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Densetsu no Stafy (videojuego)

Densetsu no Stafy [a] es un videojuego de plataformas desarrollado por Tose y publicado por Nintendo para el sistema Game Boy Advance exclusivamente en Japón el 6 de septiembre de 2002. Es el primer juego de la serie The Legendary Starfy . Recibió su primer relanzamiento oficial en Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 12 de julio de 2024, en todas las regiones por primera vez junto con las otras entradas de GBA. [1] El juego sigue a Stafy [b], quien debe evitar que Ogura sabotee el océano después de liberarlo accidentalmente.

Trama

Mientras mueve cosas en el castillo, Stafy [c] deja caer accidentalmente un artefacto conocido como el Tarro Mágico en el océano, lo que permite que un mal encarcelado conocido como Ogura desate una tormenta y tornados. Stafy cae del Palacio Pufftop al océano. Después de conocer al Viejo Lobber, Stafy intenta encontrar su camino a casa. Después de conocer a Moe, la almeja, Stafy decide ayudarlo a traer a Ogura de regreso al Tarro Mágico. Con éxito, Stafy regresa a casa.

Jugabilidad

El propio Stafy puede correr, saltar y atacar mediante giros; también obtiene acceso a varios objetos de transporte y familiares animales a medida que avanza el juego. El juego generalmente consta de múltiples etapas o mundos, y cada etapa se divide en cuatro subetapas. Los personajes jefe se esconden al final de la subetapa final de cada mundo. La mayoría de los objetivos de las otras subetapas se centran en recuperar un objeto perdido o robado para otro personaje. La tarea principal es conocer a los personajes y encontrar sus objetos perdidos. Hay muchos objetos para recolectar y muchos enemigos para derrotar. Los jugadores pueden mover a Stafy en tierra corriendo y saltando, pero cuando Stafy está en áreas acuáticas, pueden moverlo con mucha más libertad, hacer que empuje obstáculos, etc. El juego también incluye minijuegos, algunos de los cuales son similares a la serie Breakout de Atari .

Desarrollo

Captura de pantalla del prototipo cancelado de Nintendo Game Boy Color

En noviembre de 1995, el productor de Nintendo, Hitoshi Yamagami, recibió una orden del productor de Tose, Yasuhiro Minamimoto, en la que le preguntaba si podía crear una especie de juego de plataformas flotante, y luego comenzó a desarrollarlo. [2] Seis meses de trabajo después, Hitoshi pensó en un personaje flotante que fuera empujado a través de un laberinto. Intentaron desarrollar un juego de elevación de globos, pero Hitoshi y Yasuhiro tenían dificultades para mover el globo hacia donde quisieran, lo que hizo que el proyecto fuera poco interesante y molesto en su opinión. [3] Hitoshi preguntó si podían tomar el control del personaje flotante en lugar de simplemente empujarlo. Mientras las cosas flotaran, Hitoshi y Yasuhiro decidieron que un personaje basado en el agua sería una buena idea. Pensaron que, en cuanto a un personaje que encajara en ese entorno, tal vez una medusa o una estrella de mar serían un buen personaje. [2] También cambiaron un poco la dirección del proyecto y fue entonces cuando el proyecto atravesó un período de problemas y no fue hasta marzo de 1998 que el proyecto comenzó a dar frutos. [2]

