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juego de carreras

El juego de carreras es una categoría amplia de juegos de mesa , en la que el objetivo es ser el primero en mover todas las piezas hasta el final de una pista. Este es a la vez el tipo de juego de mesa más antiguo conocido, con implementos y representaciones que se remontan al menos al tercer milenio a. C. en Egipto , Irak e Irán ; y también el más difundido: "todas las culturas que tienen juegos tienen juegos raciales". [1] Los juegos de carreras a menudo usan dados para decidir las opciones del juego y hasta dónde mover las piezas.

Tipos de juegos de carreras

Los juegos de carreras pueden clasificarse [2] según su proporción entre suerte y habilidad. Otras clasificaciones incluyen distribución o derivación geográfica; y forma de la pista (incluyendo espiral, cruz, círculo y cuadrado, ya sea boustrophedon como en Serpientes y escaleras o "laberíntico" como en Thaayam ).

Simple

Los juegos de carreras simples implican pura suerte. Cada jugador sólo tiene una pieza que mover, por lo que el resultado del juego depende únicamente del azar. El Juego del Ganso es el progenitor de la mayoría de los juegos de carreras occidentales simples, mientras que Snakes and Ladders desciende de juegos de carreras simples originados en el subcontinente indio. El antiguo juego egipcio Mehen probablemente era un simple juego de carreras.

Complejo

Los juegos de carreras complejos combinan azar y estrategia, pero aún hacen más hincapié en lo primero. Cada jugador suele tener más de una pieza que mover (normalmente cuatro), por lo que se pueden realizar elecciones de movimientos que pondrán a un jugador en posiciones ventajosas. Los juegos de carreras complejos incluyen los de la familia de juegos de cruces y círculos . Muchos de estos juegos, como Ludo , Parchís , Trouble y Sorry! , derivan en última instancia de los antiguos juegos indios Pachisi y Chaupar .

Multicine

Los juegos de carreras multiplex priorizan el papel de la estrategia conservando el elemento de azar. Cada jugador tiene más de una pieza para mover, como en los juegos de carreras complejos, pero cada elección de movimiento tiene un gran impacto en el resultado del juego. Los juegos de carreras multiplex incluyen muchas variedades de la familia de juegos de mesa , de los cuales el Backgammon es el representante más conocido. Otros incluyen Trictrac , [3] Nard y Acey-deucey . El antiguo juego egipcio Senet y el antiguo juego real mesopotámico de Ur eran casi con certeza juegos de carreras y pueden pertenecer a esta categoría.

Estratégico

Los juegos de carreras estratégicas eliminan (o vuelven trivial) el elemento de azar. Los ejemplos incluyen Bantu [4] y Hare and Tortoise .

Juegos sin carreras

Muchos juegos de mesa comparten algunas características con estos juegos, pero no están categorizados como juegos de carreras. Por ejemplo, el mecanismo característico de rodar y moverse de los juegos de carreras también se encuentra en los juegos de carrera y lucha (como Coppit ), pero aquí el objetivo del juego no es terminar primero, sino capturar y eliminar piezas enemigas. el tablero. De manera similar, en juegos tan diversos como Monopoly y Trivial Pursuit , los jugadores ruedan y se mueven hacia espacios que pueden ayudar o dificultar su progreso, pero no hay una "línea de meta" física: una victoria no se logra posicionalmente, sino más bien mediante la colección de activos. [5]

Es posible ampliar la definición del término "juegos de carreras" para incluir todos los juegos de mesa en los que el ganador es el primero en alcanzar una posición específica. [6] Además de los juegos de carreras especificados anteriormente, la categoría incluiría juegos como Hex , Agon , Chinese Checkers y Tic-tac-toe . Sin embargo, las encuestas sobre juegos de mesa generalmente siguen a Murray al asignar juegos jugados en campos bidimensionales a una categoría separada, como los "Juegos de alineación y configuración" de Murray, [7] manteniendo solo los juegos lineales (como se definió anteriormente) en sus "juegos de carrera". " categoría.

Referencias

  1. ^ Parlett 1999, pág.34.
  2. ^ Parlett 1999, pag. 34-106.
  3. ^ La página de inicio de Trictrac por David Levy
  4. ^ Bantú en BoardGameGeek . Consultado el 13 de enero de 2017.
  5. ^ Por ejemplo, en Trivial Pursuit , si bien la pregunta final, para ganar, debe responderse en el espacio central, no es el logro de esta posición, sino la respuesta correcta (un "activo") lo que gana y finaliza el juego. .
  6. ^ Por ejemplo, de Voogt (1995).
  7. ^ Murray (1951, págs. 4, 37–52). Cf. "Games of Position" de Bell (1960, págs. 91-112; 1969, págs. 55-70) y "Space Games" de Parlett (1999, págs. 8-12, 109-182).

Bibliografía