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Guitar Hero: De gira

Guitar Hero: On Tour es una serie de videojuegos musicales basados ​​en la serie Guitar Hero para laconsola portátil Nintendo DS . La serie está desarrollada por Vicarious Visions y publicada por Activision . Se han lanzado tres juegos de la serie desde junio de 2008: Guitar Hero: On Tour , Guitar Hero On Tour: Decades y Guitar Hero On Tour: Modern Hits .

Al igual que en otros juegos de la serie Guitar Hero , el jugador tiene el reto de tocar las partes de guitarra principal o bajo de las canciones de rock haciendo coincidir notas de colores que se desplazan en la pantalla hacia el jugador al ritmo de las acciones físicas para sumar puntos y mantener contenta a la multitud virtual. Si bien las versiones de consola de Guitar Hero utilizan un periférico independiente con forma de guitarra , Vicarious Visions desarrolló una unidad "Guitar Grip" que se desliza en el puerto Game Boy Advance de la DS o la DS Lite para usarse con los juegos; por lo tanto, es incompatible con la Nintendo DSi , Nintendo DSi XL o cualquier Nintendo 3DS . El Guitar Grip proporciona una correa para sujetar la unidad de juego al tiempo que proporciona al jugador cuatro botones de traste ; el jugador usa los botones de traste en combinación con el uso del lápiz para simular el rasgueo en la pantalla sensible al tacto de la DS. Cada juego presenta más de 25 canciones, con algunas variaciones en las listas de pistas según la región de lanzamiento y múltiples modos para un solo jugador . Las capacidades wifi locales de la DS se utilizan para el modo multijugador y permiten a un jugador usar canciones de una entrega de la serie en modos competitivos con un jugador con una entrega diferente.

Jugabilidad

Captura de pantalla de las dos pantallas de la DS durante el juego Guitar Hero: On Tour . La pantalla derecha se presenta en el lado táctil de la DS y contiene el mástil de la guitarra para rasguear y un HUD .

La jugabilidad básica permanece sin cambios con respecto a los otros juegos de la serie. [2] El Guitar Grip es necesario para jugar el juego y viene como parte de un paquete que se puede comprar para cada entrega. El Grip está diseñado para la DS Lite, pero cuenta con un pequeño adaptador que se puede quitar para su uso en el primer modelo original de Nintendo DS . [3] Cuatro botones de traste se encuentran en el lateral de la unidad cerca de la ranura del cartucho. Este es uno menos que los cinco trastes normales, incluido uno de color naranja, administrados por otros controladores de Guitar Hero . Una correa de muñeca está unida a la parte inferior para brindar apoyo mientras se juega. El jugador sostiene la unidad en una orientación de libro vertical (similar a Ninja Gaiden: Dragon Sword o Hotel Dusk: Room 215 ), y usa un lápiz especial en forma de púa de guitarra para rasguear en la pantalla táctil de la DS con su mano libre. La "autopista de notas" y la actuación del personaje elegido en la banda se muestran en la pantalla opuesta. [4] A medida que las notas se desplazan hacia abajo en la autopista de notas, el jugador debe presionar el botón del traste correcto y rasguear la pantalla táctil al mismo tiempo para sumar puntos con éxito. Mientras sostiene una nota larga, el jugador también puede usar la pantalla táctil para aplicar un efecto de trémolo moviendo el lápiz a lo largo de la barra de trémolo en pantalla o en cualquier lugar de la pantalla. [4] Después de que el jugador haya alcanzado con éxito una serie de notas seleccionadas, obtendrá "Star Power", que duplica su puntaje hasta que el medidor se agote. Esto se activa gritando o soplando en el micrófono de la DS , presionando cualquiera de los botones frontales de la DS o tocando el medidor de Star Power en la pantalla táctil. [4]

A diferencia de sus predecesores en las consolas domésticas, On Tour solo tiene cuatro botones de traste.