Más tarde, en 1998, Hitoshi y Yasuhiro estaban pasando por el proceso de cambio de Game Boy a Game Boy Color , por lo que llegaron órdenes de que Nintendo quería que Hitoshi y Yasuhiro renovaran este prototipo de la serie para trabajar en Game Boy Color. [2] Luego, Hitoshi y Yasuhiro tuvieron que pasar por ese trabajo, hasta que en 1999, cuando se acercaban al lanzamiento del juego, Nintendo les dijo a Hitoshi y Yasuhiro que Game Boy Advance pronto se lanzaría y convertiría a Game Boy Color en una computadora de mano del pasado, lo que hizo que todos cancelaran sus proyectos de software de Game Boy Color. Por lo tanto, Hitoshi y Yasuhiro pasaron por otro período de reflexión y comenzaron a repensar el juego una vez más. [2] Varias cosas, como su logotipo oficial, obras de arte y algunos nombres, se cambiaron por razones desconocidas. El protagonista de la serie, Starfy, originalmente fue planeado para ser una estrella de mar, [2] pero durante el tiempo de desarrollo, pasó por cambios en su lugar de origen, por lo que una de las preguntas que a menudo le hacen a Hitoshi es: "¿Starfy es una estrella de mar o una estrella?", y la política de la empresa es responder que no es ninguna de las dos cosas. [2] La respuesta de Hitoshi es simplemente: "Starfy es el Príncipe de Pufftop". [2]

Marketing

Para que el juego fuera un éxito, Nintendo y Tose emitieron comerciales de televisión animados , así como también vendieron algunos productos promocionales, como un álbum de música que incluye algunas canciones cantadas por Becky . Los comerciales de televisión animados contienen la exposición del juego, aunque difiere en algunos aspectos. Por ejemplo, en el juego, Stafy caminaba dentro del Palacio Pufftop mientras llevaba algunas cosas (incluido el Tarro Mágico que sostiene al antagonista, Ogura), hasta que tropieza y deja caer lo que lleva, lo que hace que el Tarro Mágico caiga al océano debajo del Palacio Pufftop. Sin embargo, en uno de los comerciales, Stafy caminaba fuera del Palacio Pufftop mientras solo llevaba el Tarro Mágico, hasta que tropezó y cayó al océano (junto con el Tarro Mágico). Otro comercial de televisión muestra a Stafy durmiendo sobre la ballena que se ve en el juego.

A pesar de su éxito, se lanzó exclusivamente en Japón. Hitoshi Yamagami y Yasuhiro Minamimoto no estaban seguros de cómo sería aceptado por cualquier audiencia de juegos fuera de Japón. [2] Los miembros de TOSE también declararon que hacía tiempo que querían llevar el juego y sus sucesores fuera de Japón, pero Nintendo of America siempre había pensado que los juegos estaban llenos de demasiadas referencias culturales japonesas para un lanzamiento internacional. [2] El juego estaba planeado para ser lanzado en China en el sistema iQue Game Boy Advance en 2006, pero este lanzamiento fue cancelado debido a la alta piratería. [ cita requerida ]

Recepción

En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu le dio al juego una puntuación de 30 sobre 40, [4] y a finales de 2002, Densetsu no Stafy había vendido un total de 291.616 copias en Japón. [5]

Notas

  1. ^ Japonés :伝 説 の ス タ フ ィ ー, Hepburn : Densetsu no Sutafī iluminado . El legendario Starfy
  2. ^ Conocido fuera de Japón como Starfy.
  3. ^ Conocido fuera de Japón como Starfy.

Referencias

  1. ^ Nintendo of America (11 de julio de 2024). Game Boy Advance: actualización de juegos de julio de 2024: Nintendo Switch Online . Consultado el 12 de julio de 2024 a través de YouTube.
  2. ^ abcdefghij Corbie Dillard (22 de mayo de 2009). «Entrevistas: Nintendo/Tose - El legendario Starfy - Nintendo Life: DS». Nintendo Life . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2009. Consultado el 23 de mayo de 2009 .
  3. ^ Chris Hoffman y Chris Slate (junio de 2009). «Entrevista con Hitoshi Yamagami: A Star is (Re)Born». Nintendo Power . Archivado desde el original el 14 de julio de 2011. Consultado el 20 de agosto de 2009 .
  4. ^ ゲームボーイアドバンス - 伝説のスタフィー. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.123. 30 de junio de 2006.
  5. ^ "GEIMIN.NET / 2002 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300". Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 30 de enero de 2016 . Consultado el 8 de agosto de 2009 .

Enlaces externos