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Épicas (empresa)

epics Inc. (株式会社epics , Kabushiki gaisha epics ) es un desarrollador de software de videojuegos japonés ubicado en Tokio, Japón . Originalmente establecida como Gen Creative House Co., Ltd. en febrero de 1987, cambió el nombre de la empresa a G-Artists Inc. en marzo de 1991 y luego a epics Inc. en junio de 2006.

Historial de lanzamientos

popolocrois

PopoloCrois (ポポロクロイス物語, Poporokuroisu monogatari ) es una serie de manga de Yohsuke Tamori, publicada originalmente en el Asahi Student Newspaper (una subsidiaria del periódico Asahi Shimbun ). Posteriormente se adaptó a cinco videojuegos de rol y dos series de anime . Su título, pronunciado (PO-po-lo-croyce), es una combinación de palabras de dos idiomas: la palabra italiana "Popolo (pueblo)" y la francesa "croisé (cruce)", que juntas significan "cruce de gente". . El tema general de la serie es el amor y la compasión, que no importa la raza a la que se pertenece y la importancia de la amistad. [1] Cinco juegos de PoPoLoCRoIS, el lanzamiento original de PlayStation junto con sus cuatro secuelas, se lanzaron anteriormente solo en Japón. El lanzamiento de PSP es el primer juego de PoPoLoCRoIS que se lanza en EE. UU. y Europa. En 2015, se lanzó un crossover con la serie de juegos Story of Seasons , que Xseed también traerá a los EE. UU . [2]

Si bien son aleatorias y por turnos , las batallas adoptan una forma muy similar a los juegos de rol de estrategia de consola (como Final Fantasy Tactics ). Cuando comienza el turno de un personaje, puede moverse a lo largo de una pequeña cuadrícula y atacar a los enemigos desde cuatro direcciones cardinales, cada una con sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, un ataque a la espalda del enemigo causará más daño, al igual que saltarse un turno para concentrarse en el siguiente. [3]

El personaje principal es el príncipe del reino PopoloCrois, Pietro. El primer juego, PopoloCrois Monogatari , comienza la noche del décimo cumpleaños de Pietro, cuando se entera de que su madre, a quien creía muerta hace mucho tiempo, fue encontrada en coma. Pietro emprende un viaje junto con la aprendiz de bruja del bosque Narcia para salvar el alma de su madre del inframundo.

Desarrollo e historia

Jugabilidad

Si bien son aleatorias y por turnos, las batallas adoptan una forma muy similar a los juegos de rol de estrategia de consola (como Final Fantasy Tactics ). Cuando comienza el turno de un personaje, puede moverse a lo largo de una pequeña cuadrícula y atacar a los enemigos desde cuatro direcciones cardinales, cada una con sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, un ataque a la espalda del enemigo causará más daño, al igual que saltarse un turno para concentrarse en el siguiente.

La jugabilidad ha sido criticada por tener tiempos de carga semitediosos (especialmente en Sony PSP). En la Sony PSP, los sprites pueden retrasarse un poco en algunas áreas. También ha sido criticado por tener encuentros aleatorios muy frecuentes que, sumado al sistema de batalla, pueden ralentizar mucho un simple paseo de un pueblo a otro.

Personajes

Historia

El personaje principal es el príncipe del reino PopoloCrois, Pietro. El primer juego, PopoloCrois Monogatari , comienza la noche del décimo cumpleaños de Pietro, cuando se entera de que su madre, a quien creía muerta hace mucho tiempo, fue encontrada en coma. Pietro emprende un viaje junto con la aprendiz de bruja del bosque Narcia para salvar el alma de su madre del inframundo.

Hay dos juegos más que continúan las historias de Pietro y compañía. El segundo juego, Poporogue (común de PopoloCrois + Epilogue), presenta a Pietro como un niño de 12 años que fue a salvar a su padre del mundo de sueños al que se vio obligado a entrar. El tercero, PopoloCrois Monogatari II , presenta a Pietro y Narcia como jóvenes de 15 años con diferentes disfraces, que se lanzan a derrotar a la misteriosa fuerza que iba a destruir el mundo. PopoloCrois Monogatari II fue el juego más famoso de la serie, debido a la historia oscura, los nuevos miembros del grupo y muchas otras características. El lanzamiento de PSP es una reproducción de PopoloCrois Monogatari (incluido en el Libro 1) y PopoloCrois Monogatari II (incluido en el Libro 3), siendo el Libro 2 un escenario completamente nuevo.

