En los gráficos por ordenador en 3D , el plano de la imagen es el plano del mundo que se identifica con el plano del monitor de visualización utilizado para ver la imagen que se está renderizando. También se lo conoce como espacio de pantalla . Si se hace la analogía de tomar una fotografía con la renderización de una imagen en 3D, la superficie de la película es el plano de la imagen. En este caso, la transformación de visualización es una proyección que proyecta el mundo sobre el plano de la imagen. Una región rectangular de este plano, llamada ventana de visualización o ventana gráfica , se proyecta sobre el monitor. Esto establece la proyección entre los píxeles del monitor y los puntos (o más bien, los rayos) del mundo en 3D. El plano no suele ser un objeto geométrico real en una escena en 3D , sino que suele ser una colección de coordenadas o dimensiones de destino que se utilizan durante el proceso de rasterización para que el resultado final se pueda mostrar como se pretende en la pantalla física.
En óptica , el plano de la imagen es el plano que contiene la imagen proyectada del objeto y se encuentra más allá del plano focal posterior . [1]