Hay un modo Carrera para un solo jugador, que permite al jugador seleccionar entre nuevos personajes introducidos para On Tour o personajes anteriores de los otros juegos de la serie Guitar Hero . [3] Completar el modo Carrera desbloqueará más lugares y opciones para la apariencia del personaje seleccionado. [4] El juego utiliza las capacidades inalámbricas locales de la Nintendo DS para admitir tanto el juego cooperativo de 2 jugadores como el juego competitivo. El juego competitivo introduce conceptos encontrados en el "Modo Batalla" de Guitar Hero III: Legends of Rock , que se llama "Guitar Duel". En Guitar Duel, un jugador puede adquirir y usar potenciadores para crear una distracción temporal para el otro jugador al completar con éxito ciertas secciones de la canción. En On Tour , estas distracciones requieren que el jugador afectado use las funciones de la DS para eliminar la distracción. [4] Modern Hits presenta una nueva función de juego para un solo jugador llamada "Solicitudes de los fanáticos" que se usa para progresar en la carrera de un solo jugador. Estas solicitudes incitan al jugador a completar canciones con ciertos requisitos, como tocar un número mínimo de notas consecutivas o tocar un porcentaje mínimo de las notas de la canción. Otras solicitudes se basan en los efectos que los jugadores usan en el modo multijugador, como tocar una canción completa a "Hipervelocidad" (las notas se mueven en la pantalla más rápido de lo normal) o usar la barra de vibrato en cada nota sostenida. [5] [6]

Desarrollo

Sosteniendo DS, mostrando la correa Guitar Grip.

El trabajo en una versión para Nintendo DS de Guitar Hero comenzó a principios de 2007 según el director ejecutivo de Vicarious Visions , Karthik Bala. [2] Bala afirmó que la inspiración para el juego fue "ver si era posible hacer un juego de ritmo musical realmente bueno en una consola portátil". [1] Los primeros seis meses de desarrollo fueron "de prueba y error", según Bala, y tomó casi un año de pruebas y experimentación para determinar el mejor mecanismo de rasgueo para el juego. [1] Bala afirmó que Vicarious Visions había pasado por más de 20 combinaciones diferentes de periféricos de software y hardware hasta que "se les ocurrió la idea de crear un periférico que tuviera los botones de traste enchufados en la ranura GBA de la DS". [2] Esto también dio la ventaja de hacer que el periférico fuera compacto, lo que permitía que el usuario lo transportara fácilmente. [2] Otros diseños que se probaron pero se descartaron incluyeron una unidad más grande con forma de guitarra a la que se adjuntaba la DS (apodada " Ukulele Hero" por el equipo de diseño), diferentes agarres con tres a seis a doce botones y una jugabilidad que se construyó solo en torno al uso del lápiz. [1] [7] No fue hasta que se realizó el prototipo inicial que Vicarious Visions se acercó a Nintendo y RedOctane; ambas compañías eran escépticas sobre el juego, pero ayudaron a apoyar al equipo, Nintendo ayudando en la interacción del hardware con la DS y RedOctane ayudando con la ergonomía del Guitar Grip. [1] Este periférico no es compatible con la Nintendo DSi porque carece de una ranura GBA para insertar el agarre, pero Vicarious Visions ha declarado que está ansioso por continuar el desarrollo de la serie en la DSi. [8] [9]

Guitar Grip proporciona cuatro botones de traste para el jugador, lo que le permite tocar en la pantalla táctil del DS.

