En la mayoría de los juegos de rol de mesa (RPG), un sistema de iniciativa determina en qué orden los personajes jugadores y los personajes no jugadores realizan sus acciones, para evitar confusiones sobre cuándo un personaje puede actuar. [1] [2] Estos se derivan de las raíces de los juegos de rol en los juegos de guerra de mesa , donde se utilizan sistemas similares. Las reglas para la iniciativa varían de un juego a otro, pero a menudo siguen uno de los siguientes métodos comunes:
- Basado en estadísticas : el método más común, utilizado por juegos como Dungeons & Dragons [3] y Fate , es que a cada personaje se le asigne un número de iniciativa basado en un atributo relevante más un factor aleatorio, y que las personas actúen en ese orden. [1] Algunos juegos determinan el orden de iniciativa una vez, otros una vez por ronda.
- Turnos en grupos : en algunos juegos, como Tunnels & Trolls , cada facción toma su turno para actuar, y depende completamente del bando que actúa quién actúa y en qué orden para ese bando.
- Reloj de tiro : tanto Feng Shui como Arcanis utilizan un reloj de tiro. Cada ronda se divide en segmentos o tiros , y cada acción requiere una cierta cantidad de estos segmentos. Las acciones ocurren cuando aparece el siguiente segmento libre del personaje.
- Elección : En Marvel Heroic Roleplaying, cada personaje que actúe puede elegir a cualquiera que no haya actuado ya en esa ronda como el siguiente personaje en actuar. La última persona en actuar en la ronda elige quién actuará primero en la siguiente ronda.
Referencias
- ^ ab Moore, Michael E. (2016). Fundamentos del diseño de juegos. Boca Raton: AK Peters/CRC Press. págs. 96, 175, 220. ISBN 978-1-4398-6776-1.OCLC 746925670 .
- ^ D'Amato, James (2019). Guía definitiva de juego de rol: juega la mejor campaña de la historia, sin importar el juego (primera edición). Avon, Massachusetts: Simon and Schuster. pág. 237. ISBN 978-1-5072-1093-2.OCLC 1104859747 .
- ^ "20 cosas sobre Dungeons & Dragons que no tienen sentido". ScreenRant . 2 de junio de 2018.
Véase también