Carreras de escape de monos

Ape Escape Racing (サルゲッチュ ピポサルレーサー Saru Get You: Pipo Saru Racer ) es un juego de carreras protagonizado por los monos de la serie Ape Escape . Fue lanzado en Japón el 7 de diciembre de 2006. 11 meses después de su primer lanzamiento, el juego se agregó a la serie 'PSP The Best'. En Ape Escape Racing, el jugador "convierte" su mono en una máquina de carreras, dándole un motor y neumáticos. El juego presenta 47 vehículos, cada uno en dos formas: uno especializado en derrapar y otro especializado en aceleración. Otros vehículos se desbloquean a medida que el jugador avanza en los rangos. El juego principal consta de cuatro pistas de carreras en un gran premio. Cada tiempo de carrera mejorado llenará una barra en la parte superior del menú del gran premio. Una vez que se llena esta barra, se desbloquea un modo VS donde las pistas se reproducirán nuevamente, pero un mono malvado y mucho más rápido está involucrado en las carreras. Si el jugador logra una posición general superior, "subirá de rango" y desbloqueará otras cuatro pistas y así sucesivamente. Los niveles que se han desbloqueado se pueden volver a jugar en forma de carrera normal o en forma de contrarreloj. Cada una de las pistas se desarrolla en la misma arena, pero el camino cambia a uno más difícil a medida que se desbloquean más. Las pistas están ubicadas en el siguiente orden: La Playa, La Ciudad, El Cementerio y La Selva. El juego utiliza lascapacidades inalámbricas de PlayStation Portable para compartir juegos y carreras multijugador de LAN inalámbrica ad-hoc.

Nanashi sin juego

Nanashi no Game (ナナシノ ゲエム, Nanashi no Geemu , literalmente "Juego sin nombre" o "El juego sin nombre") es un videojuego de terror de supervivencia en primera persona desarrollado por Epics y publicado por Square Enix para Nintendo DS . El juego sigue a un estudiante universitario que queda maldecido por el juego de rol titular, que hace que la gente muera siete días después de comenzar. Fue lanzado el 3 de julio de 2008 en Japón . [5] [6] Una secuela, titulada Nanashi no Game: Me , fue lanzada más tarde el 27 de agosto de 2009 en Japón.

La mayor parte del juego se desarrolla en el mundo real, donde el jugador navega en entornos 3D en tiempo real utilizando el D-Pad y la pantalla táctil de la DS. Mientras explora, el jugador debe resolver acertijos y llegar a lugares. El jugador puede cambiar al menú TS en cualquier momento, donde puede jugar el juego maldito, leer mensajes de correo electrónico y cargar un archivo guardado anterior. En muchos casos, un mensaje de correo electrónico o una actualización del juego maldito interrumpirá la exploración del jugador. En el juego maldito, que sólo utiliza la pantalla superior de DS, el jugador controla un juego de rol 2D de 8 bits que proporciona pistas sobre las situaciones actuales y puede, en algunos casos, hacer avanzar la historia. [7] El jugador se encuentra con Regrets (ルグレ, Rugure ) , espíritus parecidos a zombies que deambulan por el área en modo de exploración y terminan el juego al tocar al jugador. [8] [9]

Al 30 de septiembre de 2008, Nanashi no Game había vendido 60.000 copias en Japón. [10] [11] [12] [13] [14] [15] Famitsu calificó el juego 30/40. [16]

Epics desarrolló una secuela, Nanashi no Game: Me (ナナシノ ゲエム 目, Nanashi no Geemu Me , iluminado. "Nameless Game: Eye") , un videojuego de terror y supervivencia para Nintendo DS . Fue publicado por Square Enix y lanzado el 27 de agosto de 2009 en Japón. [17] La ​​historia sigue a un estudiante de antropología de la Universidad de Nanto, mientras descubre dos juegos malditos, un juego de rol y un juego de plataformas . El título del juego se refiere al ojo izquierdo del protagonista, representado por la pantalla izquierda de la DS cuando se mantiene de lado, lo que permite al jugador ver las cosas dejadas (y ocultas) por la maldición. [18] [19] [20] [21] Vendió 15.000 copias en la semana de su lanzamiento. [22]

Al igual que en el original, Nanashi no Game: Me implica dos modos de juego separados. La mayor parte del juego se desarrolla en el mundo real, donde el jugador navega en entornos 3D en tiempo real utilizando el D-Pad y la pantalla táctil de la DS. Mientras explora, el jugador debe resolver acertijos y llegar a lugares. El jugador puede cambiar al Menú TS en cualquier momento, donde puede jugar el juego maldito, leer mensajes de correo electrónico y cargar un archivo guardado anterior. En muchos casos, un mensaje de correo electrónico o una actualización del juego maldito interrumpirá la exploración del jugador. En el juego maldito, que sólo utiliza la pantalla superior de DS, el jugador controla un juego de rol 2D de 8 bits que proporciona pistas sobre las situaciones actuales y puede, en algunos casos, hacer avanzar la historia. [7] En Nanashi no Game: Me , el jugador ahora puede elegir las ubicaciones que desea explorar entre las dos disponibles para cada día (solo durante tres días). Cada destino ofrece diferentes experiencias, incluidos los arrepentimientos que encontrará el jugador. [18]

