stringtranslate.com

Línea de visión (videojuegos)

Línea de visión , a veces escrita como línea de visión o abreviada como LoS , es la visibilidad (es decir, quién puede ver qué) en el campo de juego en los juegos de guerra y algunos juegos de rol (RPG). Muchas habilidades sólo se pueden usar en entidades dentro de la línea de visión de un personaje.

En algunos juegos, se utilizan figuras en miniatura para determinar la línea de visión. Muchos juegos de guerra utilizan fichas para representar unidades y determinar la línea de visión. Una técnica común es sujetar un trozo de hilo entre dos fichas. Si el hilo, mantenido recto, no encuentra ningún obstáculo, la línea de visión es válida.

El primer juego de ordenador que implementó gráficos con línea de visión fue Dungeon , que se jugaba en una computadora central PDP-10 (1975).

Ejemplos

Un tanque detrás de una colina alta no podría ver un tanque enemigo al otro lado de la colina. Por lo tanto, el primer tanque no tiene línea de visión con el tanque enemigo. Por el contrario, un escuadrón de soldados en la cima de la colina puede ver ambos tanques, aunque es posible que los tanques no puedan verlos (ya que la línea de visión hacia arriba del tanque es limitada).

En un juego de rol, es posible que los jugadores no vean puertas, objetos o monstruos ubicados a la vuelta de la esquina de una mazmorra .

La línea de visión es crucial para muchos tipos de videojuegos , incluidos, entre otros, los de disparos en primera persona , los de estrategia , los de sigilo y los de rol . En juegos simplistas con una perspectiva de arriba hacia abajo, como los roguelikes , se puede utilizar el algoritmo de línea de Bresenham para determinar la línea de visión. En juegos en primera persona, como campos de batalla y simuladores de vuelo, se puede utilizar un árbol kd mínimo/máximo implícito para evaluar de manera eficiente las consultas de la línea de visión del terreno. [1]

En algunos juegos de rol de acción real , como NERO International , la línea de visión se utiliza como duración de algunos hechizos y habilidades. Por ejemplo, un hechizo paralizar sólo dura mientras el objetivo permanezca dentro de la línea de visión del lanzador del hechizo.

Por otro lado, la línea de visión se puede usar de manera ofensiva, como atraer a un jugador detrás de un pilar para tender una trampa; su compañero de equipo, al estar fuera de la línea de visión, no podrá ayudarlo hasta que entre en LoS. , lo que a su vez lleva tiempo. Este momento suele ser el momento clave para atacar y matar, si dicho jugador cae en dicha trampa.

En el proyecto StraightEdge se proporciona un algoritmo para calcular la línea de visión bidimensional. [2] [ se necesita aclaración ]

Referencias

  1. ^ Bernardt Duvenhage "Uso de un árbol KD mínimo/máximo implícito para realizar cálculos eficientes de la línea de visión del terreno" en "Actas de la sexta conferencia internacional sobre gráficos por computadora, realidad virtual, visualización e interacción en África", 2009.
  2. ^ "StraightEdge, una biblioteca de polígonos 2D para juegos".