se acaba, el nivel no termina, sino que el juego continúa en la oscuridad. [2] Después de este punto, el yo-yo aún se puede usar para eliminar a los enemigos estáticos del nivel, pero no afectará a los globos y dagas.
¡Frak! codifica las puntuaciones altas como mensajes secretos sin sentido, como por ejemplo: Los gonks peludos besan lentamente a los budas verdes .
Cuando se convirtió la versión original de BBC Micro para el Acorn Electron, el modo de pantalla se cambió del modo 1 de cuatro colores y 20 KB al modo 4 de dos colores y 10 KB debido al rendimiento reducido del Electron en los modos de pantalla más grandes y de alto ancho de banda. Debido a otras restricciones relacionadas con el hardware de video del Electron, el desplazamiento del área de juego se producía cuando el personaje principal se acercaba al borde de la pantalla, siendo "más como un salto que un desplazamiento". Sin embargo, se observó que a pesar de la pérdida de color, "los gráficos en realidad parecen mejores" y el juego parecía ser "un poco más rápido y menos parpadeante". La RAM adicional liberada por el búfer de cuadros más pequeño hizo posible agregar un diseñador de pantalla que no estaba en el original de la BBC, [3] e incluir niveles adicionales (lo que elevó el total a nueve contra los tres de la BBC). La versión C64 [4] fue escrita por MicroProjects Limited (Jason Perkins, Anthony Clarke y Mark Rogers) que fueron subcontratados por Statesoft para hacer la conversión. Tiene seis niveles. La versión de la BBC tiene una resolución mayor que la del C64, por lo que parte del juego activo se desarrolla fuera de la pantalla. [5]
En 1998, RComp Interactive lanzó una versión de Frak! para la serie de computadoras ARM de Acorn que ejecutaban el sistema operativo RISC . Aunque se lo consideraba "una institución" y tenía "algo de la calidad elusiva del original", esta nueva versión fue criticada por no haber sido actualizada para competir con los juegos de plataformas más recientes, con el fondo en blanco y los personajes no jugadores sin animación, tal como en el original. Sin embargo, esta versión reintrodujo un diseñador de niveles, aunque operaba como un programa separado del juego en sí. [6]
En octubre de 2020 se lanzó una versión para Microsoft Windows en Steam . Esta versión se mantiene cercana en cuanto a gráficos y sonido a la versión original de BBC Micro, pero agrega niveles y características de juego adicionales.
Un usuario de Acorn destacó los gráficos "sobresalientes" y comparó sus personajes con los primeros dibujos animados de Disney . [7]
Al analizar la versión para Commodore 64, Zzap!64 también elogió los gráficos y dijo que era un juego desafiante. Obtuvo una calificación del 71 %. [8]