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Trilogía de la expansión

La trilogía Sprawl (también conocida como la trilogía Neuromancer ) es el primer conjunto de novelas de William Gibson y está compuesta por Neuromancer (1984), Count Zero (1986) y Mona Lisa Overdrive (1988). [1]

Todas las novelas se desarrollan en el mismo futuro ficticio. La trilogía Sprawl comparte este escenario con los cuentos de Gibson " Johnny Mnemonic " (1981), " Burning Chrome " (1982) y " New Rose Hotel " (1984). [1]

Escenario y arco argumental

Las novelas se desarrollan en un mundo de futuro cercano dominado por corporaciones y computación ubicua . Los eventos de las novelas están espaciados a lo largo de 16 años, y aunque aparecen personajes familiares, cada novela cuenta una historia independiente. Gibson se centra en los efectos de la tecnología: las consecuencias no deseadas a medida que se filtra de los laboratorios de investigación a la calle donde encuentra nuevos propósitos. Explora un mundo de vínculos directos mente-máquina ("jacking in"), inteligencia artificial emergente y un espacio de información global, al que llama " ciberespacio ". Parte de la acción de las novelas tiene lugar en The Sprawl, oficialmente el "Eje Metropolitano Boston-Atlanta", un entorno urbano que se extiende a lo largo de la mayor parte de la Costa Este de los Estados Unidos (como una extrapolación ficticia de la megalópolis del noreste de la vida real ).

El arco argumental que enmarca la trilogía sigue a un amplio elenco de personajes en una narrativa persistente y continua, siendo el principal punto en común entre los tres la propia historia de The Sprawl. Se centra en las historias independientes de cada personaje y destaca sus vínculos narrativos a través de sugerencias, referencias e imágenes.

Neuromancer cuenta la historia de Case, un "cowboy" (hacker) del ciberespacio que es contratado para un trabajo con un benefactor desconocido. El libro es el único de la trilogía que sigue una única trama coherente, y las secuelas presentan estructuras narrativas de múltiples hilos que culminan en el final.

Count Zero consta de tres protagonistas principales y los capítulos se alternan entre la historia de un personaje y la de otro. El primero de ellos es Turner, un ex mercenario militar que, tras ser víctima de un atentado con bombas, es contratado por un antiguo colega para ayudar en la peligrosa extracción de un desarrollador de tecnología. El segundo es Bobby Newmark, un adolescente que vive en los barrios bajos con su madre. Tras un intento de incursionar ilegalmente en el ciberespacio, Bobby se ve obligado a esconderse cuando se hace evidente que su experimento le ha puesto en la mira. El tercero es Marly Krushkova, una curadora de museo de arte caída en desgracia que, tras verse atrapada en una importante estafa, es contratada por el inmensamente rico Josef Virek para encontrar al artista que se esconde detrás de una serie de enigmáticas obras de arte.

Finalmente , Mona Lisa Overdrive sigue cuatro hilos narrativos en un patrón similar al de Count Zero. El primero es el de Kumiko, la hija adolescente de un jefe de la Yakuza, cuyo padre la envía a Londres para mantenerla a salvo durante una guerra de pandillas prevista. El segundo es el del artista Slick Henry, que pasa su tiempo fabricando robots a partir de chatarra. Slick se ve repentinamente inmerso en la intriga de la novela cuando alguien le cobra una deuda pidiéndole que vigile a un vaquero del ciberespacio encerrado en un corral. El tercer hilo narrativo sigue a la prostituta Mona y su relación con su novio/proxeneta abusivo. El último hilo narrativo sigue a Angie Mitchell, una actriz de "simstim" (películas sensoriales virtuales) en rehabilitación que puede acceder al ciberespacio mentalmente.

Recepción

La trilogía fue un éxito comercial y crítico. Steven Poole , escribiendo en The Guardian , describió a " Neuromancer y las dos novelas que le siguieron, Count Zero (1986) y la magníficamente titulada Mona Lisa Overdrive (1988)" como conformando "una trinidad santísima y fértil, una especie de Chrome Koran (el nombre de una de las futuras bandas de rock de Gibson) de ideas que invitan a infinitas reelaboraciones". [2]

Los tres libros fueron nominados a importantes premios de ciencia ficción, entre ellos:

Referencias

  1. ^ ab "Bibliografía resumida: William Gibson". www.isfdb.org . Consultado el 9 de agosto de 2024 .
  2. ^ Poole, Steven (3 de octubre de 1996). "Virtually in Love". TheGuardian.com . Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  3. ^ "Ganadores y nominados de los premios 1984". Worlds Without End . Consultado el 17 de julio de 2009 .
  4. ^ "Ganadores y nominados de los premios 1985". Worlds Without End . Consultado el 17 de julio de 2009 .
  5. ^ "Ganadores y nominados de los premios 1986". Worlds Without End . Consultado el 17 de julio de 2009 .
  6. ^ "Ganadores y nominados de los premios 1987". Worlds Without End . Consultado el 17 de julio de 2009 .
  7. ^ "Ganadores y nominados de los premios 1989". Worlds Without End . Consultado el 17 de julio de 2009 .

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