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Realidad simulada

Un investigador utiliza un casco de realidad virtual y se adentra en la realidad simulada de un hábitat lunar .

Una realidad simulada es una aproximación de la realidad creada en una simulación , generalmente en un conjunto de circunstancias en las que algo está diseñado para parecer real cuando no lo es.

La mayoría de los conceptos que invocan una realidad simulada se relacionan con alguna forma de simulación por computadora , ya sea a través de la creación de una realidad virtual que crea la apariencia de estar en un mundo real, o un proceso teórico como la carga de mentes , en el que una mente podría cargarse en una computadora. simulación. Un gemelo digital es una simulación de algo real, creada con fines tales como probar resultados de ingeniería.

En ficción

Se puede decir que toda ficción presenta una realidad simulada al lector, espectador o jugador. Los humanos experimentan estas cosas intencionalmente y las disfrutan, aunque saben que en realidad no son reales. Como los seres humanos sólo respondemos emocionalmente a las cosas que creemos reales, este fenómeno se conoce como la " paradoja de la ficción ". La idea de una " suspensión voluntaria de la incredulidad " fue propuesta por primera vez en 1817 por Samuel Taylor Coleridge para explicar esta discrepancia. Otros han notado que la forma en que se cuenta la historia puede anular la creencia de las personas en la irrealidad de la historia al absorberlos en la narrativa. [1]

El concepto de realidad simulada es en sí mismo un tropo común de ciencia ficción , a menudo una metáfora de la complacencia hacia la influencia de la tecnología moderna, las corporaciones y otras fuerzas sociales en el comportamiento y los deseos de uno. Uno de los ejemplos más conocidos es la película Matrix de 1999 . La película, y su consiguiente franquicia mediática, muestra a humanos de un futuro lejano siendo cosechados para obtener bioelectricidad por máquinas inteligentes mientras viven en una aproximación falsa generada por computadora de la Tierra de finales del siglo XX. Algunos humanos buscan sacar a otros de la simulación, ofreciéndoles la posibilidad de elegir entre una pastilla roja y una pastilla azul que los liberará o los mantendrá en Matrix para siempre. Escapar de la simulación suele presentarse como la elección correcta, incluso si la realidad es más dura y desagradable, reflejando el deseo de los humanos de vivir en una realidad objetiva . Sin embargo, se ha debatido la idea de que la realidad objetiva sería definitivamente superior. [2]

Otros ejemplos destacados de una realidad simulada en la ficción incluyen The Truman Show (1998), en el que un hombre se da cuenta de que en realidad está viviendo en un enorme televisor en el que los actores asumen el papel de personas reales, y The Thirteenth Floor (1999), una Película neo-noir sobre la investigación de un asesinato relacionado con un mundo de realidad virtual, en la que emergen dudas sobre la realidad misma. [1] [2] La franquicia Westworld representa un avanzado parque de diversiones para adultos poblado por androides que simula la vida en diferentes períodos históricos. En la película original de 1973, los robots del parque se vuelven locos después de un problema informático . El reinicio de la franquicia en 2016 muestra que algunos de estos robots, conocidos como "anfitriones", se vuelven conscientes de su existencia simulada y se rebelan contra los visitantes humanos del parque para escapar, haciéndolos similares a los humanos de The Matrix . [3] En la franquicia TRON , una realidad simulada llamada "The Grid" está poblada por programas que aparecen a semejanza del programador que los creó. Las personas que son "transmitidas" a la Red pueden interactuar con estos programas y su entorno digital.

En la vida real

Una afirmación bien conocida, aunque probablemente falsa, sobre el uso de la realidad simulada fuera de los mundos virtuales es la aldea Potemkin , que se ha convertido en un término para describir una apariencia falsa de una situación real para crear una impresión falsa. En la supuesta anécdota, la amante de la emperatriz Catalina II de Rusia había simulado aldeas construidas en el camino que recorría la emperatriz para impresionarla con la prosperidad de esa región de Rusia. De manera similar, la fachada de un edificio presenta una imagen falsa de que el edificio es más sustancial que la construcción detrás de la fachada, como se encuentra en la arquitectura occidental de fachadas falsas , donde las ciudades agregaban fachadas falsas a los edificios para crear una falsa apariencia de prosperidad.

El teatro inmersivo implica que el público entre en una simulación física de la realidad creada por actores y, a veces, mejorada por una ubicación específica, lo que les permite afectar la narrativa con sus propias acciones de una manera que se parece mucho a la realidad virtual. [4] Los juegos de rol de acción en vivo van un paso más allá, permitiendo a los jugadores habitar un mundo simulado y crear la narrativa con sus acciones, mientras encarnan los personajes que crearon.

Un concepto de realidad simulada, la hipótesis de la simulación , propone que lo que experimentamos como nuestra realidad es en realidad una simulación dentro de un sistema que funciona externamente a nuestra realidad.

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Valor, Sarah E. (2003). "La paradoja de la respuesta real a la neoficción". Matrix y Filosofía: Bienvenidos al Desierto de lo Real . HarperCollins . págs. 181-182.
  2. ^ ab Blackford, Russell (2004). "Pruebe la píldora azul: ¿Qué tiene de malo la vida en una simulación?". Conectándose a la franquicia Matrix: recepción e interpretación cultural . págs. 174-175.
  3. ^ Rosso, Cami (20 de mayo de 2018). "Cómo" Westworld "enciende a los pensadores profundos entre nosotros". Psicología Hoy . Consultado el 3 de abril de 2024 .
  4. ^ Balcerak Jackson, Magdalena; Balcerak Jackson, Brendan (10 de febrero de 2024). "Experiencia Inmersiva y Realidad Virtual". Filosofía y Tecnología . 37 (1): 19. doi : 10.1007/s13347-024-00707-1 . ISSN  2210-5441.