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Sistema Gumshoe

El sistema Gumshoe (estilizado como The GUMSHOE System ) es un sistema de juego de rol creado en 2007 por Robin Laws , diseñado para ejecutar escenarios de investigación . La premisa es que los juegos de investigación no se tratan de encontrar pistas, sino de interpretar las pistas que se encuentran. El sistema Gumshoe se utiliza en varios juegos publicados por Pelgrane Press . [1] Como resultado del kickstarter de Hillfolk, el SRD para el sistema Gumshoe se ha puesto a disposición para su uso bajo dos licencias abiertas: la Open Game License (OGL) y Creative Commons Attribution . [2]

De los juegos de la línea, Trail of Cthulhu ganó el premio Lucca Games 2010 al mejor juego de rol [3] y Ashen Stars fue nominado en 2011 al premio Origins al mejor juego de rol. [4]

Concepto

El sistema Gumshoe está diseñado en torno a la idea de que los escenarios de investigación son difíciles de ejecutar con la mayoría de los sistemas de juego de rol. El problema se identifica como pistas importantes que se pasan por alto debido a tiradas de dados fallidas, lo que hace que el juego se detenga.

El sistema Gumshoe está diseñado para resolver este problema, haciendo que el juego no se centre en encontrar pistas, sino en interpretarlas. Se presta atención al diseño de escenarios de investigación, al tiempo que se hace hincapié en animar a los jugadores a tomar el control de la investigación (y, por tanto, de la historia que se cuenta).

El sistema Gumshoe se centra en el jugador, y pone la tirada de dados en manos de los jugadores siempre que sea posible. Las habilidades de los personajes no jugadores modifican la tirada realizada por el jugador, o tienen éxito o fallan según lo que el director de juego considere dramáticamente apropiado. El conflicto directo entre personajes, como el combate, es una excepción.

Creación de personajes

Los personajes jugadores del sistema Gumshoe se crean utilizando puntos de construcción para comprar puntos de clasificación en las habilidades del personaje . Los puntos se gastan uno por uno.

Cada personaje jugador recibe una cantidad de puntos de investigación según el número de jugadores y la ambientación. En la ambientación de The Esoterrorists , dos jugadores reciben 32 puntos de investigación cada uno, mientras que cinco o más jugadores reciben 20 puntos de investigación cada uno. Se puede gastar cualquier cantidad de puntos de investigación en una habilidad de investigación, aunque más de 3 o 4 puntos rara vez son útiles.

Cada personaje jugador recibe una cantidad de puntos de construcción general según la ambientación, pero sin tener en cuenta el número de jugadores. En la ambientación de Esoterrorists, cada jugador recibe 60 puntos de construcción general. Se puede gastar cualquier cantidad de puntos de construcción general en una habilidad general, siempre que la segunda habilidad con mayor puntuación sea al menos la mitad de la de mayor puntuación. Una vez completado un escenario, los personajes jugadores reciben nuevos puntos de construcción que pueden usarse como puntos de construcción general o de investigación. La cantidad adquirida depende de la longitud del escenario. No hay niveles por los que los personajes jugadores progresen.

Mecánica del juego

Todas las mecánicas del sistema Gumshoe giran en torno a las habilidades de los personajes . Los atributos , comunes en la mayoría de los juegos de rol , no se utilizan en Gumshoe . Los puntos de calificación se suman a un grupo de puntos que se pueden utilizar en gastos relacionados con esa habilidad. Los puntos gastados o perdidos de los grupos de habilidades se actualizan en varios puntos del juego.

Habilidades de investigación

El propósito de las habilidades de investigación es encontrar pistas que hagan avanzar la historia. Estas pistas se denominan pistas centrales . Las habilidades de investigación siempre funcionan; no hay tiradas de dados involucradas. Si una escena contiene una pista central y un personaje jugador usa una habilidad de investigación relacionada con la pista, el personaje encontrará la pista.

Gastar una habilidad de investigación cuesta 1 o 2 puntos. Un gasto proporciona pistas adicionales. Estas pistas no son necesarias para resolver el escenario, aunque deberían proporcionar información adicional u otros beneficios. Los puntos de reserva gastados en habilidades de investigación se renuevan entre escenarios.

Ejemplos de habilidades investigativas: Arquitectura, Cop Talk, Contabilidad forense.

Habilidades generales

Las habilidades generales se utilizan cuando un resultado desconocido es dramáticamente apropiado. Para estas situaciones, el sistema Gumshoe utiliza un único dado de seis caras, que se lanza contra una dificultad (o número objetivo). Esto se llama prueba . La dificultad estándar es 4, aunque se puede modificar a cualquier valor entre 2 y 8 para representar circunstancias especiales.

Siempre que el resultado del dado sea igual o mayor que la dificultad, el personaje del jugador habrá tenido éxito en su acción.

El gasto en una habilidad general puede ser tan alto como el total de puntos de esa habilidad. Cada punto gastado suma 1 a la tirada del dado. Los puntos gastados en habilidades generales se renuevan entre escenarios, aunque circunstancias especiales pueden renovar algunos puntos durante el juego.

Ejemplo de habilidades generales: Atletismo, Salud, Tiro.

Salud y estabilidad

Aunque la Salud y la Estabilidad son habilidades generales, funcionan de manera diferente. Mientras que otras habilidades se agotan cuando llegan a 0, la Salud y la Estabilidad pueden alcanzar números negativos. Esto representa una lesión grave o una enfermedad mental. Si alguna de las habilidades llega a -12, el personaje del jugador ha muerto o se ha vuelto loco de forma permanente.

El uso de habilidades adecuadas puede restaurar algunos puntos de salud y estabilidad gastados o perdidos durante el juego. Además, la estabilidad se restaura entre escenarios, mientras que el personaje del jugador debe descansar para restaurar la salud.

Productos

Pelgrane Press ha producido varios juegos que utilizan el sistema Gumshoe . [5]

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. pág. 384. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ El sistema GUMSHOE SRD
  3. ^ Perfil de RPG Geek de Trail of Cthulhu
  4. ^ Perfil de Ashen Stars según RPG Geek
  5. ^ "GUMSHOE". Pelgrane Press Ltd. Consultado el 30 de enero de 2018 .
  6. ^ Laws, Robin (2007). Los esoterroristas . Pelgrane Press. ISBN 978-0-9539981-3-5.
  7. ^ "Lorefinder (edición de Pelgrane Press de 2011) - Índice de juegos de rol de RPGnet". index.rpg.net . Dyvers Hands . Consultado el 20 de febrero de 2021 .