Incluso con el hardware diseñado, Vicarious Visions dedicó tiempo adicional a refinar la jugabilidad. [10] Según el diseñador principal Jeremy Russo, el equipo tuvo la mayor cantidad de probadores de juego traídos para cualquier proyecto de Vicarious Vision para refinar la acción de "rasgueo" de la pantalla táctil, utilizando una variedad de probadores, incluidos aquellos que nunca habían jugado un juego de Guitar Hero , los jugadores " expertos de DragonForce " y guitarristas reales. [10] Además, el equipo quería expandir el modo "Guitar Duel" para incluir varios minijuegos específicos de DS que no se podían recrear en otras consolas, pero se encontraron con que se les acababa el tiempo. RedOctane quería ver On Tour como un " título AAA pulido en una consola portátil" e insistió en que "Guitar Duel" fuera una característica clave del juego, lo que le daría a Vicarious Visions más tiempo para completar el juego. [10] El tiempo adicional permitió al equipo desarrollar el software para reconocer cada tipo de enfoque de rasgueo, incluida la búsqueda de una solución para manejar a los jugadores expertos que rasgueaban más rápido de lo que se podía reconocer anteriormente. Este tiempo también se utilizó para fortalecer el modo de juego "Guitar Duel" y, como resultado, este modo se convirtió en la característica favorita de los probadores del juego. [10] Si bien algunas pistas se trajeron de Guitar Hero III: Legends of Rock , Vicarious Visions recreó todas las pistas de notas para el juego, con el objetivo de mantener la misma diferencia de dificultad de Fácil a Experto que en las versiones de consola. [1] Cada canción se ha dividido en tres pistas comprimidas independientes que se reproducen simultáneamente durante el juego. [1] Vicarious Visions desarrolló un método para superar el límite de dibujo de 2000 polígonos impuesto por el hardware de Nintendo DS para permitir que los personajes, cada uno compuesto por aproximadamente 2000 polígonos, sean reconocibles. [1]

Bala declaró que Vicarious Visions imaginó la serie "On Tour" como una trilogía, y a pesar de la disponibilidad de la DSi antes del lanzamiento de "Modern Hits", quería terminar la serie en el sistema DS. [11] Si bien Bala no ha revelado qué planes tiene el equipo de desarrollo para la DSi para Guitar Hero , han utilizado su experiencia en la creación del juego DSiWare Mixed Messages para prepararse para más juegos de Guitar Hero en la unidad, incluida la posibilidad de contenido descargable . [11] Gran parte de los aspectos centrales de la serie On Tour se reutilizarán en la versión DS de Band Hero , también desarrollada en parte por Vicarious Visions; el juego reutilizará el "Guitar Grip" mientras agrega soporte de batería a través de una "piel de batería" y voces a través del micrófono de la DS, y se ha incluido soporte para juego localizado de cuatro jugadores.

De gira

El agarre de la guitarra con la púa

Guitar Hero: On Tour fue anunciado oficialmente el 7 de septiembre de 2007, en el Austin GDC '07, [12] y lanzado el 22 de junio de 2008. [13] Durante una conferencia telefónica el 8 de mayo de 2008, Activision reveló que el juego se vendería como un juego individual (junto con el "Guitar Grip"), así como junto con el hardware DS. [14] En América del Norte, Nintendo lanzó un paquete que incluía Guitar Hero: On Tour y una edición limitada de Nintendo DS Lite Silver/Black con el logotipo de Guitar Hero . [15] Este paquete estaba disponible con el lanzamiento de Guitar Hero: On Tour en el Reino Unido. [16] Este es el primer juego de DS de terceros que se incluye en un paquete de este tipo. [15] Cuando se preordenaba en ciertas tiendas, el consumidor recibía un juego especial de auriculares Guitar Hero: On Tour , un paquete "envoltorio" de Nintendo DS Lite (dos pegatinas para usar en la consola) o un lápiz óptico de guitarra exclusivo. Los auriculares y el lápiz óptico presentan el logotipo de Guitar Hero: On Tour . [17] El 14 de junio, las tiendas Toys "R" Us de todo Estados Unidos organizaron un evento "First to Play", en el que los jugadores probaron el juego más de una semana antes de su lanzamiento. Además, en el evento, todos los asistentes recibieron una pegatina gratuita de Guitar Hero, un tatuaje temporal y una placa de identificación especial . [18]

Décadas

Guitar Hero On Tour: Decades fue anunciado el 15 de julio de 2008, en la conferencia E3 de 2008, [19] y lanzado el 16 de noviembre de 2008. [20] El productor ejecutivo David Nathanielsz declaró que el corto tiempo entre lanzamientos fue para ayudar a dar a los jugadores de DS la misma profundidad de contenido que estaba disponible para los jugadores de consola de Guitar Hero . [21] Además, Vicarious Visions incorporó la capacidad de compartir canciones entre diferentes versiones del juego a través de las capacidades wi-fi de la DS para expandir el número de canciones potenciales a más de 50. [21]

