Lost Worlds es un "juego ilustrado de combate" diseñado y registrado por Alfred Leonardi y publicado originalmente en 1983 por Nova Game Designs. El juego ha tenido muchos editores, entre ellos Chessex, Emithill, Flying Buffalo y Greysea.
En 2004 se produjo un pequeño resurgimiento de la publicación de libros, con cinco nuevos títulos publicados en 2004 (cuatro de ellos por un nuevo licenciatario, 1% Inspiration Games), otros dos publicados en junio de 2005 (ambos con ilustraciones fotográficas en lugar de gráficos) y otros a principios de 2007 y 2008. Muchos de los libros más antiguos están ahora agotados, aunque Firelight Game Company ha dicho que puede estar reimprimiendo algunos de los primeros libros.
Para jugar se necesitan dos jugadores y al menos dos " libros de combate visual ", en los que cada jugador elige un personaje (es decir, un libro) de los disponibles. Al comienzo del juego, cada jugador retira la hoja de personaje de su libro y se la entrega a su oponente. La hoja de personaje enumera las distintas acciones de combate que el personaje puede realizar durante la batalla. El libro de combate enumera los efectos de los ataques en tablas y sirve como referencia visual de lo que está haciendo el otro jugador. Por lo tanto, cada jugador ve las entradas del libro desde una perspectiva en primera persona, viendo solo a su oponente y no a sí mismo.
Durante cada turno o fase de combate, los jugadores seleccionan en secreto una acción de las que se muestran en su carta, posiblemente influenciada por los resultados de turnos anteriores. Luego, los jugadores revelan simultáneamente la acción que desean realizar, por número, entre sí. Usando la hoja de personaje para comparar su acción con la de su oponente, los jugadores luego recurren a una entrada específica en el libro que tienen en la mano para determinar los resultados. Estos efectos pueden incluir la pérdida de puntos de golpe (es decir, una herida), así como cualquier restricción en el próximo movimiento del oponente (que se le lee en voz alta). El primer personaje que reduzca los puntos de golpe de su oponente a cero gana.
Para añadir complejidad y variedad, ciertos personajes tienen habilidades especiales: el troll de las cavernas y el unicornio, por ejemplo, pueden regenerarse; varios personajes (empezando por el guerrero-mago) pueden usar hechizos mágicos (aunque ahora hay 3 sistemas de hechizos diferentes, formulados por diferentes editores); varios pueden infectar a un oponente con veneno o enfermedad, que luego causan daño automáticamente en cada ronda de combate. Algunos personajes pueden volar; otros tienen armas mágicas.
Además de Magia (representada por cartas), también hay cartas de Táctica y Suerte, y los personajes tienen diferente acceso a ellas, dependiendo de sus estadísticas.
También existe una serie adicional de libros, de personajes enfáticamente femeninos, bajo el título colectivo de Queen's Blade , publicado a finales de 2005 por Hobby Japan . Con más de 20 libros y personajes diseñados por populares artistas y diseñadores de personajes japoneses. [1] A partir de diciembre de 2007 se presentó una segunda serie, Queen's Gate , que presenta personajes de medios visuales japoneses, y en octubre de 2008 Hobby Japan anunció cuatro personajes más en un subconjunto de la serie original ( Queen's Blade Rebellion ).
Jill Leonardi, la hija del diseñador del juego original Alfred Leonardi, ha estado diseñando nuevas matrices de personajes para la serie Queen's Blade desde 2010. En 2012, Jill fundó Firelight Game Company [usurpada] con su socio Todd Broadbent con planes de lanzar nuevos personajes bajo la marca de Legend's Gauntlet en un formato nuevo pero totalmente compatible.
El sistema de matriz de movimientos de Leonardi también ha sido "tomado prestado" por otros editores, en particular BattleBooks y Games Workshop , como motor para sus propios juegos de libros ilustrados de combate.
Chris Hunter reseñó Lost Worlds para la revista Imagine y afirmó que "En general, Lost Worlds es un sistema rápido y divertido, si puedes ignorar sus defectos [...] pero no puedo imaginarme jugando mucho más que una o dos batallas rápidas mientras espero comenzar una noche de juego de rol". [2]
Ian Waddelow reseñó Lost Worlds para White Dwarf #52, dándole una calificación general de 6 sobre 10, y afirmó que "El juego es fácil y divertido pero tiene un atractivo limitado. Sería divertido lanzar dos libros a un par de jugadores cuando se juega un juego de rol como un cambio de la tirada de dados sin fin, pero no requiere mucha reflexión ni permite ninguna estrategia real. Lost Worlds es un buen juego para la hora del almuerzo o para llevar al bar". [3]
En la edición de mayo de 1984 de Dragon (número 85), Ken Rolston consideró que el juego era entretenido y rápido, pero caro y con una rejugabilidad limitada. "El sistema de juego de Lost World es una diversión menor entretenida y magníficamente producida. Obtiene las calificaciones más altas en jugabilidad, tiempo y esfuerzo para aprender, presentación, originalidad, calidad del sistema y efecto dramático, pero sus aplicaciones son limitadas y cerradas, y el costo es quizás un poco elevado para una emoción rápida. Sin duda vale la pena jugarlo, pero es menos probable que estimule un interés sostenido, especialmente cuando se lo compara con otros juegos de precio similar". [4]
En la edición de abril de 1996 de Arcane (número 5), Cliff Ramshaw no estaba demasiado impresionado con la versión Flying Buffalo de Lost Worlds , comentando: "Aunque Lost Worlds es divertido, no hay una gran longevidad en el formato. No te mantendrá ocupado durante horas seguidas. Por otro lado, representa un gran medio para resolver ciertas situaciones de combate en el sistema de juego de rol que elijas". Ramshaw concluyó dándole una calificación por debajo del promedio de 6 sobre 10. [5]
En la edición de agosto de 1996 de Dragon (número 232), Rick Swan se mostró entusiasmado porque Chessex había publicado una nueva versión del juego, y lo calificó como "tan fantástico como siempre, cumpliendo con todos los criterios que elevan un producto de lo meramente entretenido a lo deslumbrantemente clásico". Swan elogió el juego como "fácil, se aprende en un par de minutos (no es broma) [y]... desafiante; han pasado 10 años y todavía no he descifrado todos sus secretos". Concluyó diciendo que "un set de Lost Worlds sigue siendo una mejor compra que una pila de cómics que nunca leerás o un fin de semana de hamburguesas con queso que obstruyen las arterias y que solo acelerarán tu viaje a una tumba temprana". [6]
En 1999, la revista Pyramid nombró a Lost Worlds como uno de los mejores juegos del milenio . El editor Scott Haring describió el juego como "un juego fantástico, corto, que te lleva a una convención y te hace perder un par de minutos". [7]
En 1984, Lost Worlds ganó el premio Charles Roberts / Origins al mejor juego de mesa de fantasía de 1983. [ 8]