Dos títulos derivados de DSiWare , llamados Noroi no Game: Chi (ノロイ ノ ゲエム 血, Noroi no Gēmu Chi , literalmente " Cursed Game: Blood ") y Noroi no Game: Oku (ノロイ ノ ゲエム 獄, Noroi no Gēmu Oku , lit " Cursed Game: Prison ") respectivamente, también se lanzaron el 9 de septiembre de 2009. [ cita requerida ] Se lanzó otra secuela, Nanashi no Appli (ナナシ ノ 或プリ, Nanashi no Apuri , lit. " Nameless App ") . el 26 de enero de 2012 para iOS y en febrero de 2012 para Android . [23] [24]

Referencias

  1. ^ "Regresar a PopoloCrois". Volver al sitio web oficial de PopoloCrois . XSEED. 5 de febrero de 2016 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  2. ^ Romano, Sal (5 de junio de 2015). "Regreso a PopoloCrois". Gematsu . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  3. ^ Kim Mazza, Minna (15 de noviembre de 2005). "Regreso a PopoloCrois". Intuición de jugador . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  4. ^ ab "Nanashi no Game - Nintendo DS". IGN . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  5. ^ "Square Enix intenta el terror de supervivencia". IGN . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012 . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
  6. ^ Spencer (28 de marzo de 2011). "Nanashi No se consideró ningún juego para América del Norte, los grupos focales lo acabaron". Siliconara . Consultado el 25 de marzo de 2013 .
  7. ^ ab Spencer (26 de junio de 2008). "Sobrevivir al juego maldito de Nanashi no Game" . Consultado el 23 de mayo de 2011 .
  8. ^ "Nanashi no Game - Nintendo DS". JuegoSpy . JuegoSpy . 2008-07-03. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2008 . Consultado el 28 de marzo de 2013 .
  9. ^ "ナ ナ シ ノ ゲ エ ム". Square-enix.co.jp . Square-Enix . 2008 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
  10. ^ "Sesión informativa sobre resultados: primera mitad del año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2009" (PDF) . Square-Enix.com . Consultado el 26 de diciembre de 2008 .
  11. ^ "『 ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 』 を 題 材 に し た ホ ラ ー ア ト ラ ク シ ョ ン" ナ ナ シ ノ シ タ イ "を ひ と 足 さ きに体験 - ファミ通.com". Famitsu.com. 2008-07-17 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  12. ^ "富士急ハイランドで「戦慄迷宮 ナナシ ノ シタイ」期間限定で登場 - 電撃オンライン". Noticias.dengeki.com. 2008-06-17 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  13. ^ "富士急ハイランド「戦慄迷宮 ナナシ ノ シタイ」が期間延長決定 - 電撃オンライン". Noticias.dengeki.com. 2008-09-30 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  14. ^ "20080625162833_080625senritsu_nanashi2.pdf" (PDF) .
  15. ^ プ チ た び 取 材 班 (18 de julio de 2008 12:10). "速報/富士急ハイランドの『戦慄迷宮4.0ナナシ ノ シタイ』を公開直前に体験【取材班ブログ】旅行サイト『プチたび』". puchitabi.jp. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2013 . Consultado el 7 de junio de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  16. ^ "Clasificación de ventas de juegos japoneses de Famitsu 6/30 - 7/6". Famitsu .
  17. ^ ab "『ナナシ ノ ゲエム』公式サイトに異変!? - ファミ通.com". Famitsu.com . Famitsu . 22 de mayo de 2009 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
  18. ^ ab "ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 目". Square-Enix . Consultado el 25 de marzo de 2013 .
  19. ^ Spencer (8 de septiembre de 2009). "Nanashi no Game: Yo: abre los ojos". Siliconara . Consultado el 28 de marzo de 2013 .
  20. ^ Spencer (29 de mayo de 2009). "El nuevo juego Nanashi no tiene un juego de plataformas maldito". Siliconera.com . Consultado el 28 de junio de 2009 .
  21. ^ "ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 目 / フ ァ ミ 通.com". Famitsu.com . Famitsu . Consultado el 9 de abril de 2013 .
  22. ^ "【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2009年8月31日〜9月6日 - ファミ通.com". Famitsu.com .Famitsu . Consultado el 25 de marzo de 2013 .
  23. ^ "『ナナシ ノ 或プリ』あの『ナナシノゲエム』シリーズ最新作がiOSで配信 現実とリンクする恐怖を体感せよ! - ファミ通App". Famitsu.com . 26 de enero de 2012 . Consultado el 27 de enero de 2012 .
  24. ^ "774 muertes". IGN . IGN . Consultado el 6 de marzo de 2013 .

Enlaces externos