Éxitos modernos

Guitar Hero On Tour: Modern Hits fue anunciado el 5 de marzo de 2009, [5] y lanzado el 9 de junio de 2009. [22] Reflejando su título, Modern Hits incorpora canciones publicadas dentro de los últimos cinco años de su lanzamiento, y los desarrolladores tuvieron que equilibrar qué canciones se incluyeron para hacer una lista de canciones con un amplio atractivo. [23] El motor del juego no tiene cambios importantes, pero Vicarious Visions declaró que ha seguido trabajando en la detección de rasgueos en el panel táctil de DS para satisfacer una amplia gama de estilos de juego. [9] La interfaz, sin embargo, ha sido revisada con respecto a los dos títulos anteriores de On Tour para presentar un aspecto más modernizado (particularmente en el juego en el lado de la pantalla táctil). El juego incluye una nueva progresión de carrera para un solo jugador que utiliza "Solicitudes de los fanáticos" para crear una nueva progresión no lineal a través de las canciones en los juegos. [9] Estos se agregaron para ayudar a alejarse del juego que era "simplemente ir, tocar en un lugar y luego pasar al siguiente" y, en cambio, "abrir el mundo". [11] Los desarrolladores también notaron que las solicitudes de los fans ayudaron a aprovechar la forma en que los jugadores habían jugado anteriormente a los juegos de la serie, estableciendo sus propios objetivos personales para ciertas canciones. [23] El diseñador de audio Jason Willey creó la canción principal del juego (titulada "SUPRAHUMAN") a través de su banda de dos hombres, Protoshredanoid, para capturar el tema Modern Hits del juego, y después de demostrar una muestra de la canción al resto del equipo, se les pidió que crearan la canción completa. [24] La canción principal se lanzó como descarga gratuita para Guitar Hero World Tour la semana anterior al lanzamiento del juego. [24]

Héroe de la banda

Además de los juegos mencionados anteriormente, también se lanzó una versión de Band Hero para Nintendo DS . Es compatible con el On Tour Guitar Grip, así como con un "Drum Skin" exclusivo y soporte para micrófono, pero no se considera parte de la serie On Tour .

Bandas sonoras

Cada juego de la serie contiene 25 o más canciones, generalmente compuestas de música rock de los últimos 50 años. La lista de canciones varía; algunas canciones reemplazan a otras según la región de lanzamiento. On Tour utilizó varias versiones de las canciones además de grabaciones maestras , mientras que Decades y Modern Hits presentan bandas sonoras completas basadas en grabaciones maestras. Los juegos admiten la conexión wifi local de la Nintendo DS para permitir que los jugadores jueguen entre sí incluso si usan diferentes versiones del juego, y las canciones se comparten de manera ad hoc durante el juego. [25]

Recepción

Reseñas deDe gira

Guitar Hero: On Tour recibió críticas algo positivas. En general, los críticos sintieron que el juego capturó la mayoría de los elementos de la serie Guitar Hero , [28] e IGN comentó que las pistas de notas estaban bien hechas para proporcionar "un gran desafío con una curva de dificultad sólida". [4] Sin embargo, la principal preocupación de los críticos fue el Guitar Grip, ya que era difícil de sostener y causaba calambres en las manos en algunos jugadores. [29] [30] También se informó que el Grip se asentaba mal en la ranura GBA y se salía de la unidad a veces, lo que causaba que el juego se detuviera inesperadamente, requiriendo un reinicio del sistema debido a su incapacidad para soportar el intercambio en caliente . [29] [30] [32] Las revisiones informaron la dificultad de mantener la unidad DS estable mientras se juega con el Grip, lo que dificulta seguir los patrones de notas en la pantalla. [4] [28] Los críticos encontraron que la lista de canciones era corta y algo sesgada hacia la música reciente, [29] y algunos comentaron que la calidad del sonido de las pistas era mala. [29] [30] Los aspectos multijugador del juego fueron bien recibidos. [29] [30] Mientras que algunos críticos consideraron el juego como una " experiencia absoluta de Guitar Hero ", [4] otros notaron que el aspecto social de la serie no estaba presente, [28] y que el juego se sentía "más como un experimento que un juego completo, como si Activision solo quisiera ver si se podía lograr". [30]

Guitar Hero: On Tour ha ganado varios premios Nintendo de IGN por su artículo Best of 2008 para Nintendo DS, incluyendo Mejor juego de música/ritmo, [33] Diseño más innovador, [34] y Mejor multijugador local. [35] También fue nominado para varios otros premios de Nintendo DS, incluyendo Mejor uso de sonido, [36] Mejor tecnología gráfica, [37] y Juego del año. [38]

El juego fue el juego de DS más vendido en Norteamérica la semana de su lanzamiento, [39] vendiendo más de 300.000 unidades y estableciendo el récord para cualquier lanzamiento de Activision DS y como uno de los cinco mejores lanzamientos de Activision en cualquier plataforma. [40] El juego continuó siendo el título de DS más vendido en Norteamérica en su segunda semana de lanzamiento. [41] On Tour fue el segundo juego más vendido en todos los sistemas durante el mes de junio de 2008, según NPD Group [42] vendiendo más de 422.000 unidades. [43] En julio y agosto de 2008, vendió 309.700 y 110.000 unidades adicionales en Norteamérica, respectivamente, ubicándose entre los diez juegos más vendidos de NPD durante ambos meses. [44] [45] El lanzamiento mundial de On Tour recaudó más de 15 millones de dólares en ventas durante el mes de julio de 2008. [46] La versión incluida de Guitar Hero: On Tour es el 19º juego de Nintendo DS más vendido en los Estados Unidos, vendiendo 1,1 millones de copias en noviembre de 2008. [47]

Reseñas deDécadas

Decades recibió mejores críticas que On Tour , y los críticos señalaron que el juego, lanzado poco tiempo después del On Tour original , se sentía más como un paquete de expansión que como un nuevo título. [51] [52] Los críticos señalaron que no hubo cambios en el diseño del hardware ni en la mecánica del juego, de modo que los mismos problemas con los calambres en las manos y la incapacidad de mantener la DS estable mientras se juega persistían en Decades . [50] [52] Los críticos elogiaron la compatibilidad con el título anterior On Tour , la interfaz de pantalla táctil mejorada y la capacidad de jugar de manera competitiva con otros usuarios independientemente de la versión del juego que poseyeran. [28] [51]

La lista de canciones se consideró bien equilibrada; [51] IGN explicó que la lista de canciones del juego "comienza mal pero se vuelve más agradable a medida que desbloqueas las décadas anteriores", aunque atribuyó esto parcialmente al gusto personal. [52] Sin embargo, los críticos también notaron que con las canciones presentadas en orden cronológico, la curva de dificultad presentada en otros juegos de Guitar Hero no estaba presente. [50] La mala calidad de audio de las canciones, un problema que también se notó con On Tour , se encontró que persistía en esta secuela. [51] Tracey Lien de Hyper elogia el juego por "mantenerse tan fiel a Guitar Hero como la DS puede permitir", pero lo critica por "calambres importantes en las manos, mala selección de canciones y muy pocas pistas". [53]

Reseñas deÉxitos modernos

Modern Hits recibió críticas moderadas de la prensa especializada en videojuegos. Según Craig Harris de IGN , el cambio de formato del juego, que pasó de tener listas de canciones fijas que debían completarse para avanzar al sistema de solicitudes de los fanáticos, resultó tedioso para trabajar en el juego de esta manera. [25] Albert García de Eurogamer consideró que la serie aún carece de características que se encuentran en los juegos basados ​​en consolas, pero sigue siendo un "hermano pequeño" consistente de los títulos de la serie principal. [56] Se consideró que la banda sonora tenía partes de guitarra más fuertes que en los juegos anteriores, [25] pero aún se sentía como una colección "disco". [56] Modern Hits fue criticado en parte por ser una "víctima del momento de Nintendo", según Harris, ya que el juego se lanzó poco después de la llegada de la unidad Nintendo DSi , que carece del puerto necesario para usar el Guitar Grip, lo que hace que Modern Hits no se pueda jugar en el sistema. [25]

Notas

  1. ^ El desarrollo de Guitar Hero: On Tour contó con la colaboración de Nintendo y RedOctane . [1]

Referencias

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